C++ 程序员必经之路 —— 堆、栈

来源:互联网 发布:it软件开发是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:24

本文内容非原创:自己做笔记和分享用。

内存分配方式:

1栈区(stack

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数

据结构中的栈。

2、堆区(heap)

—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)

—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

程序结束后由系统释放。

4、文字常量区

—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。

5、程序代码区 


这是一个前辈写的,非常详细

//main.cpp int a=0;    //全局初始化区char *p1;   //全局未初始化区main() {     int b;//栈    char s[]="abc";       //栈      char *p2;             //栈    char *p3="123456";    //123456\0  在常量区,p3在栈上。    static int c=0;       //全局(静态)初始化区    p1 = (char*)malloc(10);     p2 = (char*)malloc(20);     //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。    strcpy(p1,"123456");        //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。}

堆栈理论知识:

1.申请方式
——由系统自动分配和释放。
——由开发人员自己申请,并需要指明申请大小。 在c中使用 malloc 函数,在 c++ 中使用 new 运算符
           如:p1=(char*)malloc(10);  // 注意 p1 本身是在里的,但它指向的内存是开辟在里的。需要把指针变量和指针变量所指向的变量区分开来!!!
2.申请后系统的响应
——只要  的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示  溢出。 
——首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的  结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete 语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的  结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.申请大小限制(堆栈的大小)
——在 Windows 下,  是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是 栈 顶的地址和 栈 的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS 下,栈 的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow(溢出)。因此,能从栈获得的空间较小。
——  是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。  的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.申请效率的比较
——由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

——是由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。 另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 Virtual Alloc 分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

5.堆和栈中的存储内容
——在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的 C 编译器中,参数是由右往左入  的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入  的。当本次函数调用结束后,局部变量先出  ,然后是参数,最后  顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

——一般是在  的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

6.存储效率的比较
——由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

——

char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa"; 

char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 

aaaaaaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

而bbbbbbbbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在  上的数组比指针所指向的字符串(例如  )快。

比如: 

#include 

void main() 

    char a=1; 

    char c[]="1234567890"; 

    char *p="1234567890"; 

    a = c[1]; 

    a = p[1]; 

    return; 

对应的汇编代码

10:a=c[1]; 

004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh] 

0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl 

11:a=p[1]; 

0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h] 

004010708A4201moval,byteptr[edx+1] 

004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al 

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器 cl 中,而第二种则要先把指针值读到 edx 中,在根据 edx 读取字符,显然慢了。

7.小结

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

使用  就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切

菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用  就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

0 0
原创粉丝点击