黑马程序员__4java基础 静态和几种设计模式
来源:互联网 发布:mac魔兽世界闪退 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 15:50
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静态:static,一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数),当成员是被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static的特点:1随着类的加载而加载
2优先于对象存在
3被所有对象所共享
4可以被类名调用。
实例变量和类变量的区别:1存放位置,类变量随着类的加载而存在于方法区中,实例变量随着对象的建立而存在堆内存中。
2生命周期,类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:1静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2静态方法中不可以定义this ,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
静态的利弊:利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象都存储一份。可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。
静态的应用:每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。一般会将方法程序进行静态,这样可以直接通过类名调用。为了更加严谨,强制让该类不能建立对象,可以将构造函数私有化。
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。java一共有23种设计模式。
单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象唯一。
1:为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该对象。
2:还为了让其他程序可以访问到该对象,只好在本来中自定义一个对象。
3:为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这3步代码的实现方式:
1:将构造函数私有化。
2:在本类中创建一个本来对象。
3:提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述就怎么描述,当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上3步加上即可。
饿汉式:先初始化对象,类一进内存,就已经创建好了对象
而对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载,这称为懒汉式。类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
做程序一般用饿汉式。
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