java中static的使用
来源:互联网 发布:人人贷网络连接异常 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:38
static在C语言中一般有三种用处
(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
char a = 'A'; // global variablevoidmsg() { printf("Hello\n");}
下面是main.c的内容
int main(void)
{
extern char a; // extern variable mustbe declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
程序的运行结果是:
A Hello
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
#include <stdio.h>
int fun(void)
{
static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
return count--;
}
int count = 1;
int main(void)
{
printf("global\t\tlocalstatic\n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count,fun());
return 0;
}
程序的运行结果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。
在java开发中,一般会使用public static类型的数据来定义一些全局变量,少量的需要在整个程序的生命周期中用到的一些变量,例如说一个需要登录的程序中的用户登录账号,在手机应用开发中保存手机屏幕尺寸。这些时候会带给我们很大的便利,就像在C语言中一样, static类型数据在定义时已经分配内存,并且在整个程序的生命周期中一直存在,直到程序销毁。看到这,我们就需要注意了,内存问题,也就是说用static修饰的变量会在程序的运行期间一直存在在内存中(即使修改为null,也一样占用内存空间),这也就是说我们不能定义大量的被static修饰的变量,所以说static还是“少”用为妙。
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