ubuntu下新建、编译项目

来源:互联网 发布:windows 适合的Ps 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 21:21

cocos2dx github地址

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/tree/develop

编译前提

Mac OS X 10.7+, Xcode 4.6+
or Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+
or Windows 7+, VS 2012+


运行前提
iOS 5.0+ for iPhone / iPad games
Android 2.3+ for Android games
OS X v10.6+ for Mac games
Windows 7+ for Win games

1、新建项目

cocos2dx引擎目录下 tools/projet-create/create_project.py。

此脚本为cocos2dx工程创建脚本,语法为:

./create_project.py -n 工程名 -k 包名 -l 语言(cpp、lua、javascript> -p 工程路径

eg: ./create_project.py -n sample -k com.computer.sample -l cpp -p ~/workspace


2、 编译项目

注意,cocos2dx3.0使用了c++11新特性,所以编译器要用gcc4.7。

可以按照下面的方法安装gcc4.7,并将其设为默认编译器。

sudo apt-get install gcc-4.7 g++-4.7sudo rm /usr/bin/gccsudo ln -s /usr/bin/gcc-4.7 /usr/bin/gccsudo rm /usr/bin/g++sudo ln -s /usr/bin/g++-4.7 /usr/bin/g++

编译android项目

$ cd proj.android$ ./build_native.py
注意:若要运行android项目,需要先安装NDK。

编译ios、osx

直接用xcode打开工程,用xcode编译

编译linux

$ cd cocos2d/build$ ./install-deps-linux.sh$ cd ../../sample$ mkdir build$ cd build$ cmake ../..$ make -j4

编译win32

直接用vs2012打开工程,然后编译

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