【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(5)CCAction:动作
来源:互联网 发布:淘宝店货源怎么找分销 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:56
瞬时动作
瞬时动作不需要时间,立即完成
- //放置,=setPosition()
- pRole->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300)));
- //隐藏,=setVisible(false)
- pRole->runAction(CCHide::create());
- //显示,=setVisible(true)
- pRole->runAction(CCShow::create());
- //水平翻转,=setFlipX(true)
- pRole->runAction(CCFlipX::create(true));
- //垂直翻转,=setFlipY(true)
- pRole->runAction(CCFlipY::create(true));
延时动作
- //移动到,1s,
- pRole->runAction(CCMoveTo::create(1,ccp(300,300)));
- //跳跃到,1s,高度50,分为5步
- pRole->runAction(CCJumpTo::create(1,ccp(300,300),50,5));
- //放大到,1s,2倍大小
- pRole->runAction(CCScaleTo::create(1,2));
- //旋转到,1s,90度
- pRole->runAction(CCRotateTo::create(1,90));
- //闪烁,1s,5下
- pRole->runAction(CCBlink::create(1,5));
- //色调变化到,1s,RGB
- pRole->runAction(CCTintTo::create(1,100,100,100));
- //变暗到,1s,透明度
- pRole->runAction(CCFadeTo::create(1,50));
- //由无变亮,1s,
- pRole->runAction(CCFadeIn::create(1));
- //由亮变无,1s,
- pRole->runAction(CCFadeOut::create(1));
- //水平翻转,1s
- pRole->runAction(CCFlipX3D::create(1));
重复动作
- //重复执行
- pRole->runAction(CCRepeat::create(CCFlipX3D::create(1),2));
- //无限重复
- pRole->runAction(CCRepeatForever::create(CCFlipX3D::create(1)));
反动作
- //反动作,通常只有 CCXXXBy支持
- pRole->runAction(CCSequence::create(CCMoveBy::create(1,ccp(50,50)),CCMoveBy::create(1,ccp(50,50))->reverse(),NULL));
连续动作
- //连续动作
- CCFlipX3D* flip3d=CCFlipX3D::create(1);
- CCBlink* blink=CCBlink::create(1,2);
- CCScaleTo* scaleTo=CCScaleTo::create(1,2);
- pRole->runAction(CCSequence::create(flip3d,blink ,scaleTo,NULL));
同步动作
- //同步动作,确保动作可以同步执行,
- CCRotateTo* roteTo=CCRotateTo::create(1,90);
- CCFadeTo* fadeTo=CCFadeTo::create(1,50);
- pRole->runAction(CCSpawn::create(roteTo,fadeTo ,NULL));
CCMoveBy和CCMoveTo的区别:
CCMoveBy:是向量,从当前点开始加上参数点的大小就是移动过后的位置
CCMoveTo:是终点值, 设定哪个点,就移动到哪,不管开始在哪。
CCMoveTo:是终点值, 设定哪个点,就移动到哪,不管开始在哪。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/Vestigge
0 0
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(5)CCAction:动作
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(5)CCAction:动作
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(14)CCTableView
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(14)CCTableView
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(12)游戏中的对话框
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(1) 制作一个动态的精灵
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(2) 场景的切换及特效
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(3)图片文字显示
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(4)Touch 事件:移动精灵
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(6)粒子系统
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(7)无限地图滚动
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(8)判断精灵点击
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(9)播放音乐/音效
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(10)解决中文乱码
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(11)CCUserDefault:保存数据
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(13)使用 sqlite 保存数据
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(15)实现拖尾效果
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(16)几种常用的 CCMenuItem、自定义Button
- Eclipse下Nodejs项目配置步骤
- ie6下面新窗口session丢失问题
- Compass用法指南
- windows下清除文件批处理命令
- Java中的接口
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(5)CCAction:动作
- 编写模块
- IE6下a标签无法点击bug----position和定义的宽度和高度
- 机器学习入门
- Cython入门.VS.C++
- C#的一些小程序!
- 保障MySQL安全的14个最佳方法
- SQL Server的“高可用性”与“灾难恢复” 之一 总体介绍
- Leetcode: Max Points on a Line .