《Flappy Bird》为什么这么火

来源:互联网 发布:笔记本office办公软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:01

        最近一款手机游戏疯狂地在网络上占据着手机游戏的榜首,甚至有玩家举枪威胁游戏开发者继续运营该游戏。有些玩家甚至被虐心的砸了手机,可见这款游戏是多么的火爆与吸引人。

       《FlappyBird》并没有精致的画面,也没有引入入胜的剧情,更没有复杂多变的操作,反而,它是一款以粗糙的画质(堪比超级马里奥的画质),单调的内容,就一个点击的操作占领了各种手机游戏的领地。为什么就这样一款技术简单,制作粗糙的游戏能够如此的火爆呢?

我个人认为,这款游戏之所以火爆的原因是在于它刚搞契合了人的心理。是一款以心理战术打败了其他以高技术为依托游戏。

我听到不少人在玩这款游戏时经常发出这样的声音:“就差那么点!再来一次!”。我自己在体验这款游戏时,也会经常发出类似的感概。体验这款游戏就能够感觉到它抓住了人们的那种不服输的心理。它的难度从总体来看,是很大。但是从细节来看,从Bird飞过每个间隙来看,却并不大。因此,对于游戏玩家来说,在体验这款游戏的过程中并非很难,而仅仅当他GameOver后没达到自己的目标时,才会感叹难。

正是因为它的细节难度不高,使得每个人都能轻易的上手,才导致了这款游戏的群众基础较好。再加之这款游戏的难度门槛刚好契合人的心理接受范围。它并没有难到让人高不可攀,也没有简单都让人很容易的就通关。在玩的过程中,玩家和游戏是处于平衡状态的,从Bird飞过每一个间隙的细节来看,玩家可以打败游戏,游戏也可以打败玩家。玩家在被打败后,有信心在下一次赢回来。这就好比足球赛,0比0的比赛无聊,7比0的比赛让人看了几场后也就不想看了,而类似2比2,3比2这种比赛分数差距不大的比赛让人百看不厌。该款游戏也正是因为玩家和游戏双方实力均等,才是得玩家的不服输的心理不受打击,才使得玩家有信心,也有兴趣开始下一局,赢回来。这种心理类似赌博心理。这款游戏将赌博心理应用在了其中。

在从这款游戏的设计角度来看,区别以往的游戏设计思路,难度并非由简单到容易,而是整个游戏过程中,从开始到结束都是一样的。这种设计也满足和游戏玩家的心理。每个游戏玩家都想在上次GameOver的地方重新赢回来,这款游从头到尾都是一样的内容,让玩家有打败游戏的成就感,同时所付出的的代价不大。

这款游戏让我想到了另一块手机游戏《神庙逃亡》。《神庙逃亡》这款游戏开始的时候是简单的,越往后速度越快,难度越到,越容易Over。在后期那种玩家和游戏的对抗越激烈。往往只是玩家的小的疏忽就导致了Over。但是Over了之后得重头再来,从简单的开始,这是玩家很不愿意的。重玩所付出的的时间成本太大了。《Flappy Bird》摒除了那种从简单到难的过程,它并没有设计成开始间隙很大,然后间隙变小的,而是一直都处于那种虐心的间隙。这才是玩家始终在和自己想要斗争的对手斗争。

总之这款游戏之所以风靡全球,究其根本原因还是在于其契合了大部分人的心理。每个人都有赌徒心理,它恰恰在游戏中抓住了人的这种心理。从这里我们应该可以看到,以后手机游戏的开发,并不是一定要把精力和成本放在游戏画面的精致上,也并不是一定要让游戏多曲折多复杂, 最重要的是要研究和分析玩家的心理。人们玩游戏嘛,不就是追求心理上的感觉嘛。很多游戏给人美感,但审美是有疲劳的,很多游戏跟人一种剧情,剧情也总有结局。这些游戏很好,是游戏中值得发扬的。而《Flappy Bird》确是游戏中的一朵罂粟花,游戏中的赌徒心理让这款游戏就像鸦片一样,让人欲罢不能。

 

 

       最后,我想说,我第一次接触这款游戏是在浏览器的导航页上,导航页整个背景就这为这个游戏的图片链接,这样的推广平台简直太好了,妙极了!一款游戏的成功不仅在于游戏的本身,更在于推广平台。看腾讯的一些列游戏就知道了。

       

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