acm训练表

来源:互联网 发布:手机数据库软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 01:47

在网上找了好久,总算找到了这么多,还算算是比较全吧=。=

 

数据结构
离散数学
数据库原理
操作系统原理
计算机组成原理
编译原理
算法设计与分析
简单数学题(推荐“数学”分类20道以上)
需要掌握以下基本算法:
欧几里德算法求最大公约数
筛法求素数
康托展开
逆康托展开
同余定理
次方求模
计算几何初步
三角形面积
三点顺序
学会简单计算程序的时间复杂度与空间复杂度
二分查找法
冒泡排序法
插入排序法
贪心算法经典题目
高等数学
学会使用简单的DOS命令(较重要)
a) color/dir/copy/shutdown/mkdir(md)/rmdir(rd)/attrib/cd/
b)
知道什么是绝对路径与相对路径
c) 学会使用C语言调用DOS命令
d) 学会在命令提示符下调用你自己用C语言编写的程序,并使用命令行参数给自己的程序传参(比如自己制作一个copyfile.exe实现与copy命令基本功能一致的功能)
e) 学会编写bat批处理文件
学会Windows系统的一些小知识,如设置隐藏文件,autoRun.inf的设置等。
学会编辑注册表(包括使用注册表编辑器regedit和使用DOS命令编辑注册表)
学会使用组策略管理器管理(gpedit.msc)组策略。
学会BFS与DFS
迷宫求解(最少步数)

水池数目(NYOJ27)
图像有用区域
(NYOJ92)
树的前序中序后序遍历

动态规划(15题以上),要学会使用循环的方法写动态规划,同时也要学会使用记忆化搜索的方法。
最大子串和
最长公共子序列
最长单调递增子序列(O(n)与O(n log n)算法都需要掌握)
01背包

RMQ算法
学会分析与计算复杂程序的时间复杂度
学会使用栈与队列等线性存储结构
学会分治策略
归并排序
快速排序
计数排序
数论
a) 扩展欧几里德算法
b) 求逆元
c) 同余方程
d) 中国剩余定理
9. 博弈论
a) 博弈问题与SG函数的定义
b) 多个博弈问题SG值的合并
10. 图论:
a) 图的邻接矩阵与邻接表两种常见存储方式
b) 欧拉路的判定
c) 单最短路bellman-ford算法dijkstra算法。
d) 最小生成树的kruskal算法与prim算法。
11. 学会使用C语言进行网络编程与多线程编程


线性代数

b) 编写一个Matrix类,进行矩阵的各种操作,并求编写程序解线性方程组。
c) 推荐做一两道“矩阵运算”分类下的题目。
以下为选修,随便选一两个学学即可:

14. (较重要)使用C语言或C++编写简单程序来调用一些简单的windows API,或者在linux下进行linux系统调用,其目的是明白什么是API(应用程序接口)。


1.
掌握C++语法,并熟练使用STL
2. 试着实现STL的一些基本容器和函数,使自己基本能看懂STL源码

3. 图论
a) 使用优先队列优化Dijkstra和Prim
b) 单源最短路径之
SPFA
c) 差分约束系统

d) 多源多点最短路径之FloydWarshall算法
e) 求欧拉路(圈套圈算法)
4. 进行复杂模拟题训练
5. 拓扑排序
6. 动态规划进阶
a) 完全背包、多重背包等各种背包问题(参见背包九讲)
b) POJ上完成一定数目的动态规划题目
c) 状态压缩动态规划
d) 树形动态规划
7. 搜索
a) 回溯法熟练应用
b) 复杂的搜索题目练习
c) 双向广度优先搜索
d) 启发式搜索(包括A*算法,如八数码问题)
8. 计算几何

a) 判断点是否在线段上
b) 判断线段相交
c) 判断矩形是否包含点
d) 判断圆与矩形关系
e) 判断点是否在多边形内
f) 判断点到线段的最近点
g) 计算两个圆的公切线
h) 求矩形的并的面积
i) 求多边形面积
j) 求多边形重心
k) 求凸包
选修
9. 可以学习一种C++的开发框架来编写一些窗体程序玩玩(如MFC,Qt等)。
10. 学习使用C或C++连接数据库。

