D3DXPlaneDotNormal 函数
来源:互联网 发布:js正则匹配空格 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:22
D3DXPlaneDotNormal 函数
计算平面与3-D向量的点积。并且平面系数里的W为0。
定义:
FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
CONST D3DXPLANE *pP,
CONST D3DXVECTOR3 *pV
);
参数:
pP
[in] 指向 D3DXPLANE 结构的平面方程系数。
pV
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量。
返回值:
返回结构是平面与3-D向量的点积。
说明:
如果平面方程系数是(a, b, c, d),3-D向量是 (x, y, z),那么返回的结果就是用下面公式计算: a*x + b*y + c*z + d*0。D3DXPlaneDotNormal 函数用来计算平面法线和向量的法线夹角是非常有用的。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
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