unity3d笔记(1)——先利其器
来源:互联网 发布:淘宝分享赚钱 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 18:51
好久好久之前就想要接触一下游戏的开发,寒假有门作业需要将3d模型,图像,声音等等的元素组合起来,刚好可以顺便学习一下unity3d。
我使用的是unity3d最新的4.3版本,目前破解版只出到4.2,所以只能使用基础版本。
unity3d的界面感觉和3dmax的视窗有些相像。具体的界面的各个操作细节可以参考一下博文http://unity3d.9ria.com/?p=22.
1.工具栏:最上面的工具栏一列,左侧用来控制物体的选择移动旋转缩放,中间控制运行暂停等等,右侧是层级布局的选择;
2.Project栏:项目视图中用来存放游戏中用到的资源,左下部的project树状结构,并且可以在上部的favourite之中添加自己常用的组件;
3.Hierarchy栏:层次视图中用来存放游戏中用到的物体,可以用来创建和修改游戏中的物体;
4.Scene栏:场景视图,创建游戏的主要场所,是unity3d的编辑面板,可以将模型,灯光,材质等等的对象拖放到当前场景中用来构建场景;
5.Game:游戏视图,点击播放按钮之后即可进入人机交互状态,不可以进行编辑,但是可以完整的呈现动画效果;
6.Inspector:编辑显示视窗,对于选择的各项物体进行选择和参数的修改。
对于unity3d中使用到的资源,包括纹理,模型,声音,角色动画,材质,脚本,甚至场景等等都可以算作是游戏中的资源,常用到的资源是模型和角色动作,模型一般涉及到游戏环境的搭建,而角色涉及到unity的角色控制;这两者一般都在外部的软件包中进行创建,当前Unity支持大部分的主流建模软件,比如Max, Maya, Blender, Cinema4D, Modo, Lightwave 等等 。在外部创建好资源后,在Unity中需要使用MESH FILTER和MESH RENDER组件进行呈现。
- unity3d笔记(1)——先利其器
- 欲善其事,先利其器(1)
- 欲善其事,先利其器(2)
- 欲善其事, 先利其器——Android游戏设计工具概览
- 欲善其事,先利其器
- 从"欲善其事、先利其器"解析软件开发的目的
- 欲善其工,先利其器--UML介绍
- 第二篇:欲善其事,先利其器-USB3.0 Kernel debug extension
- Unity3D 学习笔记1——序言(简称“废话”)
- Unity3D学习笔记(1)——换行编码警告
- 穷人搭建j2ee开发平台_eclipse3.01和Jboss3.25之善其事,先利其器
- ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Builder)
- 学习笔记——Unity3D
- Unity3D 学习笔记 (1)
- 【Unity3d】学习笔记(1)
- Unity3D学习笔记(1)
- Unity3D学习笔记(1)
- Unity3D学习笔记(2)——Unity3D与3DMax结合开发注意事项
- Lua C module 注意事项
- sql 中游标使用
- Linq to SQL Profiler使用注意事项——数据库远程请求
- hdu 2870 Largest Submatrix
- java web 文章,论坛类列表实现时间一天前,一月前,一年前。。。
- unity3d笔记(1)——先利其器
- hadoop ipc.Server
- opencv 分水岭算法
- mysql sql语句大全
- EL表达式
- gdal以GA_Update方式打开jpg文件的做法
- ListView学习思维导图
- ABAP中将字符格式的金额转换为数值的函数
- 使用dd工具批量安装centos6