 

 

 

微型计算机原理与接口技术

 

英语

 

数学竞赛

 

单片机C

 

 

·        哈夫曼编码

·        0-1背包问题

·        磁盘文件的存储

·        生产调度问题

·        信息查询

 

ACM练习建议

    一般要做到50行以内的程序不用调试、100行以内的二分钟内调试成功.acm主要是考算法的,主要时间是花在思考算法上,不是花在写程序与debug上。  下面给个计划你练练:   第一阶段:    练经典常用算法,下面的每个算法给我打上十到二十遍,同时自己精简代码,因为太常用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都可以把程序打出来.   1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord)   2.最小生成树(先写个prim,kruscal要用并查集,不好写)   3.大数(高精度)加减乘除   4.二分查找. (代码可在五行以内)   5.叉乘、判线段相交、然后写个凸包.   6.BFS、DFS,同时熟练hash表(要熟,要灵活,代码要简)   7.数学上的有:辗转相除(两行内),线段交点、多角形面积公式.   8. 调用系统的qsort,技巧很多,慢慢掌握.    9. 任意进制间的转换

第二阶段:    练习复杂一点,但也较常用的算法。   如:   1. 二分图匹配(匈牙利),最小路径覆盖   2. 网络流,最小费用流。   3. 线段树.   4. 并查集。   5. 熟悉动态规划的各个典型:LCS、最长递增子串、三角剖分、记忆化dp   6.博弈类算法。博弈树,二进制法等。   7.最大团,最大独立集。   8.判断点在多边形内。   9. 差分约束系统.  10. 双向广度搜索、A*算法,最小耗散优先.

第三阶段:    前两个阶段是打基础,第三阶段是锻炼在比赛中可以快速建立模型、想新算法。这就要平时多做做综合的题型了。   1. 把oibh上的论文看看(大概几百篇的,我只看了一点点,呵呵)。   2. 平时扫扫zoj上的难题啦,别老做那些不用想的题.(中大acm的版主经常说我挑简单的来做:-P )   3. 多参加网上的比赛,感受一下比赛的气氛,评估自己的实力.   4. 一道题不要过了就算,问一下人,有更好的算法也打一下。   5. 做过的题要记好 :-)   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

题目分类

1、排序

1423, 1694, 1723, 1727, 1763, 1788, 1828,1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 2380, 1318, 1877, 1928, 1971, 1974, 1990, 2001,2002, 2092, 2379,

1002(需要字符处理,排序用快排即可) 1007(稳定的排序) 2159(题意较难懂) 22312371(简单排序) 2388(顺序统计算法) 2418(二叉排序树)

2、搜索、回溯、遍历

1022 1111d 1118 1129 1190 1562 1564 15731655 2184 2225 2243 2312 2362 2378 2386 1010,1011,1018,1020,1054,1062,1256,1321,1363,15011650,1659,1664,1753,2078

,2083,2303,2310,2329

简单:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731,1742, 1745, 1847, 1915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183, 2381, 2386, 2426,

不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046,2197, 2349,

推荐:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691,1709, 1714, 1753, 1771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924, 1935, 1948, 1979, 1980,2170, 2288, 2331, 2339, 2340,1979(和迷宫类似) 1980(对剪枝要求较高)

3、遍历法

1008 2080 (这种题要小心)

4、枚举

10121046 1387 1411 2245 2326 2363 23811054(剪枝要求较高),1650小数的精度问题)

5、数据结构的典型算法

容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395,

不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834,

推荐:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004,2010, 2119, 2274, 1125(弗洛伊德算法)2421(图的最小生成树)

6动态规划

1037 A decorative fence

1050 To the Max

1088 滑雪、

1125 Stockbroker Grapevine

1141 Brackets Sequence

1159 Palindrome

1160 Post Office

1163 The Triangle

1458 Common Subsequence

1579 Function Run Fun

1887 Testing the CATCHER

1953 World Cup Noise

2386 Lake Counting

7、贪心

1042, 1065, 1230, 1323, 1477, 1716,1784,1328 1755(或用单纯形方法),20541017 13281862 19222054 2209 2313 2325 2370

