Unity3d 广告牌效果
来源:互联网 发布:互联网金融java开发 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 15:17
旋转物体始终面向摄像机, Scene和Game 场景中都可以使用,
直接使用LookAt(...)方法的话会有问题,物体面向摄像机的同时会绕Z轴旋转, 解决方法就是改为, 不是面对摄像机而是面对摄像机所在的平面.
/// 始终面向摄像机/// </summary>public class SimpleBillboard : MonoBehaviour{ public bool IsStopInSceneView = false; void OnDrawGizmos() { if (IsStopInSceneView == false && Application.isPlaying == false && SceneView.currentDrawingSceneView.camera != null) { Rot(SceneView.currentDrawingSceneView.camera. transform); } } void Update() { Rot(Camera.main.camera.transform); } void Rot(Transform target) { Plane plane = new Plane(target.forward, target.position); float dis; Vector3 tar = target.position; if (plane.Raycast(new Ray(this.transform.position, -target.forward),out dis) == true) { tar = this.transform.position + (-target.forward * dis); } this.transform.LookAt(tar, Vector3.up); }}
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