超简代码版设计模式系列一

来源:互联网 发布:以太网数据帧最大长度 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:40

以前在学习设计模式的时候,留了一份学习笔记。希望用最简短的代码来解释各种模式。偶然翻了出来,做个分享。

一、策略模式:定义了算法族,分别封装起来,使得他们可以互相替换。算法独立于使用的客户。


//经常变化的部分独立出来,定义成接口

public interface InterfaceA {

   public void dosomething();

}

//基类使用抽象的“接口对象”

public class BaseClass {

   InterfaceA ia;         //利用组合,加入“抽象对象”

   public void f1(){

       ia.dosomething();

   }

}

//实际类中用实现了接口的对象替换基类中使用的抽象接口对象

public class RealClassA extends BaseClass{

   public RealClassA(){

       ia=new RealizeIA();  //实际上在此构造函数中实现所谓的“依赖注入”

   }  

}

//可变化的接口部分由各个使用者自己去实现,以达到各自不同的行为

public class RealizeIA implements InterfaceA{

   public void dosomething(){

       //xxxx

}

}
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