8、模拟

容易:1006, 1008, 1013, 1016, 1017, 1169, 1298, 1326, 1350, 1363, 1676,1786, 1791, 1835, 1970, 2317, 2325, 2390,

不易:1012, 1082, 1099, 1114, 1642, 1677, 1684, 1886,1281 1928 2083 21412015

9、递归

1664

10、字符串处理

1488, 1598, 1686, 1706, 1747, 1748, 1750,1760, 1782, 1790, 1866, 1888, 1896, 1951, 2003, 2121, 2141, 2145, 2159, 2337,2359, 2372, 2406, 2408, 1016 1051 1126 1318 1572 1917 1936 2039 2083 2136 22712317 23302121 2403

11数论

1006,1014,1023,1061,1152,1183,1730,2262

12、几何有关的题目

凸包1113, 1228,1794, 2007, 2187,1113 wall2187 beauty contest

容易:1319, 1654, 1673, 1675, 1836, 2074, 2137, 2318,

不易:1685, 1687, 1696, 1873, 1901, 2172, 2333,

13、任意精度运算、数字游戏、高精度计算

1001 1023 1047 1060 1079 1131 1140 11421207 1220 1284 1289 1306 1316 1338 1405 1454 1503 1504 1519 1565 1650 1969 20002006 2081 2247 2262 2305 2316 2389 1001, 1220, 1405, 1503,1001(高精度乘法) 2413(高精度加法,还有二分查找)

14、概率统计

1037,1050

15、最小费用最大流

2195 going home2400supervisor, supervisee1087 a plug for UNIX1149 PIGS1273 drainage ditches1274 the perfect stall1325 machine schedule1459 power network2239 selecting courses

