Android Looper和Handler

来源:互联网 发布:国家大数据项目 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:39

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。

Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:

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class LooperThread extends Thread {      public Handler mHandler;//线程中的handler      public void run() {          Looper.prepare();//准备创建消息队列          mHandler = new Handler() {//创建本线程是handler(用来处理消息)              public void handleMessage(Message msg) {                  // process incoming messages here              }          };          Looper.loop();//线程进入循环      }  }

这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。
Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件
Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的

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public final class ActivityThread {    ......    public static final void main(String[] args) {        ......        Looper.prepareMainLooper();        ......        ActivityThread thread = new ActivityThread();        thread.attach(false);        ......        Looper.loop();        ......        thread.detach();        ......    }}

这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例,二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。 首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:

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//Looper类分析//没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释//功能方面的代码会在代码前加上一段分析public class Looper {   //static变量,判断是否打印调试信息。    private static final boolean DEBUG = false;    private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().//线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西//但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到//这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();//消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..    final MessageQueue mQueue;    volatile boolean mRun;//和本looper相关的那个线程,初始化为null    Thread mThread;    private Printer mLogging = null;//static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程    private static Looper mMainLooper = null;     /** Initialize the current thread as a looper.      * This gives you a chance to create handlers that then reference      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling      * {@link #quit()}.      *///往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错//这说明,一个线程只能设一个looper    public static final void prepare() {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper());    }    /** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main      *  looper. The main looper for your application is created by the Android environment,     *  so you should never need to call this function yourself.     * {@link #prepare()}     */ //由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的//        public static final void prepareMainLooper() {        prepare();//new looper        setMainLooper(myLooper());//连接本线程的looper//判断主消息循环是否能退出....//通过quit函数向looper发出退出申请        if (Process.supportsProcesses()) {            myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;        }    }    private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {        mMainLooper = looper;    }    /** Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.     */    public synchronized static final Looper getMainLooper() {        return mMainLooper;    }    /**     *  Run the message queue in this thread. Be sure to call     * {@link #quit()} to end the loop.     *///消息循环,整个程序就在这里while了。//这个是static函数喔!    public static final void loop() {        Looper me = myLooper();//从该线程中取出对应的looper对象        MessageQueue queue = me.mQueue;//取消息队列对象...        while (true) {            Message msg = queue.next(); // might block取消息队列中的一个待处理消息..            //if (!me.mRun) {//是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。            //    break;            //}            if (msg != null) {                if (msg.target == null) {                    // No target is a magic identifier for the quit message.                    return;                }                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "                        + msg.callback + ": " + msg.what                        );                msg.target.dispatchMessage(msg);                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "                        + msg.callback);                msg.recycle();            }        }    }    /**     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns     * null if the calling thread is not associated with a Looper.     *///返回和线程相关的looper    public static final Looper myLooper() {        return (Looper)sThreadLocal.get();    }    /**     * Control logging of messages as they are processed by this Looper.  If     * enabled, a log message will be written to <var>printer</var>      * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the     * target Handler and message contents.     *      * @param printer A Printer object that will receive log messages, or     * null to disable message logging.     *///设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。    public void setMessageLogging(Printer printer) {        mLogging = printer;    }    /**     * Return the {@link MessageQueue} object associated with the current     * thread.  This must be called from a thread running a Looper, or a     * NullPointerException will be thrown.     */    public static final MessageQueue myQueue() {        return myLooper().mQueue;    }//创建一个新的looper对象,//内部分配一个消息队列,设置mRun为true    private Looper() {        mQueue = new MessageQueue();        mRun = true;        mThread = Thread.currentThread();    }    public void quit() {        Message msg = Message.obtain();        // NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the        // message is left with a null target.  This is how we know it is        // a quit message.        mQueue.enqueueMessage(msg, 0);    }    /**     * Return the Thread associated with this Looper.     */    public Thread getThread() {        return mThread;    }    //后面就简单了,打印,异常定义等。    public void dump(Printer pw, String prefix) {        pw.println(prefix + this);        pw.println(prefix + "mRun=" + mRun);        pw.println(prefix + "mThread=" + mThread);        pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue != null) ? mQueue : "(null"));        if (mQueue != null) {            synchronized (mQueue) {                Message msg = mQueue.mMessages;                int n = 0;                while (msg != null) {                    pw.println(prefix + "  Message " + n + ": " + msg);                    n++;                    msg = msg.next;                }                pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")");            }        }    }    public String toString() {        return "Looper{"            + Integer.toHexString(System.identityHashCode(this))            + "}";    }    static class HandlerException extends Exception {        HandlerException(Message message, Throwable cause) {            super(createMessage(cause), cause);        }        static String createMessage(Throwable cause) {            String causeMsg = cause.getMessage();            if (causeMsg == null) {                causeMsg = cause.toString();            }            return causeMsg;        }    }}

