socket编程

来源:互联网 发布:线程私有数据意义 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 22:26
    对TCP/IPUDPSocket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:

1.         什么是TCP/IPUDP
2.         Socket在哪里呢?
3.         Socket是什么呢?
4.         你会使用它们吗?

什么是TCP/IPUDP

         TCP/IPTransmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
         UDPUser Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
        这里有一张图,表明了这些协议的关系。

                                                                                

                                                                        图1

       TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IPUDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
       
在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。

 



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       原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
       Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
       
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
       一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。    生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

      

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       先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
       在这里我就举个简单的例子,我们走的是TCP协议这条路(见图2)。例子用MFC编写,运行的界面如下:

 



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       在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。
       下面是接收数据和发送数据的函数:

int    Receive(SOCKET fd,char *szText,int len){       int cnt;       int rc;       cnt=len;       while(cnt>0)       {              rc=recv(fd,szText,cnt,0);              if(rc==SOCKET_ERROR)              {                     return -1;             }             if(rc==0)                     return len-cnt;              szText+=rc;              cnt-=rc;       }       return len;}int Send(SOCKET fd,char *szText,int len){       int cnt;       int rc;       cnt=len;       while(cnt>0)       {              rc=send(fd,szText,cnt,0);              if(rc==SOCKET_ERROR)              {                     return -1;              }              if(rc==0)                     return len-cnt;              szText+=rc;              cnt-=rc;       }       return len;}


 

服务器端:

       在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。

#define DEFAULT_PORT      2000void CServerDlg::OnStart(){       sockaddr_in local;       DWORD dwThreadID = 0;             local.sin_family=AF_INET;       //设置的端口为DEFAULT_PORT。       local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);       //IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。       local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;        //初始化Socket       m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);       if(m_Listening == INVALID_SOCKET)       {              return ;       }       //将本地地址绑定到所创建的套接字上       if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )       {              closesocket(m_Listening);              return ;       }       //创建监听线程,这样也能响应界面上操作。       m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);       m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);       m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);}监听线程函数:DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam){       CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;       if(pDlg == NULL)              return 0;        SOCKET  Listening = pDlg->m_Listening;       //开始监听是否有客户端连接。       if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)       {              return 0;       }       char szBuf[MAX_PATH];       //初始化       memset(szBuf,0,MAX_PATH);       while(1)       {              SOCKET ConnectSocket;              sockaddr_in    ClientAddr;              int                  nLen = sizeof(sockaddr);              //阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。              ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);              //都到客户端的IP地址。              char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);              pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);              //界面上显示请求数据。              pDlg->SetRequestText(szBuf);              strcat(szBuf," :我是老猫,收到(");              strcat(szBuf,pAddrname);              strcat(szBuf,")");              //向客户端发送回应数据              pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);       }       return 0;}

       服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。

客户端:

       客户端的发送函数:

#define DEFAULT_PORT      2000void CClientDlg::OnSend(){       DWORD dwIP = 0;             TCHAR szText[MAX_PATH];       memset(szText,0,MAX_PATH);       m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);       //把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。       dwIP = inet_addr(szText);       m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);        sockaddr_in local;       SOCKET socketTmp;       //必须是AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信       local.sin_family=AF_INET;       //端口号       local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);       //服务器的IP地址。       local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;             ////初始化Socket       socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);       //连接服务器       if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)       {              closesocket(socketTmp);              MessageBox("连接服务器失败。");              return ;       }       //发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。       Send(socketTmp,szText,100);       //读取服务器端返回的数据。       memset(szText,0,MAX_PATH);       //接收服务器端的回应。       Receive(socketTmp,szText,100);        TCHAR szMessage[MAX_PATH];       memset(szMessage,0,MAX_PATH);       strcat(szMessage,szText);       //界面上显示回应数据。       m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);       closesocket(socketTmp);}


 

       客户端就一个函数完成了一次通信。在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?使用这个IP地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行Server程序(本人在局域网中测试过),在自己的机器上运行Client程序,当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。
       简单的理论和实践都说了,现在Socket编程不神秘了吧?希望对你有些帮助。         

 

 

一。程序运行效果图

 