16、压缩存储的DP

1038 bugs integrated inc1185炮兵阵地,2430lazy cow

17、最长公共子串(LCS

1080 human gene functions1159palindrome1458 common subsequence2192 zipper

18图论及组合数学

2421 Constructing Roads

2369 Permutations

2234 Matches Game

2243 Knight Moves

2249 Binomial Showdown

2255 Tree Recovery

2084 Game of Connections

1906 Three powers

1833 排列、

1850 Code

1562 Oil Deposits

1496 Word Index

1306 Combinations

1125 Stockbroker Grapevine

1129 Channel Allocation

1146 ID Codes

1095 Trees Made to Order找规律

2247 Humble Numbers

2309 BST

2346 Lucky tickets

2370 Democracy in danger

2365 Rope

2101 Honey and Milk Land

2028 When Can We Meet?

2084 Game of Connections

1915 Knight Moves

1922 Ride to School

1941 The Sierpinski Fractal

1953 World Cup Noise

1958 Strange Towers of Hanoi

1969 Count on Canton

1806 Manhattan 2025

1809 Regetni

1844 Sum

1870 Bee Breeding

1702 Eva\'s Balance

1728 A flea on a chessboard

1604 Just the Facts

1642 Stacking Cubes

1656 Counting Black

1657 Distance on Chessboard

1662 CoIns

1663 Number Steps

1313 Booklet Printing

1316 Self Numbers

1320 Street Numbers

1323 Game Prediction

1338 Ugly Numbers

1244 Slots of Fun

1250 Tanning Salon

1102 LC-Display

1147 Binary codes

1013 Counterfeit Dollar

19、博弈类

1067 取石子游戏、

1740 A New Stone Game

2234 Matches Game

1082 Calendar Game

2348 Euclid\'s Game

2413 How many Fibs?

2419 Forest

20、简单、模拟题

1001 Exponentiation

1002 487-3279

1003 Hangover

1701 Dissatisfying Lift

2301 Beat the Spread!

2304 Combination Lock

2328 Guessing Game

2403 Hay Points

2406 Power Strings

2339 Rock, Scissors, Paper

2350 Above Average

2218 Does This Make Me Look Fat?

2260 Error Correction

2262 Goldbach\'s Conjecture

2272 Bullseye

2136 Vertical Histogram

2174 Decoding Task

2183 Bovine Math Geniuses

2000 Gold Coins

2014 Flow Layout

2051 Argus

2081 Calendar

1918 Ranking List

1922 Ride to School

1970 The Game

1972 Dice Stacking

1974 The Happy Worm

1978 Hanafuda Shuffle

1979 Red and Black

1617 Crypto Columns

1666 Candy Sharing Game

1674 Sorting by Swapping

1503 Integer Inquiry

1504 Adding Reversed Numbers

1528 Perfection

1546 Basically Speaking

1547 Clay Bully

1573 Robot Motion

1575 Easier Done Than Said?

1581 A Contesting Decision

1590 Palindromes

1454 Factorial Frequencies

1363 Rails

1218 THE DRUNK JAILER

1281 MANAGER

1132 Border

1028 Web Navigation

21、初等数学

1003 Hangover

1045 Bode Plot

1254 Hansel and Grethel

1269 Intersecting Lines

1401 Factorial

1410 Intersection

2363 Blocks

2365 Rope

2242 The Circumference of the Circle

2291 Rotten Ropes

2295 A DP Problem

2126 Factoring a Polynomial

2191 Mersenne Composite Numbers

2196 Specialized Four-Digit Numbers

1914 Cramer\'s Rule

1835 宇航员、

1799 Yeehaa!

1607 Deck

1244 Slots of Fun

1269 Intersecting Lines

1299 Polar Explorer

1183 反正切函数的应用、

22、匹配

1274, 1422, 1469, 1719, 2060, 2239,

23、简单题:其中比较经典的有1000

-------------------------------------------------------------------------------------------

经典题目

1011(搜索好题)

1012(学会打表)

1013

1019(它体现了很多此类问题的特点)

1050(绝对经典的dp

1088dp好题)

1157(花店,经典的dp

1163(怎么经典的dp那么多呀???)

1328(贪心)

1458最长公共子序列LCS

1647(很好的真题,考临场分析准确和下手迅速)

1654(学会多边形面积的三角形求法)

1655(一类无根树dp问题)

1804(逆序对)

2084(经典组合数学问题)

2187(用凸包求最远点对,求出凸包后应该有O(N)的求法,可我就是调不出来)

2195二分图的最佳匹配)

2242(计算几何经典)

2295(等式处理)

2353dp,但要记录最佳路径)

2354(立体解析几何)

2362(搜索好题)

2410(读懂题是关键)

2411(经典dp

趣味

1067(很难的数学,但仔细研究,是一片广阔的领域)

1147(有O(n)的算法,需要思考)

1240(知道一棵树的先序和后序遍历,那么有几种中序遍历呢?dp

1426(是数论吗?错,是图论!)

1648(别用计算几何,用整点这个特点绕过精度的障碍吧)

1833找规律

1844(貌似dp或是搜索,其实是道有趣的数学题)

1922(贪心,哈哈)

2231

2305(不需要高精度噢)

2328(要仔细噢)

2356(数论知识)

2359约瑟夫问题变种)

2392(有趣的问题)

很繁的题

1001

1008

1087(构图很烦,还有二分图的最大匹配)

1128USACO

1245

1329

1550(考的是读题和理解能力

1649dp

2200(字符串处理+枚举)

2358(枚举和避免重复都很烦)

2361(仔细仔细再仔细)

难题

1014数学证明比较难,但有那种想法更重要)

1037(比较难的dp

1405(高精度算法也分有等级之分,不断改进吧)

2002(不知道有没有比O(n^2*logn)更优的算法?)

