java设计模式——综述
来源:互联网 发布:照片贴图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 11:45
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
原文地址:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653
- java设计模式——综述
- java设计模式——综述
- Java设计模式综述
- Java设计模式综述
- 设计模式——综述
- java设计模式之综述
- 【转】 Java设计模式之综述篇
- Java类的设计模式综述
- [设计模式]设计模式综述
- 设计模式综述
- 设计模式综述
- 三、设计模式综述
- 设计模式综述
- 设计模式综述
- 设计模式综述
- 设计模式综述
- 设计模式综述
- 设计模式之路--综述
- 软件文档编写入门——软件工程视频总结(二)
- C#中配置文件的操作
- 孟晚舟:华为还没有遇到天花板
- (十三)Set类实现以及彩票机选算法实现
- Remove Nth Node From End of List 删除链表的倒数第n个结点
- java设计模式——综述
- Linux单网卡NAT代理的配置
- jQuery 到顶部
- 小程序
- C#之"0x{0:x}"
- UVa:11076 Add Again
- java设计模式1——工厂方法模式(Factory Method)
- JavaScript与Java的区别:
- POJ1555解题报告