java入门
来源:互联网 发布:散爆网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 23:41
(1)计算机的分类:
*计算机软件
☆系统软件
☆应用软件*计算机硬件
(2)计算机语言的概念
任何计算机交流的方式(3)人机交互
*图形界面
特点:方便、简单、直观。
*Dos窗口方式
特点:需要控制台,有很多命令需要记住,操作麻烦。(4)常用快捷键和常用DOS命令
A:打开控制台的方式
a:windows+R 然后在弹出的菜单中输入cmd,然后按回车
b:点击开始,然后在菜单中选择运行,在运行的菜单中输入cmd,然后按回车。c:点击开始,然后在菜单中选择所有程序,然后选择附件,然后点击命令提示符。
B:常用快捷键
ctrl+A(全选)
ctrl+C(复制)
ctrl+V(粘贴)
ctrl+X(剪切)
ctrl+Z(撤销)ctrl+S(保存)
C:常用DOS命令
x:回车(切换到x盘下)2:java语言概念
cd demo回车(打开Demo)
cd..(返回上一级目录)
cd\返回根目录
cls清除屏幕
exit退出DOS
(1)Java语言的发展史java是由java之父在1990年,与Patrick,Naughton和Mike Sheridan等人合作“绿色计划”,后来发展一套语言叫做“Oak”,后改名为Java。
(2)Java语言的平台
A:J2SE 基础版,桌面应用。
B:J2ME 微型版,手机开发。(android,ios)
C:J2EE 企业版,所有浏览器访问的应用程序。
注意:JDK5以后改名JavaSE,JavaME,JavaEE
J2SE是学习其他两门的基础。
(3)Java语言的特点
开源:源代码开放
跨平台:在任意操作系统下都可以使用。
(4)跨平台
java语言的跨平台性就像我们和外国人交流需要翻译一样。而java语言的这个翻译是jvm。
3:开发工具
A:记事本windows自带的
B:高级记事本EditPlus
C:集成开发工具Eclipse/MyEclipse
4:环境变量
(1)path环境变量的作用
让javac和java命令可以在任意的目录下使用。
(2)path环境变量的配置
以jdk的目录为D:\develop\Java\jdk1.7.0_45\bin;为例
A:只修改path
D:\develop\Java\jdk1.7.0_45\bin;以前的path
B:先建立一个JAVA_HOME,后修改path
新建:JAVA_HOME 值是 D:\develop\Java\jdk1.7.0_45
修改:%JAVA_HOME%\bin;以前的path
推荐使用B方案。
(3)classpath环境变量的配置
让指定的class文件在任意目录都可以被访问。
技巧:在最左边配置一个.;
这样做的好处就是能够先在当前目录下查找并执行。
5:关键字
(1)概念:被Java语言赋予特殊意义的单词。
(2)特点:
Java语言中的所有关键字全部是小写。
(3)注意事项:
goto和const作为保留字(在JDK的新版本中可能提升为关键字)存在。没有被使用。
6:标识符
(1)概念:就是给类,变量,方法起名字。
(2)组成规则:
由数字0-9,英文大小写字母,$以及_组成。
(3)注意事项:
A:只能有组成规则规定的内容组成。
B:不能以数字开头。
C:不能是Java中的关键字。
D:区分大小写。
(4)常用的命名规则:见名知意,驼峰命名
A:包(文件夹,用于区分同名的类)
全部小写。如果多级包,用.分开。
举例:
com一级包
cn.itcast二级包
注意:www.itcast.cn(域名反写)
B:类和接口
如果是一个单词,首字母大写。
举例:Demo,Test,Student
如果是多个单词,每个单词的首字母大写。
举例:HelloWorld,StudyJava
C:变量和方法
如果是一个单词,首字母小写。
举例:main,name,age
如果是多个单词,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。
举例:showName(),studentName
D:常量
全部大写,如果多个单词组成,用_连接。
举例:PI,STUDENT_MAX_AGE
7:注释
(1)就是对程序的解释性文字。
(2)注释的分类:
A:单行注释
a:以//开头,以回车结束。
b:单行注释是可以嵌套的。
B:多行注释
a:以/*开头,以*/结束。
b:多行注释是不可以嵌套的。
C:文档注释
以/**开头,以*/结束说明程序的目的,和作者等信息将来被javadoc工具解析,生成一个说明书。
(3)注释的作用:
A:解释程序,提高程序的阅读性。
B:可以调试错误
8:常量
(1)在程序的运行过程中,其值是不可以发生改变的量。
(2)常量的分类:
A:字面值常量
a:整数常量
10,-37
b:实数常量
23.8,-89.43
c:字符常量
'a','A','0'
d:字符串常量
"hello"
e:布尔常量
true,false
f:空常量
null
B:自定义常量
final int n=2
(3)常量可以直接被输出。
9:进制
(1)是一种进位的方式。X进制,表示逢x进1。
(2)Java中整数常量的表示
A:二进制 由0,1组成。以0b开头。JDK7以后的新特性。
B:八进制 由0-7组成。以0开头。
C:十进制 由0-9组成。默认就是十进制。
D:十六进制 由0-9,A-F(不区分大小写)组成,以0x开头。
(3)进制转换:
