C#泛型列表List<T>基本用法总结

来源:互联网 发布:mfc多线程编程实例 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 09:16
示例代码如下:

namespace SampleListT

  class Program 
  { 
      static void Main(string[] args) 
      { 
          //using System.Collections.Generic; 命名空间中的List<T> 
          //using System.Collections; 命名空间中的ArrayList  
          //都实现了列表集合,一个是泛形集合,一个是非泛型的 
          //下面我们将Person对象加到集合中 

          Person p1 = new Person( "aladdin" , 20 ); 
          Person p2 = new Person("zhao", 10); 
          Person p3 = new Person("jacky", 40); 

          //如果不制定list的容器大小,默认是0,只要有元素加入是,会自动扩展到4,如果第5个元素加入时,就变成了8,第9个加入,就成16 
          //可以看出,总是成倍的增长,扩展时要重新开辟内存,这样会影响效率,如果事先知道元素个数,或者可能个数,最好给个尽量大的权衡值 
          //我们加入3个元素,设容器大小为4.注:设为4不是指只能放4个元素,如果超出,一样也会成倍扩展,这样做只是为了尽量扩展带来的开销 
          List<Person> list = new List<Person>(4); 
         
          list.Add(p1); 
          list.Add(p2); 
          list.Add(p3); 

          //本方法是清除多于的没有用的内存空间,例:如果开辟大小为100,而我们只用了4个,其余的放着,是不是很浪费  
          //本方法调用时会检查元素个数是不是占到了容器大小的90%以上,如果是,则不进行回收. 
          list.TrimExcess(); 

          //ArrayList方法与List<>用法一样,不同的是,它是对象集合,参数是Object这样会有装箱拆箱的可能,尽量用List<> 
          //本处不再做演示 

          // 1 初始化集合器

          // C#3.0开始,提供了初始化功能,但是并没有反应到IL代码中,在IL中,一样也是把个转化成ADD方法来调用 
          List<int> l2 = new List<int>() { 1 ,2 ,3 ,4 ,5 }; 

          // 2 添加元素 AddRange() 本方法可以一次性添加一批对象

          List<Person> lists = new List<Person>(10); 
          //参数是一个必须可能跌代的对象,也可是数组  
          list.AddRange( new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)}); 
           

          //构造传入批量参数 ,与AddRange效果一样 
          List<Person> mylist = new List<Person>(new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)}); 

          // 3 插入元素

          // 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素 
          // 例 我们在1位置插入 则最后变成了 aladdin jacky zhao..插入意思就是,这个位我占了,以前占这位的和他之后的,通通往后移一位 
          mylist.Insert( 1 , new Person( "jacky" , 88 )); 

          foreach (Person p in mylist) 
          { 
              Console.WriteLine( p.name ); 
          } 

          // 4 访问元素

          // ArrayList 与 List<T>都是提供了索引器来访问的 
          Console.WriteLine( "----------------访问元素------------------------"); 

          for (int i = 0; i < mylist.Count; i++) 
          { 
              Console.WriteLine(mylist[i].name); 
          } 
          //还可以使用foreach跌代器来实现,些处不再举例 

          //使用Foreach方法 
          //public delegate void Action<T>(T obj);例用委托做为参数  
          //些处我们用呀妈Day表达式实现 
          Console.WriteLine( "-----------------用ForEach方法输出------------------------"); 

          mylist.ForEach( param => Console.WriteLine( param.name) ) ; 

          // 5删除元素

          //删除元素可以使用RemoveAt()直接传入索引器值 
          //将第一个元素直接删除 
          mylist.RemoveAt(0); 
          //也可以将要删除的元素传给Remove方法 

          List<Person> lists2 = new List<Person>(10); 

          Person per1 = new Person( "aladdin" , 100 ); 
          Person per2 = new Person("zhao", 100); 
          Person per3 = new Person("jacky", 100); 

          lists2.Add(per1); 
          lists2.Add(per2); 
          lists2.Add(per3); 

          lists2.Remove(per3); 

          Console.WriteLine( "-------删除后的元素---------"); 

          foreach (Person per in lists2) 
          { 
              Console.WriteLine( per.name ); 
          } 
          //从结果可以看出 名称为Jacky的元素被删除了 
          //下面说一下Remove方法的删除过程  
          // 用IndexOf方法确定出对象的索引,然后按索引删除 
          // 在IndexOf方法内,首先检查元素是不是实现了IEquatable接口,如果是,就调用这个接口中的Equals方法 
          // 如果没有实现,则调用Object中的Equals方法比较元素(也就是址址比较) 
          // 以上我们删除per3,很显明显一个地址,所以被删除了  

          // 下面我们改装了Person ,实现了IEquatable<Person>,在比较方法中,始终返回false , 则per3会比较失败,不会被删除 
          // 结果3个都在 
          // 如果要删除对象,最好使用索引直接删除,因为Remove方法经历了一系列过程后,最后才按索引删除! 

