Cocos2d-x学习(1)
来源:互联网 发布:软件著作权和知识产权 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 02:40
Cocos2d也采用了渲染树架构。任何可见的游戏元素都派生自Cocos2d-x节点(CCNode),常见的游戏元素有场景(CCScene)、层(CCLayer)、和精灵(CCSprite)等。
在Cocos2d-x中,动作由CCAction类实现。由CCAction类派生出持续性动作类CCActionInterval和瞬时动作类CCActionInstant。所有的动作都派生自这两个类之一。
在Cocos2d-x中,我们可以使用多个帧创建帧动画序列(CCAnimation),并用帧动画序列创建可作用于精灵的帧动画(CCAnimate)。
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