D3DXPlaneDotNormal 函数

来源:互联网 发布:js正则匹配空格 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:22

D3DXPlaneDotNormal 函数


计算平面与3-D向量的点积。并且平面系数里的W为0。

定义:

FLOAT D3DXPlaneDotNormal(      

    CONST D3DXPLANE *pP,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV
);

参数:

pP

[in] 指向 D3DXPLANE 结构的平面方程系数。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量。

返回值:

返回结构是平面与3-D向量的点积。

 

说明:

如果平面方程系数是(a, b, c, d),3-D向量是 (x, y, z),那么返回的结果就是用下面公式计算: a*x + b*y + c*z + d*0。D3DXPlaneDotNormal 函数用来计算平面法线和向量的法线夹角是非常有用的。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXPlaneDot, D3DXPlaneDotCoord



原创粉丝点击