ios -- @property

来源:互联网 发布:圆方软件培训 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:03

@property (nonatomic,retain)中的nonatom和retain的意思

百度百科: http://baike.baidu.com/view/5028218.htm

retain和copy的区别

原来简单解释过属性定义(Property),并且提起了简单的retain,copy,assign的区别。那究竟是有什么区别呢?

assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,而不是NS对象们。

Retain vs. Copy!!

  • copy : 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
  • retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

那上面的是什么该死的意思呢?

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:

比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”

Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化

retain 到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

也就是说,retain 是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…

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上面这篇文章来自:http://c.gzl.name/archives/339

 

自己研究了一下,,上面文章的说法是对的,,但是遗漏了一点东西.

他说 copy是内容的拷贝  ,对于像NSString,的确是这样.

但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如,

 

NSArray *array = [NSArrayarrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];

NSArray *array2 = [array copy];

 

这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".了解到这一点非常重要....

常在声明一些成员变量时会看到如下声明方式:

@property (参数1,参数2) 类型 名字;

这里我们主要分析在括号中放入的参数,主要有以下三种:

setter/getter方法(assign/retain/copy)
读写属性(readwrite/readonly)
atomicity(nonatomic)

其中各参数说明如下:

assign
默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作
retain
setter方法对参数进行release旧值,再retain新值,如下代码:

  1. -(void) setObj:(ClassX*) value 
  2. {  
  3.          if (obj != value) 
  4.          { 
  5.                    [obj release]; 
  6.                    obj = [value retain]; 
  7.          } 
copy
setter方法进行Copy操作,与retain一样


@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级。

@synthesize xxx;  为这个心属性自动生成读写函数;


如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->

  • 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
  • 使用copy: 对NSString
  • 使用retain: 对其他NSObject和其子类

assign: 简单赋值,不更改索引计数

copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1


1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。

2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
4. copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。
5. atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
{lock}
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}

{unlock}


assign:指定setter方法用简单的赋值,这是默认操作。你可以对标量类型(如int)使用这个属性。你可以想象一个float,它不是一个对象,所以它不能retain、copy。

retain:指定retain应该在后面的对象上调用,前一个值发送一条release消息。你可以想象一个NSString实例,它是一个对象,而且你可能想要retain它。

copy:指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。

readonly:将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get前缀)。

readwrite:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数)。

atomic:对于对象的默认属性,就是setter/getter生成的方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter的情况,相关于方法头尾加了锁一样。

nonatomic:不保证setter/getter的原子性,多线程情况下数据可能会有问题。

getter=getterName

Specifies the name of the get accessor for the property. The getter must return a type matching the property’s type and take no parameters.

setter=setterName

Specifies the name of the set accessor for the property. The setter method must take a single parameter of a type matching the property’s type and must return void.

If you specify that a property is readonly and also specify a setter with setter=, you get a compiler warning.


大家都知道@property和@synthesize可以自动生成某个类成员变量的存取方法,但可能对property中的一些属性不是很了解,网上的一些介绍有的不是很正确,感觉会误导新手,于是准备详细介绍一下property中的详细属性。


先介绍一下默认的情况:


readwrite:这个属性是默认的情况,会自动为你生成存取器


assign:这个属性一般用来处理基础类型,比如int、float等等,如果你声明的属性是基础类型的话,assign是默认的,你可以不加这个属性


对于assign来说,他的存取器代码是这样的:


@property (nonatomic, assign) NSString* myField

- (NSString*) myField {
    return myField;
}

- (void) setMyField: (NSString*) newValue {
    myField = newValue;
}

natomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。


然后说一下其他的情况:


readonly:只生成getter不会有setter方法


copy:这个会自动生成你赋值对象的克隆,相当于在内存中新生成了该对象的副本,这样一来,改变赋值对象就不会改变你声明的这个成员变量了


retain:会自动retain赋值对象,具体实现如下:


@property (nonatomic, retain) NSString* myField

- (NSString*) myField {
    return myField;
}

- (void) setMyField: (NSString*) newValue {
    if (newValue !=myField) {
        [myField release];
        myField = [newValue retain];
    }
}

可见首先要判断一下当前myField是否就是新赋值来的对象,如果不是要将自己release掉,之后才会进行赋值及retain。


nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。


原文地址:http://blog.csdn.net/soundtravel/article/details/8032309

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