设计模式之面向对象基础

来源:互联网 发布:广联达投标软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:41

        最近看设计模式,这本书我特别喜欢,内容也很好理解,读起来有些上瘾,哈哈,一开始看了看面向对象基础,之前接触过面对对象基础,对面向对象三大特性有了进一步的理解,下面做个总结:

                1、封装

                      概念:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装。

                      理解:就像一个大盒子,它具有某类事物的共同特性,我需要做的就是将这些共性实例化为个例,比如Cat类实例化为名为Tom的一只猫。

                      优点:1、减少耦合,即可以减少对外界的依赖和联系,尽可能独立;2、类内部的实现可以自由地修改,但会减少对外界的影响;3、类具有清晰的对外接口;

      例子:这里的两个类是互不影响的,它们互不依赖。

                      

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace 封装{    public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();        }        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            Cat cat = new Cat("dandan");            cat.ShoutNum = 5;            MessageBox.Show(cat.Shout());        }        class Cat        {            private string name = "";            public Cat (string name)            {                this.name = name;            }            public Cat()            {                this.name = "丹丹";            }            public string Shout()            {                string result = "";                for (int i = 0; i < shoutNum;i++ )                {                    result += "喵";                }                return "我的名字叫" + name + "喵";            }            public int shoutNum = 3;            public int ShoutNum            {                get                {                    return shoutNum;                }                set                {                    if (value <= 10)                        shoutNum = value;                    else                        shoutNum = 10;                }            }        }        private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e)        {            Dog dog = new Dog("dandan");            dog.ShoutNum = 5;            MessageBox.Show(dog.Shout());        }         class Dog         {             private string name = "";             public Dog(string name)             {                 this.name = name;             }             public Dog()             {                 this.name = "丹丹";             }             public string Shout()             {                 string result = "";                 for (int i = 0; i < shoutNum; i++)                 {                     result += "汪";                 }                 return "我的名字叫" + name + "汪";             }             public int shoutNum = 3;             public int ShoutNum             {                 get                 {                     return shoutNum;                 }                 set                 {                     if (value <= 10)                         shoutNum = value;                     else                         shoutNum = 10;                 }             }         }          }}


                2、继承

                           概念:对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A。

                          理解:比如钢笔是文具,则钢笔继承了文具,但是钢笔除了具有文具的特征外还有他的特性,比如需要用钢笔水,笔尖是钢制的。再比如儿子和父亲,儿子具有父亲的一些外貌的特征,但是儿子本身身高要高,大眼睛,这些就是新的特性,父亲在面向对象中也叫父类或基类,而儿子则叫子类或派生类。

                          优点:使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,并且,继承可使得修改或扩展而来的实现都较为容易。

                          注意:1、子类拥有父类非private的属性和功能(即拥有public和protected);2、子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;3、子类可以以自己的方法实现父类的功能(方法重写)。

                           例子:我想大家都看到上面的例子有大量的重复代码,这样不但增加代码量,而且很容易出错,所以我们就用到了继承,将它们共同的部分提取出来称为父类,让Cat和Dog都去继承。下面是改进后的代码,对比一下就能体会出继承的作用了。

                           

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace 继承{    public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();        }        class Animal        {            protected string name = "";            public Animal (string name)            {                this.name = name;            }            public Animal ()            {                this.name = "无名";            }            protected int shoutNum = 3;            public int ShoutNum            {                get                {                    return shoutNum;                }                set                {                    shoutNum = value;                }            }        }        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            Cat cat = new Cat("dandan");            cat.ShoutNum = 5;            MessageBox.Show(cat.Shout());        }        class Cat:Animal         {            public Cat ():base()            { }            public Cat (string name):base(name )            { }            public string Shout()            {                string result = "";                for (int i = 0; i < shoutNum; i++)                {                    result += "喵";                }                return "我的名字叫" + name + " "+result ;            }        }        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)        {            Dog dog = new Dog("dandan");            dog.ShoutNum = 5;            MessageBox.Show(dog.Shout());        }        class Dog : Animal        {            public Dog()                : base()            { }            public Dog(string name)                : base(name)            { }            public string Shout()            {                string result = "";                for (int i = 0; i < shoutNum; i++)                    result += "汪";                return "我的名字叫" + name + " " + result;            }        }    }}
                  3、多态

                           概念:不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的代码实现。

                           理解:比如说我们代码中举得例子,猫狗都有叫,但是叫的声音不同,那么我们就可以写一个叫的方法,这个方法为父类,但是父类是不能直接去实现猫狗的叫声的,所以需要将父类虚化即用virtual,然后子类去重写这个方法即用override。

                          例子:在这个例子中因为运用到了多态,所以在运行结果中就会出现在动物报名完成后,叫声比赛中每个动物会自动与其相对应的叫声结合,即将Shout()方法重写,得到正确的叫声。

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace 多态{    public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();        }        class Animal        {            protected string name = "";            public Animal(string name)            {                this.name = name;            }            public Animal()            {                this.name = "无名";            }            protected int shoutNum = 3;            public int ShoutNum            {                get                {                    return shoutNum;                }                set                {                    shoutNum = value;                }            }            public virtual string Shout()            {                return "";            }        }        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            Cat cat = new Cat("dandan");            cat.ShoutNum = 5;            MessageBox.Show(cat.Shout());        }        class Cat : Animal        {            public Cat()                : base()            { }            public Cat(string name)                : base(name)            { }            public override string Shout()            {                string result = "";                for (int i = 0; i < shoutNum; i++)                                    result += "喵";                                return "我的名字叫" + name + " " + result;            }        }        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)        {            Dog dog = new Dog("dandan");            dog.ShoutNum = 5;            MessageBox.Show(dog.Shout());        }        class Dog : Animal        {            public Dog()                : base()            { }            public Dog(string name)                : base(name)            { }            public override string Shout()            {                string result = "";                for (int i = 0; i < shoutNum; i++)                    result += "汪";                return "我的名字叫" + name + " " + result;            }        }        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)        {        }        private Animal[] arrayAnimal;//动物数组        //动物报名        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)        {            arrayAnimal = new Animal[2];            arrayAnimal[0] = new Cat("小花");            arrayAnimal [1]=new Dog ("丹丹")                    }        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)        {            foreach (Animal item in arrayAnimal )//遍历数组,让猫狗都Shout()            {                MessageBox.Show(item.Shout());            }        }        }}
             对这三大特性的理解还有待实践提高,希望大家给予指导!


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