那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。

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class Handler{..........//handler默认构造函数public Handler() {//这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {            final Class<? extends Handler> klass = getClass();            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                    klass.getCanonicalName());            }        }//获取本线程的looper对象//如果本线程还没有设置looper,这回抛异常        mLooper = Looper.myLooper();        if (mLooper == null) {            throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");        }//无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了//这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了        mQueue = mLooper.mQueue;        mCallback = null;    }//还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的//由外部设置looper    public Handler(Looper looper) {        mLooper = looper;        mQueue = looper.mQueue;        mCallback = null;    }// 带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,//凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理//待会看dispatchMessage的时候再分析public Handler(Looper looper, Callback callback) {        mLooper = looper;        mQueue = looper.mQueue;        mCallback = callback;    }////通过handler发送消息//调用了内部的一个sendMessageDelayedpublic final boolean sendMessage(Message msg)    {        return sendMessageDelayed(msg, 0);    }//FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了//因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTimepublic final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)    {        if (delayMillis < 0) {            delayMillis = 0;        }        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);    }public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)    {        boolean sent = false;        MessageQueue queue = mQueue;        if (queue != null) {//把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中//对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了            msg.target = this;            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);        }        else {            RuntimeException e = new RuntimeException(                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);        }        return sent;    }//还记得looper中的那个消息循环处理吗//从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数//message的target已经设置为handler了,所以//最后会转到handler的msg处理上来//这里有个处理流程的问题public void dispatchMessage(Message msg) {//如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {//如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理          if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }           }//否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干            handleMessage(msg);        }    }..........}

生成

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       Message msg = mHandler.obtainMessage();       msg.what = what;       msg.sendToTarget();

发送

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       MessageQueue queue = mQueue;        if (queue != null) {            msg.target = this;            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);        }

在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。
抽取

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        Looper me = myLooper();        MessageQueue queue = me.mQueue;        while (true) {            Message msg = queue.next(); // might block            if (msg != null) {                if (msg.target == null) {                    // No target is a magic identifier for the quit message.                    return;                }                msg.target.dispatchMessage(msg);                msg.recycle();            }        }

在Looper.java的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。
处理

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        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            handleMessage(msg);        }

在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。

至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。(理解此处的同步变异步);

3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。

在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:

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class LooperThread extends Thread {                               public Handler mHandler;                               public void run() {                                               Looper.prepare();                                               mHandler = new Handler() {                                                               public void handleMessage(Message msg) {                                                                              // process incoming messages here                                                               }                                               };                                               Looper.loop();                               }                }

在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。

因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。

如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:

· Activity.runOnUiThread(Runnable)
· View.post(Runnable)
· View.postDelayed(Runnable, long)
· Handler
其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。

4) 几点小结

· Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里

· 一个Looper对应一个MessageQueue

· 一个线程对应一个Looper

· 一个Looper可以对应多个Handler

· 不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法

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原文作者: william_sim

原文地址: http://my.eoe.cn/william_sim/archive/10643.html

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