HDU 1517 A Multiplication Game(博弈入门)
来源:互联网 发布:新浪微博客户端mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:32
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必败点(P点) :前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。
必胜点(N点) :下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点。
对于这两个概念的描述,我开始的时候也搞不懂。
其实可以从字面理解,简单说来,就是当你走到某一点的时候,如果你无论怎么走也不能赢对方,此时你必败,这个点就叫做必败点。
步骤2:将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点)
步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ;
步骤4:如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2。
解题思路:
由于每次都是从p=1开始的,所以只要判断每个游戏中1为必败点还是必胜点即可。(以下各式 / 均为取上整)
依照上面所提到的算法,将终结位置,即[n,无穷]标记为必败点;
然后将所有一步能到达此必败段的点标记为必胜点,即[n/9,n-1]为必胜点;
然后将只能到达必胜点的点标记为必败点,即[n/9/2,n/9-1]为必败点;
重复上面2个步骤,直至可以确定1是必胜点还是必败点。
来源:http://blog.csdn.net/dgq8211/article/details/7477229
这两天看了下博弈,整理下思路吧。
先引入必胜点和必败点两个概念:必败点(P点) :前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。
必胜点(N点) :下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点。
对于这两个概念的描述,我开始的时候也搞不懂。
其实可以从字面理解,简单说来,就是当你走到某一点的时候,如果你无论怎么走也不能赢对方,此时你必败,这个点就叫做必败点。
算法实现:
步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点);(终结位置指的是不能将游戏进行下去的位置)步骤2:将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点)
步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ;
步骤4:如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2。
好了,下面通过这道题来理解下吧。
题意:
你和一个人玩游戏,给你一个数字n,每次操作可以从2~9中任选一个数字,并把它与p相乘,(游戏开始时p=1)
两人轮流操作,当一个人操作完后p>=n,这个人就是胜者。解题思路:
由于每次都是从p=1开始的,所以只要判断每个游戏中1为必败点还是必胜点即可。(以下各式 / 均为取上整)
依照上面所提到的算法,将终结位置,即[n,无穷]标记为必败点;
然后将所有一步能到达此必败段的点标记为必胜点,即[n/9,n-1]为必胜点;
然后将只能到达必胜点的点标记为必败点,即[n/9/2,n/9-1]为必败点;
重复上面2个步骤,直至可以确定1是必胜点还是必败点。
- #include <math.h>
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- unsigned int n,x;
- while(~scanf("%u",&n))
- {
- for(x=0;n>1;x++)
- {
- if(x&1)
- n = ceil(n*1.0/2);
- else
- n = ceil(n*1.0/9);
- }
- puts(x&1?"Stan wins.":"Ollie wins.");
- }
- return 0;
- }
0 0
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