设计模式11——结构型模式之外观模式

来源:互联网 发布:java大型游戏源代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:11
 定义:外观模式(Façade Pattern),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

类型:结构型模式。

适用性:

  1. 当子系统非常复杂时,使得客户调用非常麻烦,不便于使用。这个时候就可以使用外观模式将这些子系统封装起来,提供一个统一而简单接口供客户端使用。
  1. 当需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式可以给子系统定义进入口。

概述:

          外观模式主要依赖“迪米特法则”,即尽量减少与其他实体之间的联系。例如,用户和一台电脑。如果用户想开机,他不需要云单独打开电源,再启动CPU,再启动硬盘电源,再连接显示器。用户不需要知道电脑开机完成了哪些工作,用户只想开机了就可以正常使用电脑就行了。用户要做的,只是按一下开机键,所有的一切都会在这一个开机动作中自动完成。减少用户对电脑内部的了解,这样能够使得用户更方便地使用电脑,而且如果电脑开机有问题,也不需要云从用户身上找,直接去电脑上面找就可以,能够更方便地定位问题。

类图:


参与者:

  1. Client,客户端,直接与Computer交互。
  1. Computer,由DisplayPowerHardDisk几个子系统构成。并且提供一个Startup的接口用来一次性控制所有子系统启动。
  2. DisplayPowerHardDisk,子系统,完成Computer指派的功能。

示例代码:

// C#
namespace Design11
{
    class Power
    {
        public void Start()
        {
            Console.WriteLine("");
        }
    }
    class Display
    {
        public void DisplayContent()
        {
            Console.WriteLine("");
        }
    }
    class HardDisk
    {
        public void ReadDisk()
        {
            Console.WriteLine("");
        }
    }
    // Fasade
    class Computer
    {
        private Power power = new Power();
        private Display display = new Display();
        private HardDisk hDisk = new HardDisk();
        public void Startup()
        {
            power.Start();
            display.DisplayContent();
            hDisk.ReadDisk();
        }
    }
    // Client
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Computer computer = new Computer();
            Console.WriteLine("");
            computer.Startup();
        }
    }
}
 

优点:使得代码更加模块化,更方便调用以及查找问题。

注意:如果有多个子系统需要进行通讯时,最好是通过Facade来中转。

参考资料:

  1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
  1. 《大话设计模式》
  1. 《Head First设计模式》
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