C++回顾之static与单例模式

来源:互联网 发布:求大作战刷圣衣软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:02

        单例模式是应用最多的一种设计模式,它要求每个类有且只能有一个实例对象,所以用C++设计一个单例模式的方法如下:

        1 构造函数声明为私有;   这样就保证了不能随意构造一个对象

        2 将拷贝构造函数与等号运算符声明为私有,并不提供他们的实现; 即禁止对象被拷贝。

        3 在类中声明一个静态的全局访问接口;

        4 声明一个静态的私有实例化指针;

        

class Singleton{public:    //全局访问接口    static Singleton *GetInstance()    {        if( instance_ == NULL )        {            instance_ = new Singleton;        }        return instance_;    }    ~Singleton()    {        cout << "~Singleton"<< endl;    }private:    Singleton(const Singleton& other);    Singleton & operator=(const Singleton & other);    Singleton()    {          cout << "Singleton"<<endl;    }    static Singleton *instance_; //引用性声明};Singleton * Singleton::instance_; //定义性声明int main(void){    Singleton *s1 = Singleton::GetInstance();    Singleton *s2 = Singleton::GetInstance();  //s2的地址等于s1,即指向同一对象    //Singleton s3(*s1); //既然是单例模式,是不允许被拷贝的。编译会出错    return 0;}
        上面就是单例类模式的C++实现,但是上述代码还有一个缺陷:单例类中申请的一些资源没有被释放,如instance_指向的空间没有被回收。一共有两种解决方式:

        第一种解决方式:

        

class Singleton{    ...    //提供一个回收接口,在应用中显示调用回收资源    static void Free()    {        delete instance_;    }    ....};int main(){    ...    Singleton::Free(); //要显示调用进行资源回收}
        这种方式虽然能实现功能,但是不太方便,每次都要手动回收资源,这是它的缺点。

        第二种解决方式:

class Singleton{    ...public:    class Garbo //资源回收机制    {    public:        ~Garbo()        {            if( Singleton::instance_ != NULL )            {                delete instance_;            }        }    };    ...private:    ...    static Garbo garbo_;  //引用性声明};Singleton::Garbo Singleton::garbo_;//定义性声明
        这种方式提供的处理方式显然要比第一种方式来的要便捷,因为它依靠内部提供的Garbo嵌套类来提供服务,当Singleton类生命周期结束时,Garbo的类对象garbo_也要销毁,它将调用析构函数,而在析构函数中又自动地释放了Singleton单例类申请的一些资源,这种实现就比较智能化。不需要手动释放资源。这是它的优势。

        

        下面提供另一种实现C++单例类模式的方法:

class Singleton{ public:    static Singleton& GetInstance()    {        static Singleton instance_;                   return instance_;    }    ~Singleton()    {        cout << "~Singleton"<<endl;    }private:    Singleton()    {        cout << "Singleton "<<endl;    }    Singleton(const Singleton &other);    Singleton & operator=(const Singleton &other);};
        这种实现方式利用了static修改函数内部的变量,当第一次调用GetInstance函数时,系统将构造一个Singleton对象,在后续再次调用这个函数时,系统不再执行这个语句,也就不会再构造Singleton类对象了,而直接返回instance_本身。另外,当Singleton类对象生命周期结束时,对象会自动调用析构函数销毁,这里也就不存在申请资源之类的了,需要注意的是GetInstance()函数返回的是引用,这样就不会调用拷贝构造函数了,使用时也应该声明Singleton的引用,如下:

       

int main(){    Singleton &s1 = Singleton::GetInstance();    Singleton &s2 = Singleton::GetInstance(); //s1与s2是同一对象的引用    return 0;}

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