Android 加载键盘布局文件过程
来源:互联网 发布:淄博seo推广公司 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 22:05
转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6695f9eb0101gf1w.html
Honeycom相较与之前的版本,加入了一个.idc后缀的配置文件,使在不修改系统代码的前提下,我们就可以使用自定义的键盘布局文件,系统中与键盘布局相关的目录为/system/usr/keychars,/system/usr/keylayout,/system/usr/idc
一、系统启动过程中SystemServer添加WindowManagerService
Slog.i(TAG,"WindowManager");
wm = WindowManagerService.main(context, power,
ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);
((ActivityManagerService)ServiceManager.getService("activity"))
privateWindowManagerService(Contextcontext, PowerManagerService pm,
}
三、InputManager.java是本地c代码的包装类,对com_android_server_InputManager.cpp接口函数进行包装,以提供其他java文件调取。
1.初始化,InputManager.java构造函数中的init()最后调用nativeInit(mCallbacks),
publicInputManager(Context context,WindowManagerService windowManagerService){
}
private void init(){
}
2.启动,InputManager.java的start()最后调用nativeStart():
public void start(){
}
四、com_android_server_InputManager.cpp实现InutManager.java的nativeInit(mCallbacks和nativeStart(),当然还实现了其他功能的接口函数,这里不再介绍,对于android如何实现java和c之间的转换,我想对于了解jni的来说不难理解。不懂的可以看此文章学习:http://hi.baidu.com/kellyvivian/blog/item/09cfb541179d2f3387947397
1.初始化,android_server_InputManager_nativeInit在被执行的时候会new一个NativeInputManager(callbacks)实例,NativeInputManager(callbacks)接着又会new一个InputManager(eventHub,this, this)实例
static voidandroid_server_InputManager_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz,
}
NativeInputManager::NativeInputManager(jobjectcallbacksObj):
}
2.启动,android_server_InputManager_nativeStart中gNativeInputManager->getInputManager()->start()最终调用的是InputManager.cpp的start()函数
static voidandroid_server_InputManager_nativeStart(JNIEnv* env, jclass clazz){
}
五、InputManager.cpp中主要有三个函数:initialize()初始化函数,在构造函数中调用;start()开启线程函数;stop()取消线程函数,在虚构函数中调用。
1.初始化,InputManager.cpp构造函数调用initialize(),期间new一个InputReaderThread线程
InputManager::InputManager(
}
voidInputManager::initialize() {
}
2.启动,mReaderThread->run("InputReader",PRIORITY_URGENT_DISPLAY)开启初始化时new的InputReaderThread线程
status_t InputManager::start(){
}
六、InputReader.cpp中定义了InputReaderThread类,继承于Thread类
1.初始化,InputReaderThread构造函数,初始化一个Thread类
InputReaderThread::InputReaderThread(constsp& reader):
}
2.启动,run启动线程,Threadrun()方法又调用InputReaderThread的虚函数threadLoop(),接着调用InputReader的loopOnce()方法,最后调用EventHub.cpp的getEvent(& rawEvent)方法
boolInputReaderThread::threadLoop() {
}
void InputReader::loopOnce(){
#ifDEBUG_RAW_EVENTS
#endif
}
七、EventHub.cpp是android输入系统的硬件抽象层,维护输入设备的运行,包括Keyboard、TouchScreen、TraceBall等。
EventHub.cpp中依次执行getEvent()–>openPlatformInput()–>scanDir(DEVICE_PATH)–> openDevice(devname)
boolEventHub::openPlatformInput(void){
}
intEventHub::scanDir(const char*dirname)
{
}
openDevice方法会打开/dev/input目录下的所有设备文件,读取name、version、id等设备信息,然后执行loadConfiguration()方法,如果键盘设备就会执行loadKeyMap()这个方法
intEventHub::openDevice(const char*devicePath){
}
