Duilib学习笔记《05》— 消息响应处理

来源:互联网 发布:读卡器端口打开失败 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:36



在Duilib学习笔记《04》中已经知道了如何将窗体显示出来,而如何处理窗体上的事件、消息呢?


一. 系统消息

窗体显示的时候我们就已经说了,窗体是继承CWindowWnd类的,对于窗体的部分消息的处理,需要重载该类的LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数。在显示窗体部分我们创建窗体WM_CREATE消息以及屏蔽标题栏WM_NCACTIVATE、WM_NCCALCSIZE、WM_NCPAINT等消息 都是在HandleMessage中进行处理:

LRESULT CMainWndDlg::HandleMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){LRESULT lRes = 0;BOOL bHandled = TRUE;switch( uMsg ) {case WM_CREATE:        lRes = OnCreate(uMsg, wParam, lParam, bHandled);break;case WM_NCACTIVATE:    lRes = OnNcActivate(uMsg, wParam, lParam, bHandled);break;case WM_NCCALCSIZE:   lRes = OnNcCalcSize(uMsg, wParam, lParam, bHandled);break;case WM_NCPAINT:       lRes = OnNcPaint(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;case WM_NCHITTEST:   lRes = OnNcHitTest(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;case WM_CLOSE:   lRes = OnClose(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;case WM_DESTROY:       lRes = OnDestroy(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;case WM_SIZE:          lRes = OnSize(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;case WM_GETMINMAXINFO: lRes = OnGetMinMaxInfo(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;case WM_SYSCOMMAND:    lRes = OnSysCommand(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;case WM_KEYDOWN:   PostQuitMessage(0); break;default:bHandled = FALSE;}if( bHandled ) return lRes;if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);}


如同代码中所示,如果消息不需要框架再处理了则直接返回。如果还需要框架处理该消息,则交由父类的HandleMessge中去处理。

 
void CMainWndDlg::Notify( TNotifyUI& msg ){if( msg.sType == _T("windowinit") ) {OnWindowInit();}else if( msg.sType == _T("click") ) {if( msg.pSender == m_pCloseBtn ) {PostQuitMessage(0);return; }else if( msg.pSender == m_pMinBtn ) { SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, 0); return; }else if( msg.pSender == m_pMaxBtn ) { SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0); return; }else if( msg.pSender == m_pRestoreBtn ) { SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE, 0); return; }// 按钮消息OnLBtnClick(msg.pSender);}else if(msg.sType==_T("selectchanged")){CDuiString name = msg.pSender->GetName();CTabLayoutUI* pTabSwitch = static_cast<CTabLayoutUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("tab_switch")));CTabLayoutUI* pDemoListSwitch = static_cast<CTabLayoutUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("demo_list_tab_switch")));if(name.CompareNoCase(_T("demo_tab")) == 0)pTabSwitch->SelectItem(0);else if(name.CompareNoCase(_T("web_tab")) == 0) pTabSwitch->SelectItem(1);if(name.CompareNoCase(_T("demo_list_basic_ctrl")) == 0)pDemoListSwitch->SelectItem(0);else if(name.CompareNoCase(_T("demo_list_rich_ctrl")) == 0)pDemoListSwitch->SelectItem(1);}}


二. 事件消息

对于系统消息我们直接重载了HandleMessage来处理,而对于鼠标点击一类的消息呢?为此,我们的窗体除了要继承CWindowWnd外,还需要继承INotifyUI,同样的重载INotifyUI类中的void Notify(TNotifyUI& msg); 函数,由该函数来处理控件操作产生的消息。但仅仅只是继承重载了还不够,我们怎么才能确保事件消息能正常传递呢?因此,在窗体创建OnCreate的时候,我们还需要添加如下m_PaintManager.AddNotifier(this); 这样,控件消息就可以传达大duilib的消息循环中,我们也就可以通过Notify函数对消息进行处理:


在Notify函数中针对消息的不同进行不同的操作处理,比如click、selectchanged等等。对于这类duilib针对相关操作自定义的消息类型可以在duilib工程中的UIDefine.h文件中查看:

//定义所有消息类型//////////////////////////////////////////////////////////////////////////#define DUI_MSGTYPE_MENU                   (_T("menu"))#define DUI_MSGTYPE_LINK                   (_T("link"))#define DUI_MSGTYPE_TIMER                  (_T("timer"))#define DUI_MSGTYPE_CLICK                  (_T("click"))#define DUI_MSGTYPE_RETURN                 (_T("return"))#define DUI_MSGTYPE_SCROLL                 (_T("scroll"))#define DUI_MSGTYPE_DROPDOWN               (_T("dropdown"))#define DUI_MSGTYPE_SETFOCUS               (_T("setfocus"))#define DUI_MSGTYPE_KILLFOCUS              (_T("killfocus"))#define DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK       (_T("itemclick"))#define DUI_MSGTYPE_TABSELECT              (_T("tabselect"))#define DUI_MSGTYPE_ITEMSELECT       (_T("itemselect"))#define DUI_MSGTYPE_ITEMEXPAND             (_T("itemexpand"))#define DUI_MSGTYPE_WINDOWINIT             (_T("windowinit"))#define DUI_MSGTYPE_BUTTONDOWN       (_T("buttondown"))#define DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER   (_T("mouseenter"))#define DUI_MSGTYPE_MOUSELEAVE   (_T("mouseleave"))#define DUI_MSGTYPE_TEXTCHANGED            (_T("textchanged"))#define DUI_MSGTYPE_HEADERCLICK            (_T("headerclick"))#define DUI_MSGTYPE_ITEMDBCLICK            (_T("itemdbclick"))#define DUI_MSGTYPE_SHOWACTIVEX            (_T("showactivex"))#define DUI_MSGTYPE_ITEMCOLLAPSE           (_T("itemcollapse"))#define DUI_MSGTYPE_ITEMACTIVATE           (_T("itemactivate"))#define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED           (_T("valuechanged"))#define DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED    (_T("selectchanged"))//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


三. 消息过滤

在实际中,我们有时候可能需要根据需要对部分消息进行分类处理。比如键盘按键消息等等。对于这类情况,我们的窗体需要继承IMessageFilterUI类,重载LRESULT MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, bool& bHandled)函数,同时在窗体OnCreate创建的时候添加m_pm_.AddPreMessageFilter(this)消息通知即可。


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