二。程序源代码

// server.cpp#include <iostream>#include <cstdio>#include <Winsock2.h>using namespace std;int main(){// 加载socket动态链接库(dll)WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;// 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );// 请求1.1版本的WinSock库 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) {return -1;// 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup} if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {// 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本// 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数WSACleanup( );return -1; }// 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockSrv// SOCKET socket(int af, int type, int protocol);// 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET)// 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动)SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 套接字sockSrv与本地地址相连// int bind(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen);// 第一个参数,指定需要绑定的套接字;// 第二个参数,指定该套接字的本地地址信息,该地址结构会随所用的网络协议的不同而不同// 第三个参数,指定该网络协议地址的长度// PS: struct sockaddr{ u_short sa_family; char sa_data[14];};//                      sa_family指定该地址家族, sa_data起到占位占用一块内存分配区的作用//     在TCP/IP中,可使用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便填写地址信息// //     struct sockaddr_in{ short sin_family; unsigned short sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8];};//     sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET。//     sin_port指定将要分配给套接字的端口。//     sin_addr给出套接字的主机IP地址。//     sin_zero[8]给出填充数,让sockaddr_in与sockaddr结构的长度一样。//     将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。//     如果想只让套接字使用多个IP中的一个地址,可指定实际地址,用inet_addr()函数。SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 将INADDR_ANY转换为网络字节序,调用 htonl(long型)或htons(整型)addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6000);bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 第二参数要强制类型转换// 将套接字设置为监听模式(连接请求), listen()通知TCP服务器准备好接收连接// int listen(SOCKET s,  int backlog);// 第一个参数指定需要设置的套接字,第二个参数为(等待连接队列的最大长度)listen(sockSrv, 10);// accept(),接收连接,等待客户端连接// SOCKET accept(  SOCKET s,  struct sockaddr* addr,  int* addrlen);// 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字// 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息// 第三个参数,用于指定这个地址的长度// 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字// 客户端与用户端进行通信// send(), 在套接字上发送数据// int send( SOCKET s,  const char* buf,  int len,  int flags);// 第一个参数,需要发送信息的套接字,// 第二个参数,包含了需要被传送的数据,// 第三个参数是buffer的数据长度,// 第四个参数,一些传送参数的设置// recv(), 在套接字上接收数据// int recv(  SOCKET s,  char* buf,  int len,  int flags);// 第一个参数,建立连接后的套接字,// 第二个参数,接收数据// 第三个参数,接收数据的长度,// 第四个参数,一些传送参数的设置SOCKADDR_IN  addrClient;int len = sizeof(SOCKADDR);while(true){// 不断等待客户端请求的到来SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);char sendBuf[100];sprintf(sendBuf, "Welcome %s to the server program~ \nNow, let's start talking...\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);// 发送显示欢迎信息char recvBuf[100];recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);printf("%s\n", recvBuf);// 接收第一次信息char * sockConnName = "Client";printf("我们可以聊五句话");int n = 5;while(n--){printf("还剩%d次:\n", n+1);char recvBuf[100];recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);printf("%s Says: %s\n", sockConnName, recvBuf);// 接收信息char talk[100];printf("Please enter what you want to say next(\"quit\"to exit):");gets(talk);send(sockConn, talk, strlen(talk)+1, 0);// 发送信息printf("\n");}printf("\nEnd talking... \n");closesocket(sockConn);}printf("\n");system("pause");return 0;}


 

// client.cpp#include <iostream>#include <cstdio>#include <Winsock2.h>using namespace std;int main(){// 加载socket动态链接库(dll)WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;// 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );// 请求1.1版本的WinSock库 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) {return -1;// 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup} if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {// 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本// 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数WSACleanup( );return -1; }// 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockClient// SOCKET socket(int af, int type, int protocol);// 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET)// 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动)SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 将套接字sockClient与远程主机相连// int connect( SOCKET s,  const struct sockaddr* name,  int namelen);// 第一个参数:需要进行连接操作的套接字// 第二个参数:设定所需要连接的地址信息// 第三个参数:地址的长度SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 本地回路地址是127.0.0.1; addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6000);connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));char recvBuf[100];recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);printf("%s\n", recvBuf);send(sockClient, "Attention: A Client has enter...\n", strlen("Attention: A Client has enter...\n")+1, 0);printf("我们可以聊五句话");int n = 5;do{printf("\n还剩%d次:", n);char talk[100];printf("\nPlease enter what you want to say next(\"quit\"to exit):");gets(talk);send(sockClient, talk, strlen(talk)+1, 0);// 发送信息char recvBuf[100];recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);printf("%s Says: %s\n", "Server", recvBuf);// 接收信息}while(--n);printf("End linking...\n");closesocket(sockClient);WSACleanup();// 终止对套接字库的使用printf("\n");system("pause");return 0;}


 

三。程序设计相关基础知识

1.计算机网络
2.IP地址
3.协议
4.网络体系结构


5.TCP/IP体系结构与特点


6.客户机/服务器模式


7.TCP/IP特点

8.套接字的引入


9.面向 连接/无连接 的套接字的系统调用时序图/流程图

 

其它参考资料

http://www.cnblogs.com/peterzb/archive/2009/07/03/1515950.html

 

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