2054(极难,很强的思考能力)

2085(组合数学)

2414dp,但要剪枝)

2415(搜索)

2423(计算几何+统计)

多解题

1002(可以用排序,也可以用统计的方法)

1338(搜索和dp都可以)

1664(搜索和dp都练一练吧)

2082(这可是我讲的题噢)

2352(桶排和二叉树都行)

Note:

1011: 很经典的剪支

1014: 难在数学

1017: 严格的数学证明貌似不容易

1021: 有点繁,考察对图形进行各种旋转的处理

1083: 巧妙的思考角度

1150: 分奇偶讨论,lg(n)算法

1218: 三行就够了,虽然简单,但也有优劣之别

1505: 二分加贪心

1654: 做法也许很多吧,本人用有向面积做的

1674: 计算圈的个数(算是graph)

1700: 数学证明不容易

1742: O(m*n)算法

1863: 要耐心地慢慢写

1988: 并查集

2051:

2078: 不难,但剪支可以做到很好

2082::O(n),你想到了吗?

2084: 卡特兰数

2182: 线段树

2195: 最小费用最大流

2234: 经典博弈算法

2236: 并查集

2299: 二分思想

2395: Kruskal 最小生成树的拓展

2406: KMP

2411: 用二进制串

3学习过程编辑

OJ上的一些水题(可用来练手和增加自信)

(poj3299,poj2159,poj2739,poj1083,poj2262,poj1503,poj3006,poj2255,poj3094)

初期

.基本算法:

(1)枚举. (poj1753,poj2965)

(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)

(3)递归和分治法.

(4)递推.

(5)构造法.(poj3295)

(6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)

.图算法:

(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.

(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)

(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)

(3)最小生成树算法(prim,kruskal)

(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)

(4)拓扑排序 (poj1094)

(5)二分图的最大匹配 (匈牙利算法)(poj3041,poj3020)

(6)最大流的增广路算法(KM算法).(poj1459,poj3436)

.数据结构:

(1) (poj1035,poj3080,poj1936)

(2)排序(快排、归并排(逆序数有关)、堆排)(poj2388,poj2299)

(3)简单并查集的应用.

(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)

(poj3349,poj3274,poj2153,poj1840,poj2002,poj2503)

(5)哈夫曼树(poj3253)

(6)

(7)trie(静态建树、动态建树) (poj2513)

.简单搜索

(1)深度优先搜索(poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)

(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)

(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)

.动态规划

(1)背包问题. (poj1837,poj1276)

(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):

1.E[j]=opt{D[i]+w(i,j)}(poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)

2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij}(最长公共子序列)

(poj3176,poj1080,poj1159)

3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)

.数学

(1)组合数学:

1.加法原理乘法原理.

2.排列组合.

3.递推关系.

(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)

(2)数论.

1.素数与整除问题

2.进制.

3.同余模运算.

(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)

(3)计算方法.

1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)

.计算几何学.

(1)几何公式.

(2)叉积点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等).(poj2031,poj1039)

(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)

(poj1408,poj1584)

(4)凸包. (poj2187,poj1113)

中级

.基本算法:

(1)C++的标准模版库的应用.(poj3096,poj3007)

(2)较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)

.图算法:

(1)差分约束系统的建立和求解.(poj1201,poj2983)

(2)最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)

(3)双连通分量(poj2942)

(4)连通分支及其缩点.(poj2186)

(5)图的割边和割点(poj3352)

(6)最小割模型、网络流规约(poj3308,)

.数据结构.

(1)线段树.(poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)

(2)静态二叉检索树.(poj2482,poj2352)

(3)树状树组(poj1195,poj3321)

(4)RMQ. (poj3264,poj3368)

(5)并查集的高级应用.(poj1703,2492)

(6)KMP算法. (poj1961,poj2406)

.搜索

(1)最优化剪枝和可行性剪枝

(2)搜索的技巧和优化(poj3411,poj1724)

(3)记忆化搜索(poj3373,poj1691)

.动态规划

(1)较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的施行商问题等)

(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)

(2)记录状态的动态规划.(POJ3254,poj2411,poj1185)

(3)树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)

.数学

(1)组合数学:

1.容斥原理.

2.抽屉原理.

3.置换群Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).

4.递推关系和母函数.

(2)数学.

1.高斯消元法(poj2947,poj1487,poj2065,poj1166,poj1222)

2.概率问题.(poj3071,poj3440)

3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理)(poj3101)

(3)计算方法.