A:其他进制到十进制
系数:就是每一位上的数据。
基数:X进制,基数就是X。
权:在右边,从0开始编号,对应位上的编号即为该位的权。
结果:把系数*基数的权次幂相加即可。
二进制:1011
十进制:1*2(0)+1*2(1)+0*2(2)+1*2(3)=11
八进制:74
十进制:4*8(0)+7*8(1)=60
十六进制:a3
十进制:3*16(0)+10*16(1)=163
B:十进制到其他进制
除基取余,直到商为0,余数反转。
Example:
十进制:60
结果:
二进制 111100
八进制 074
十六进制 ox3c
C:快速转换
a:8421码。
b:二进制--八进制(3位组合)
c:二进制--十六进制(4位组合)
10:变量
(1)程序的运行过程中,在指定范围内发生改变的量。
(2)格式:
数据类型 变量名 = 初始化值;
变形格式:
数据类型 变量名;
变量名 = 初始化值;
举例:
方式1:byte b = 10;
方式2:byte b;
b = 10;
11:数据类型
(1)分类
基本类型:4类8种。
引用类型:类,接口,数组。
(2)基本类型
整型: 占用字节
byte 1
short 2
int 4
long 8
浮点型:
float 4
double 8
字符型:
char 2
布尔型:
boolean 不明确。可以认为是1个字节。
注意事项:
整数默认是int类型。long类型需要加L或者l后缀。
浮点数默认是double类型。float类型需要加F或者f后缀。
(3)类型转换
A:boolean类型不参与转换。
B:隐式转换(从小到大)
byte,short,char -可以自动转换成- int -可以自动转换成- long -可以自动转换成- float -可以自动转换成- double
C:强制转换(从大到小)
格式:
(数据类型)数据;
(4)面试题:下面的语句有没有问题,如果有,请解释。
byte b1 = 3;
byte b2 = 4;
byte b3 = b1 + b2;
byte b4 = 3 + 4;
有问题,在byte b3 = b1 + b2;报错。
解释:
b1 + b2在参与运算的时候,首先会自动转换成int类型。
在这个时候,b1和b2其实都被提升了类型。
所以,他们的计算结果也应该是int类型。
最终,就相当于直接把int类型赋值给byte类型,所以,会有精度的损失。
如果参与运算的是常量,编译器会先计算值,在看该值是否是左边能够表示的范围。
如果是,就不报错。
12:运算符
(1)就是把常量和变量连接的符号,一般参与运算使用。
(2)分类:
算术运算符
赋值运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
三元运算符
(3)算术运算符
+,-,*,/,%,++,--
(4)赋值运算符+:正号,加法,字符串连接符。
Example:
System.out.println("5+5="+5+5);//5+5=55
System.out.println(5+5+"=5+5");//10=5+5
%:取得余数
技巧:
左边如果大于右边,结果是余数。
左边如果小于右边,结果是左边。
左边如果等于右边,结果是0。
正负号跟左边一致。
++/--:
++ 其实相当于把数据+1
单独使用:
在数据的前后,结果一致。
参与操作使用:
如果在数据的后边,数据先操作,在++/--
如果在数据的前边,数据先++/--,在操作。
13:运算符=,+=,-=,*=,/=,%=
int a = 10;
把10赋值给int类型的变量a。
a += 20;
把左边和右边的和赋值给左边。
注意事项:
a = a + 20;
a += 20;
结果是等价的,理解不是等价的。
因为+=这种运算符,内含了强制类型转换功能。
Example:
short s = 2;
s+=3;
等价于
s = (short)(s+3);
14:相关面试题(1)关系运算符
==,!=,>,>=,<,<=
注意:关系运算符的结果都是boolean类型。
请千万注意:== 不要写成 =
(2)逻辑运算符
&,|,!,^,&&,||
&:有false则false
|:有true则true
!:true变false,false变true
^:相同false,不同true
&&:有false则false
||:有true则true
&&和&的区别是:如果左边有false了,右边将不再执行。
||和|的区别是:如果左边有true了,右边将不再执行。
开发中常用:
&&,||,!
(3)位运算符
^ : 一个数据对同一个数据^两次,结果还是数据本身。
举例:a ^ b ^ b = a
(4)条件运算符
格式:
条件表达式?表达式1:表达式2
执行流程:
根据条件表达式返回的是true还是false,决定结果是什么。
如果是true,就把表达式1作为结果。
如果是false,就把表达式2作为结果。
举例:
int a = 100;
int b = a > 50 ? 200 : 100;
请问b的值?200
(1)请用最有效率的代码写出2乘以8
2<<3
(2)请交换两个变量。
int a = 10;
int b = 20;
方式1:临时变量
int temp = a;
a = b;
b = temp;
方式2:位^运算符
a = a ^ b;
b = a ^ b;//a^b^b=a
a = a ^ b;
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