Unity概念-Unity 应用能力认证知识点总结-保我过

来源:互联网 发布:网络上瘾的原因 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 01:30

Unity应用能力认证(UnityCertified User应考须知

Unity概念

什么是Unity引擎?了解Unity引擎的发展以及它可以发布哪些平台

Unity引擎的发展:Pg 9- Pg10

可以发布的平台:Windows, Linux, Mac OS X, iOS, Android, Xbox360, PS3,WiiU 和 Web等

跨平台插件安装     掌握Unity引擎与跨平台插件的安装方法。Pg16 - Pg22

Unity的应用领域   了解Unity引擎的应用领域。

应用领域:游戏开发、航空航天、军事国防、工业仿真、教育培训、医学模拟、建筑漫游等领域。除了“游戏开发”, 后面几项均属于严肃游戏(Serious Games).

严肃游戏的成功案例:NASA的火星探测车模拟 ——Unity支持目前几乎所有主流的浏览器(IE, Firefox, Safari, Chrome, 360),无须安装插件。

                         NOAA跨平台“大数据”可视化工具——突显了Unity在大场景、大数据量上优异的性能和搞笑的处理能力。

                         CliniSpace医疗培训平台——自身专业性与Unity完美结合;

                         Unity与设备交互——可以通过插件或者二次开发支持交互设备:Kinect, 立体眼睛、数据头盔、Cave 系统、3D电视及zSpace等等。

Unity工程开发框架 掌握Unity引擎工程文件结构与开发框架。

求解~~~~~~~~

 

工程与应用   能够明确工程与应用的概念与区别。

求解~~~~~~~~

场景 掌握场景的概念及其组成。

一款完整的游戏就是一个工程(Project),其游戏中若干关卡/场景对应的就是一个工程下面的场景(Scene),每个场景都是唯一的。Pg 37

游戏对象与预置物体 理解游戏对象与预置物体的概念与区别。

游戏对象(Game Object)可以创建游戏对象:如空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、灯光、粒子、模型、GUI、树木等各类元素。简而言之,凡是出现在Hierarchy视图和Scene视图里出现的元素,都是游戏对象。了解Game Object 菜单可以更好地对场景进行管理与设计。Pg 58-Pg 64 & Pg 152- Pg 153;

 

预置物体(Prefab)可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。相同的对象可以通过一个预设体(即预置物体)来创建。当预设体存储于项目文件中 (在Project视图中),它是作为一个资源,可应用于同一个项目的不同场景/关卡中;当它被拖动到场景中(在Inspector视图中),就创建了一个实例。对预设体进行更改,其创建出的实例也将同步修改。即提高资源利用率,又提高开发效率。Pg 132-Pg 140.

组件与脚本   熟知组件和脚本的用途

组件(Component)是用来添加到游戏对象(Game Object)上的一组相关属性。本质上每个组件是一个类的实例。所有的游戏对象在本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而拥有不同的功能。组件就是游戏对象实现其用途的功能件。不同的组件拥有不同的功能。特别的,脚本也是一种组件。Pg 64-Pg 68 & Pg 153;

脚本(Script)可以理解成为附加在游戏对象 (Game Object)的用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本,开发者可以控制每一个游戏对象的创建、销毁以及对象在各种环境下的行为,进而实现预期的交互效果。

Unity资源与组件  理解组件与资源的结构与关系

求解~~~~~~~~

 

Unity用户界面 

界面的布局 掌握自定义布局的使用方法 Pg 30 - Pg 31 & Pg 87 - Pg 88

工具栏功能的用途 如何识别工具栏。并了解工具栏上所有控件的功能。Pg 32 - Pg 34

工程视图 掌握如何通过工程视图操作对资源进行管理。Pg 73 - 75

场景视图  能够对场景视图的游戏对象进行移动、旋转和缩放的操作,并能熟练掌握对场景视图视角的导航功能。Pg 81 - Pg 85

层级视图 能够通过层级视图了解场景中游戏对象的父子关系,并能够通过在层次视图的操作来建立与打破游戏对象间的父子关系。Pg 76 - Pg 77

检查器视图  能够通过检查器视图查看游戏对象组件的信息,并能够通过检查器视图选项来设置导入资源的详细信息。Pg 77 - Pg 79

游戏视图 能够知道如何能过游戏视图控制栏上的控件对游戏进行预览。 Pg 80 - Pg 81

快捷键 掌握对引擎界面操作的各类快捷键,能够通过快捷键操作提高工作效率。其中包括对场景视图的视角导航、游戏对象的操作,播放与暂停播放等快捷键的使用。

游戏多媒体基本原理 

屏幕分辨率与像素 理解屏幕分辨率与像素的概念。

屏幕分辨率 〉;像素 〉

2D图像 能够知道常用图像保存格式以及它们间的区别,这其中包括PNG与JPG等图像格式,知道压缩图像与非压缩的区别。

PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。

PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG。现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来截止流行。

 

JPEG用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。

同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。

由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。

 

JPEG相比,JPEG2000具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。

JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而 JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的 JPEG 一样,由上到下慢慢显示。

此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。 JPEG 2000 和 JPEG 相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的JPEG格式指日可待。

JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。

有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。
  有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。例如,对于蓝色天空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。当在·屏幕上看这幅图时,大脑会利用在景物上看到的颜色填补所丢失的颜色部分。利用有损压缩技术,某些数据被有意地删除了,而被取消的数据也不再恢复。
  无可否认,利用有损压缩技术可以大大地压缩文件的数据,但是会影响图像质量。如果使用了有损压缩的图像仅在屏幕上显示,可能对图像质量影响不太大,至少对于人类眼睛的识别程度来说区别不大。可是,如果要把一幅经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印机打印出来,那么图像质量就会有明显的受损痕迹。

无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同的,哪些是不同的。包括了重复数据的图像(如蓝天) 就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。从本质上看,无损压缩的方法可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。

  无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。但是,如果需要把图像用高分辨率的打印机打印出来,最好还是使用无损压缩几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名。从扩展名就可知道这幅图像是按什么格式存储的,应该用什么样的软件去读/写等等。

 

http://www.cnblogs.com/nanyangzp/p/3360151.html

3D模型 能够知道常用的3D建模格式以及它们间的区别,这其中包括FBX与OBJ等建模格式。求解~~~~~~~~

音频 了解常用的音频格式,这其中包括有MP3和WAV。


MP3格式的音频文件最大的特点就是能以较小的比特率,较大的压缩比达到近科完美的CD音质。CD是以1.4MB/S的数据流量来表现其优异的音质的。而MP3仅需要112KB/S或128KB/S就可以达到逼真伯CD音质。所以,可以用MP3格式对WAV格式的音频文件进行压缩,既可以保证音质效果,也达到了减小文件容量的目的。

MIDI格式一般用于器乐类的音频文件。许多浏览器都支持MIDI格式的文件夹,并且不要求安装插件。尽管其声音品质非常好,但根据声卡的不同,声音效果也会有所不同。较小容量的MIDI文件也可以提供较长时间的声音剪辑。MIDI文件不能录制并且必须使用特殊的感触件和软件在计算机课上进行合成。

WAV格式的音频文件具有较好的声音品质,许多浏览器都支持此格式,并且不要求安装插件。可以利用CD、磁带、麦克风等获取自己的WAV文件。但是,WAV文件容量通常较大,严格限制了可以在WEB页面上使用的声音剪辑的长度。

与WAV格式类似,AIF格式的音频文件也具有较好的声音品质,大我数浏览器都支持该枨,并且不要求安装插件。也可以从CD,磁带,麦克风等获取AIF文件。但是,该格式文件夹的容量通过也较大。

http://www.sz3a.com/wangyesheji-204.html

 

资源工作流程  

资源的导入     能够通过检查器视图对不同的资源导入进行设置。并理解各设置参数的涵义。FBX Pg 114-119;图片 Pg 120 – 128; 音频视频 Pg 128 - 132

打包 掌握将资源打包的方法。能够通过Packages来进行资源和预置物体的迁移。求解~~~~~~

预置物体    能够通过创建游戏对象为其添置预置物体,并为它添加所需的组件。Pg 132-140

动画 能够对模型的动画进行设置,这其中包括对Mecanim动画系统的动画类型选择,创建Avatars、动画切割以及AnimatorController的基本使用。Pg306-338

场景构建  

场景布置    能够通过使用预制物体在场景实例,并组织其层次结构对场景进行布置。

灯光  能够识别和理解不同类型光源的功能,并懂得如何去使用他们。

音频  掌握基本音频组件的使用方法,能够在场景的游戏对象中创建并播放它们。

Lightmapping烘焙技术    理解Lightmapping烘焙技术的作用,能够为场景添加基本的光照贴图。

Light mapping烘焙技术的作用:增强静态场景光照效果的技术,通过较少的性能消耗使得静态场景看上去更真实、丰富、以及更具立体感。但是,它不能被用来实时地处理动态光照。

基本的光照贴图:Pg 388 - 391

OcclusionCulling遮挡剔除技术 了解遮挡剔除技术的作用,掌握如何为场景添加遮挡剔除的基本方法。Pg422 - 426

遮挡剔除技术的作用:使渲染对象被送进渲染流水线之前,将因为被遮挡而不会被看到的隐藏面或隐藏对象剔除,从而减少每帧的渲染数据量,提高了渲染性能。

基本方法:3种-

组件初级应用        

Rendering渲染       掌握渲染相关组件的基本用法,其中包括摄像机、灯光、天空盒、GUI文字、GUI纹理等组件。

Physics物理       掌握物理相关组件的基本用法,其中包括刚体、碰撞体、铰链等组件。掌握基本的碰撞检测原理和方法。

Shuriken粒子系统     掌握Shuriken粒子组件的基本用法,能够理解检查器视图中粒子常用参数的用途并调试出相对应的效果。

Effects特效  掌握特效相关组件的基本用法,其中包括拖尾渲染器、线渲染器、光晕及投射等组件。

Audio音频     掌握音频相关音频的基本用法,其中包括音频监听器、音源等组件。

Animation动画       掌握动画相关组件的基本用法。

Mesh网格       了解网格相关组件的用途,其中包括网格适配器与网格渲染器等组件。

发布 

发布可执行文件       能够掌握对PC,MAC以及网页平台可执行文件的发布方法。

 

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