1.0/1分数规划. (poj2976)

2.三分法求解单峰(单谷)的极值.

3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070)

4.迭代逼近(poj3301)

(4)随机化算法(poj3318,poj2454)

(5)杂题.

(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)

.计算几何学.

(1)坐标离散化.

(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用).

(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)

(3)多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335)

(4)几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)

高级

.基本算法要求:

(1)代码快速写成,精简但不失风格

(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)

(2)保证正确性和高效性. poj3434

.图算法:

(1)度限制最小生成树和第K最短路.(poj1639)

(2)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解)

(poj3155,poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446

(3)最优比率生成树. (poj2728)

(4)最小树形图(poj3164)

(5)次小生成树.

(6)无向图、有向图的最小环

.数据结构:

(1)trie图的建立和应用. (poj2778)

(2)LCARMQ问题(LCA(最近公共祖先问题)有离线算法(并查集+dfs)和在线算法

(RMQ+dfs)).(poj1330)

(3)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的

目的). (poj2823)

(4)左偏树(可合并堆).

(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).

(poj3415,poj3294)

.搜索:

(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)

(2)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)

(3)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)

.动态规划

(1)需要用数据结构优化的动态规划.

(poj2754,poj3378,poj3017)

(2)四边形不等式理论.

(3)较难的状态DP(poj3133)

.数学

(1)组合数学.

1.MoBius反演(poj2888,poj2154)

2.偏序关系理论.

(2)博奕论.

1.极大极小过程(poj3317,poj1085)

2.Nim问题.

.计算几何学.

(1)半平面求交(poj3384,poj2540)

(2)可视图的建立(poj2966)

(3)点集最小圆覆盖.

(4)对踵点(poj2079)

.综合题.

(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263)

我补充些动态规划、搜索方面的资料吧。

Dp状态设计与方程总结

1.不完全状态记录

<1>青蛙过河问题

<2>利用区间dp

2.背包类问题

<1> 0-1背包,经典问题

<2>无限背包,经典问题

<3>判定性背包问题

<4>带附属关系的背包问题

<5> + -1背包问题

<6>双背包求最优值

<7>构造三角形问题

<8>带上下界限制的背包问题(012背包)

3.线性动态规划问题

<1>积木游戏问题

<2>决斗(判定性问题)

<3>圆的最大多边形问题

<4>统计单词个数问题

<5>棋盘分割

<6>日程安排问题

<7>最小逼近问题(求出两数之比最接近某数/两数之和等于某数等等)

<8>方块消除游戏(某区间可以连续消去求最大效益)

<9>资源分配问题

<10>数字三角形问题

<11>漂亮的打印

<12>邮局问题与构造答案

<13>最高积木问题

<14>两段连续和最大

<15>2次幂和问题

<16>N个数的最大M段子段和

<17>交叉最大数问题

4.判定性问题的dp(如判定整除、判定可达性等)

<1>K问题的dp

<2>特殊的模K问题,求最大(最小)K的数

<3>变换数问题

5.单调性优化的动态规划

<1>1-SUM问题

<2>2-SUM问题

<3>序列划分问题(单调队列优化)

6.剖分问题(多边形剖分/石子合并/圆的剖分/乘积最大)

<1>凸多边形的三角剖分问题

<2>乘积最大问题

<3>多边形游戏(多边形边上是操作符,顶点有权值)

<4>石子合并(N^3/N^2/NLogN各种优化)

7.贪心的动态规划

<1>最优装载问题

<2>部分背包问题

<3>乘船问题

<4>贪心策略

<5>双机调度问题Johnson算法

8.状态dp

<1>牛仔射击问题(博弈类)

<2>哈密顿路径的状态dp

<3>两支点天平平衡问题

<4>一个有向图的最接近二部图

9.树型dp

<1>完美服务器问题(每个节点有3种状态)

<2>小胖守皇宫问题

<3>网络收费问题

<4>树中漫游问题

<5>树上的博弈

<6>树的最大独立集问题

<7>树的最大平衡值问题

<8>构造树的最小环

 

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