Honeycomb与之前版本不同之处是加入loadConfiguration()方法,它获取与当前设备驱动Vendor、Product、Version匹配的配置文件名,或者是Vendor、Product匹配的配置文件名,具体可查看Input.cpp中getInputDeviceConfigurat
如: kernel/drivers/input/keyboard/atkbd.c键盘驱动中定义了input_dev->id.vendor= 0×0001;input_dev->id.product= 0×0001;input_dev->id.version= 0xab41,那么与之对应的配置名为Vendor_0001_Product_0001_Version_ad41.idc,返回这个文件的全路径并赋值给device->configurationFile。如果/system/user/idc下存在此文件,接下来调用PropertyMap.cpp的load()方法解析该配置文件并将解析后的信息保存到device->configuration中。
voidEventHub::loadConfiguration(Device* device){
}
EventHub.cpp中loadKeyMap又调用了Keyboard.cpp的KeyMap::load()方法
status_tEventHub::loadKeyMap(Device*device){
}
八、在Keyboard.cpp的load方法中,首先判断deviceConfiguration参数是否为空,deviceConfiguration的赋值就是上面loadConfiguration()方法所做的工作。
如果有.idc的配置文件,那么获取key为keyboard.layout的value给keyLayoutName和key为keyboard.characterMap的value给keyCharacterMapName,最后调用loadKeyLayout和loadKeyCharacterMap方法加载此键盘布局文件;如果没有对应的.idc配置文件,则deviceConfiguration为空,就会接着执行probeKeyMap(deviceIdenfifier,String8("Generic"))方法
status_tKeyMap::load(constInputDeviceIdentifier& deviceIdenfifier,
}
probeKeyMap方法判断名为Gerneric的布局文件是否存在,若存在就会调用loadKeyLayout和loadKeyCharacterMap方法加载此键盘布局文件
boolKeyMap::probeKeyMap(constInputDeviceIdentifier& deviceIdentifier,
}
至此,AndroidHoneycomb已经正确加载了键盘布局文件,那么我们如何定制和使用自己的键盘布局文件呢?
附件:qwerty.idc配置文件内容
# Copyright (C)2010 The Android Open Source Project
#
# Licensed underthe Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not usethis file except in compliance with the License.
# You may obtain acopy of the License at
#
#
#
# Unless requiredby applicable law or agreed to in writing, software
# distributedunder the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUTWARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express orimplied.
# See the Licensefor the specific language governing permissions and
# limitationsunder the License.
#
# Emulatorkeyboard configuration file #1.
#
touch.deviceType=touchScreen
touch.orientationAware=1
keyboard.layout = qwerty
keyboard.characterMap=qwerty
keyboard.orientationAware=1
keyboard.builtIn =1
cursor.mode =navigation
cursor.orientationAware=1
- Android Honeycomb加载键盘布局文件过程
- Android Honeycomb加载键盘布局文件过程
- Android 加载键盘布局文件过程
- Android 加载键盘布局文件过程
- Android 加载键盘布局文件过程
- Android 动态加载布局文件
- android PIN锁屏键盘布局文件
- Android布局文件的加载过程分析:Activity.setContentView()源码分析
- 鼠标键盘xml动作文件的加载过程
- Android加载xml布局文件方法
- android动态加载布局文件示例
- android动态加载布局文件示例
- Android使用addView动态加载布局文件
- android jar 如何加载布局文件
- android 物理键盘布局
- Android-LayoutInflater布局文件解析过程分析
- 源码分析setContentView加载布局文件的过程
- Activity 从加载布局文件到显示的过程分析
- android中listview,gridview加载图片的线程并发解决方案
- eclipse多项目共享和同步java代码
- Linux服务器性能评估
- 敏捷测试(8)--ATDD整体研发流程
- 转android的UI设计四
- Android 加载键盘布局文件过程
- Android孤儿进程防止清理
- 《JAVA与模式》之观察者模式例子
- python 学习小结
- 关于开源项目android--Imagedownloader的学习笔记
- java处理日期的类
- 关于COW的问题
- OpenGL 4.0 GLSL 模拟 雾效果
- constraints.gridwidth =2; 表示横着占2块地方