c#线性表

来源:互联网 发布:vps修改远程登录端口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:44
顺序表类SeqList<T>的实现说明如下所示。public class SeqList<T> : IListDS<T> {private int maxsize; //顺序表的容量private T[] data; //数组,用于存储顺序表中的数据元素private int last; //指示顺序表最后一个元素的位置//索引器public T this[int index]{get{return data[index];}set{data[index] = value;}}//最后一个数据元素位置属性public int Last{get{return last;}}//容量属性public int Maxsize 数据结构(C#语言版)2.2 顺序表 26{get{return maxsize;}set{maxsize = value;}}//构造器public SeqList(int size){data = new T[size];maxsize = size;last = -1;}//求顺序表的长度public int GetLength(){return last+1;}//清空顺序表public void Clear(){last = -1;}//判断顺序表是否为空public bool IsEmpty(){if (last == -1){return true;}else{return false;}} 数据结构(C#语言版)2.2 顺序表 27//判断顺序表是否为满public bool IsFull(){if (last == maxsize-1){return true;}else{return false;}}//在顺序表的末尾添加新元素public void Append(T item){if(IsFull()){Console.WriteLine("List is full");return;}data[++last] = item;}//在顺序表的第i个数据元素的位置插入一个数据元素public void Insert(T item, int i){if (IsFull()){Console.WriteLine("List is full");return;}if(i<1 || i>last+2){Console.WriteLine("Position is error!");return;}if (i == last + 2){data[last+1] = item; 数据结构(C#语言版)2.2 顺序表 28}else{for (int j = last; j>= i-1; --j){data[j + 1] = data[j];}data[i-1] = item;}++last;}//删除顺序表的第i个数据元素public T Delete(int i){T tmp = default(T);if (IsEmpty()){Console.WriteLine("List is empty");return tmp;}if (i < 1 || i > last+1){Console.WriteLine("Position is error!");return tmp;}if (i == last+1){tmp = data[last--];}else{tmp = data[i-1];for (int j = i; j <= last; ++j){data[j] = data[j + 1];}}--last;return tmp; 数据结构(C#语言版)2.2 顺序表 29}//获得顺序表的第i个数据元素public T GetElem(int i){if (IsEmpty() || (i<1) || (i>last+1)){Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");return default(T);}return data[i-1];}//在顺序表中查找值为value的数据元素public int Locate(T value){if(IsEmpty()){Console.WriteLine("List is Empty!");return -1;}int i = 0;for (i = 0; i <= last; ++i){if (value.Equals(data[i])){break;}}if (i > last){return -1;}return i;}}

线性表的接口如下所示。public interface IListDS<T> {int GetLength(); //求长度void Clear(); //清空操作bool IsEmpty(); //判断线性表是否为空void Append(T item); //附加操作void Insert(T item, int i); //插入操作T Delete(int i); //删除操作T GetElem(int i); //取表元int Locate(T value); //按值查找}


为了和.NET框架中的接口IList相区分,在IList后面加了“DS”,“DS”表示数据结构。下面对线性表的基本操作进行说明。
1、求长度:GetLength()
初始条件:线性表存在;
操作结果:返回线性表中所有数据元素的个数。
2、清空操作:Clear()
初始条件:线性表存在且有数据元素;
操作结果:从线性表中清除所有数据元素,线性表为空。
3、判断线性表是否为空:IsEmpty()
初始条件:线性表存在;
操作结果:如果线性表为空返回true,否则返回false。
4、附加操作:Append(T item)
初始条件:线性表存在且未满;
操作结果:将值为item的新元素添加到表的末尾。
5、插入操作:Insert(T item, int i)
初始条件:线性表存在,插入位置正确()(1≤i≤n+1,n为插入前的表长)。
操作结果:在线性表的第i个位置上插入一个值为item的新元素,这样使得原序号为i,i+1,…,n的数据元素的序号变为i+1,i+2,…,n+1,插入后表长=原
数据结构(C#语言版)
2.2 顺序表 24
表长+1。
6、删除操作:Delete(int i)
初始条件:线性表存在且不为空,删除位置正确(1≤i≤n,n为删除前的表长)。
操作结果:在线性表中删除序号为i的数据元素,返回删除后的数据元素。删除后使原序号为i+1,i+2,…,n的数据元素的序号变为i,i+1,…,n-1,删除后表长=原表长-1。
7、取表元:GetElem(int i)
初始条件:线性表存在,所取数据元素位置正确(1≤i≤n,n为线性表的表长);
操作结果:返回线性表中第i个数据元素。
8、按值查找:Locate(T value)
初始条件:线性表存在。
操作结果:在线性表中查找值为value的数据元素,其结果返回在线性表中首次出现的值为value的数据元素的序号,称为查找成功;否则,在线性表中未找到值为value的数据元素,返回一个特殊值表示查找失败。
实际上,在.NET框架中,许多类的求长度、判断满和判断空等操作都用属性来表示,这里在接口中定义为方法是为了说明数据结构的操作运算。实际上,属性也是方法。在后面章节的数据结构如栈、队列等的处理也是如此,就不一一说明了。