          // RemoveRange()删除一个范围 
          // 第一个参数 开始位置 第二个 个数 
          //lists2.RemoveRange( 1 , 2 ); 
          //Console.WriteLine( "批量删除后----------------"); 

          //foreach (Person per in lists2) 
          //{ 
          //    Console.WriteLine(per.name); 
          //} 

          // 6 搜索

          // 搜索有很多种方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法 
          // IndexOf() 方法 需要将一个对象做参数, 如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf还可以使用IEquatable接口来比较元素 

          List<Person> ls3 = new List<Person>(10); 

          Person person1 = new Person("aladdin", 100); 
          Person person2 = new Person("zhao", 100); 
          Person person3 = new Person("jacky", 100); 

          ls3.Add(person1); 
          ls3.Add(person2); 
          ls3.Add(person3); 

          // 为了使用默认的地址比较,我们把Person的接口暂时去掉 
          int index = ls3.IndexOf(person3); 
          Console.WriteLine( "per3 的索引:" + index); //2 
          // 还可以指定搜索范围 从第3个开始,范围长度是1 
          int index2 = ls3.IndexOf(person3,2,1); 
          Console.WriteLine(index2); 
          //IEquatable比较方法前面已经写过,不再举例 

          // FindIndex()方法是用来搜索带有一定特性的元素 
          // 例用委托做参数  public delegate bool Predicate<T>(T obj); 

          int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals("jacky")); 
          Console.WriteLine( index3 );// 2 
          // FindLastIndex是从后面查第一个出现的元素,因为我们这里没有重复元素,所以体现不出他只查找一个,就停下来的效果 
          int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin")); 
          Console.WriteLine(index4); 
          // Find方法与FindIndex方法用法一样,不同的是,它返回的是元素本身 
          Person ppp = ls3.Find( p => p.name.Equals("jacky")) ; 
          Console.WriteLine(ppp); 

          // 如果要查找所有的匹配元素,而不是找到第一个就停下来,就使用FindAll方法 
          // 我们查找所有年纪等于100的对象,3个都符合 
          List<Person> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100); 

          Console.WriteLine( "----------查找所有---------"); 

          foreach (Person p in newList) 
          { 
              Console.WriteLine( p.name ); 
          } 

          // 7 排序

          // List可以例用Sort方法排序,实现算法是快速排序 
          // 本方法有好几个重载 
         
          //public void Sort(); //只对元素实现了IComparable才能使用这个方法 ,如果实现了则,可以直接调用一次sort之后,就排好序了 
          //public void Sort(Comparison<T> comparison); //我们的Person并没有实现那个接口,所以要用泛型委托当参数的方法 
          //public void Sort(IComparer<T> comparer); //泛型接口当参数 public delegate int Comparison<T>(T x, T y); 
          //public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer); //可以指定范围 

          List<Person> ls4 = new List<Person>(10); 

          Person person4 = new Person("aladdin", 100); 
          Person person5 = new Person("zhao", 33); 
          Person person6 = new Person("jacky", 44); 

          ls4.Add(person4); 
          ls4.Add(person5); 
          ls4.Add(person6); 

          ls4.Sort(MyComparFunc); 
          Console.WriteLine( "-------------排序后的-------------"); 

          foreach (Person p in ls4) 
          { 
              Console.WriteLine( p.name + p.age ); 
          } 

          Console.WriteLine( "--------颠倒循序------------------"); 
          ls4.Reverse(); 

          foreach (Person p in ls4) 
          { 
              Console.WriteLine(p.name + p.age); 
          } 

          // 8 类型转换  

//可以将集合中的元素转换成任意类型的元素,比如,我们要将集合中的Person转换成为Racer对象Racer只包含名字,没有年纪

          // public List<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter); 
          // public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input);  委托参数 
          List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer( input.name)) ; 

          Console.WriteLine( "-----------转换后的玩意--------"); 
          foreach (Racer r in ls5) 
          { 
              Console.WriteLine( r.name ); 
          } 

          // 9 只读集合

          // 在创建完集合以后,肯定是可读写的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是认为填充完毕,不要再做修改. 
          // 可以使用只读集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection<T>类型,它与List<>操作是一样的,但是一但有修改集合的操作,就会刨出异常 
          // 他屏蔽了通常的ADD等方法 

          ReadOnlyCollection<Racer> persss =  ls5.AsReadOnly(); 

          Console.WriteLine("输出只读集合"); 

          foreach (Racer r in persss) 
          { 
              Console.WriteLine( r.name ); 
          } 

          Console.ReadLine(); 

      } 

      //为了比较写的委托实现方法
      public static  int MyComparFunc(Person p1, Person p2) 
      { 
          if (p1.age == p2.age) 
          { 
              return 0; 
          } 
          else if (p1.age > p2.age) 
          { 
              return 1; 
          } 
          else 
          { 
              return -1; 
          } 
      } 
  } 
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