单链表类LinkList<T>的实现说明如下所示。public class LinkList<T> : IListDS<T> {private Node<T> head; //单链表的头引用//头引用属性public Node<T> Head{get{return head;}set{head = value;}}//构造器public LinkList(){head = null;}//求单链表的长度public int GetLength(){ 数据结构(C#语言版)2.3 单链表 42Node<T> p = head;int len = 0;while (p != null){++len;p = p.Next;}return len;}//清空单链表public void Clear(){head = null;}//判断单链表是否为空public bool IsEmpty(){if (head == null){return true;}else{return false;}}//在单链表的末尾添加新元素public void Append(T item){Node<T> q = new Node<T>(item);Node<T> p = new Node<T>();if (head == null){head = q;return;}p = head;while (p.Next != null)数据结构(C#语言版)2.3 单链表 43{p = p.Next;}p.Next = q;}//在单链表的第i个结点的位置前插入一个值为item的结点public void Insert(T item, int i){if (IsEmpty() || i < 1){Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");return;}if (i == 1){Node<T> q = new Node<T>(item);q.Next = head;head = q;return;}Node<T> p = head;Node<T> r = new Node<T>();int j = 1;while (p.Next != null&& j < i){r = p;p = p.Next;++j;}if (j == i){Node<T> q = new Node<T>(item);q.Next = p;r.Next = q;}}//在单链表的第i个结点的位置后插入一个值为item的结点数据结构(C#语言版)2.3 单链表 44public void InsertPost(T item, int i){if (IsEmpty() || i < 1){Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");return;}if (i == 1){Node<T> q = new Node<T>(item);q.Next = head.Next;head.Next = q;return;}Node<T> p = head;int j = 1;while (p != null&& j < i){p = p.Next;++j;}if (j == i){Node<T> q = new Node<T>(item);q.Next = p.Next;p.Next = q;}}//删除单链表的第i个结点public T Delete(int i){if (IsEmpty()|| i < 0){Console.WriteLine("Link is empty or Position is error!");return default(T);}Node<T> q = new Node<T>();数据结构(C#语言版)2.3 单链表 45if (i == 1){q = head;head = head.Next;return q.Data;}Node<T> p = head;int j = 1;while (p.Next != null&& j < i){++j;q = p;p = p.Next;}if (j == i){q.Next = p.Next;return p.Data;}else{Console.WriteLine("The ith node is not exist!");return default(T);}}//获得单链表的第i个数据元素public T GetElem(int i){if (IsEmpty()){Console.WriteLine("List is empty!");return default(T);}Node<T> p = new Node<T>();p = head;int j = 1;while (p.Next != null&& j < i){数据结构(C#语言版)2.3 单链表 46++j;p = p.Next;}if (j == i){return p.Data;}else{Console.WriteLine("The ith node is not exist!");return default(T);}}//在单链表中查找值为value的结点public int Locate(T value){if(IsEmpty()){Console.WriteLine("List is Empty!");return -1;}Node<T> p = new Node<T>();p = head;int i = 1;while (!p.Data.Equals(value)&& p.Next != null){P = p.Next;++i;}return i;}}


 

 

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