VC++自动生成的对话框类头文件中的enum {IDD= xxxx}解释

来源:互联网 发布:贵州省大数据发展报告 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 17:37

1 MFC中对话框类和对话框资源之间的联系

使用VC++ MFC做开发的时候,经常需要插入对话框资源,然后根据这个资源生成相应的对话框类文件。类文件和对话框资源之间的联系纽带就是对话框控件ID,与其他资源ID一样,也是一个整数而已,只不过VC++开发环境在resource.h文件中增加了一个宏定义来描述这个整数而已。下面是一个对话框类的头文件。


#pragma once// CTestDlg 对话框class CTestDlg : public CDialog{DECLARE_DYNAMIC(CTestDlg)public:CTestDlg(CWnd* pParent = NULL);   // 标准构造函数virtual ~CTestDlg();// 对话框数据enum { IDD = IDD_DIALOG1 };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持DECLARE_MESSAGE_MAP()};

其中的  IDD_DIALOG1就是对应的对话框资源的ID,其宏定义可以在resource.h文件中找到,如下所示:

//{{NO_DEPENDENCIES}}// Microsoft Visual C++ generated include file.// Used by TestStaticMemberFunction.rc//#define IDM_ABOUTBOX                    0x0010#define IDD_ABOUTBOX                    100#define IDS_ABOUTBOX                    101#define IDD_TESTSTATICMEMBERFUNCTION_DIALOG 102#define IDR_MAINFRAME                   128#define IDD_DIALOG1                     129  // 在这里#define IDC_BUTTON1                     1000// Next default values for new objects// #ifdef APSTUDIO_INVOKED#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        130#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         32771#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1001#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101#endif#endif
当然,资源文件(.rc)里也必须使用这个IDD_DIALOG1对使用的对话框资源进行描述,如下所示:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Dialog//IDD_ABOUTBOX DIALOGEX 0, 0, 170, 62STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENUCAPTION "关于 TestStaticMemberFunction"FONT 9, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x1BEGIN    ICON            IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,14,14,21,20    LTEXT           "TestStaticMemberFunction,1.0 版",IDC_STATIC,42,14,114,8,SS_NOPREFIX    LTEXT           "Copyright (C) 2014",IDC_STATIC,42,26,114,8    DEFPUSHBUTTON   "确定",IDOK,113,41,50,14,WS_GROUPENDIDD_TESTSTATICMEMBERFUNCTION_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 395, 194STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENUEXSTYLE WS_EX_APPWINDOWCAPTION "TestStaticMemberFunction"FONT 9, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x1BEGIN    PUSHBUTTON      "Button1",IDC_BUTTON1,72,37,50,14ENDIDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 316, 182 // 在这里STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENUCAPTION "Dialog"FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1BEGIN    DEFPUSHBUTTON   "确定",IDOK,205,161,50,14    PUSHBUTTON      "取消",IDCANCEL,259,161,50,14END


我们知道,在Win32 API中创建一个对话框的函数中有一个必须的参数就是对话框资源ID,MFC是对Win32API的浅薄封装,当然也需要把这个资源ID。我们可以在对话框类的实现文件中看到这个资源ID被当作参数传递给了构造函数。如下所示:

CTestDlg::CTestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CTestDlg::IDD, pParent) // 在这里{}CTestDlg::~CTestDlg(){}

2 enum {IDD= xxxx} 用法的解释

按照一般的理解,我们只需要把对话框资源ID作为一个静态整数常量成员存放就可以了,如下所示:

//enum { IDD = IDD_DIALOG1 };static const int IDD = IDD_DIALOG1;
事实证明,这样做确实没有问题,程序编译运行完全一样。

那么这个enum的用法到底是什么含义呢?如此用法,IDD会是静态常量吗?

这样从enum的语法说起,enum的常用方式为 enum 类型名 { 枚举子名1=1, 枚举子名2, ... };   此后就可以使用 类型名 声明变量了。如果把类型名去掉了,我们得到的是一个无名类型,这个类型也就无法使用,但是其中的枚举子由于具有独立的名字,所以仍然可以直接使用。枚举子的名字有个命名空间的问题,在C中,枚举子命名空间就是全局空间,而在C++中,除了专用的namespace关键字可以建立命名空间,类名本身也是一个命名空间,这样由于enum用到了对话框类的里面,所以其中枚举子的命名空间就是类名了。这样在类外部访问这个枚举子的时候就需要加类名,如 CTestDlg::IDD,当然如果在类的成员函数中进行访问,就没有必要加类名了。

通过分析可见,单从CTestDlg::IDD这个表达式,不能断定IDD到底是CTestDlg类的静态成员变量,因为它还可能是位于CTestDlg这个名字空间里面的枚举子常量,或者其他。

MFC之所以使用枚举子而不是静态成员变量,也许基于如下考虑:(1)语法更简洁,(2)编译器在编译时直接计算出枚举子的值,从而成了字面常量,效率更高。

可是微乳也许没想到,这种用法也给初学者造成了很多困惑。

3 学会在自己的项目中使用enum

其实enum这种用法在其他项目中也很常见,很多是为了替代宏定义,例如如下宏定义

#define MONDAY1#define TUESDAY2#define WEDNESDAY3#define THURSDAY4#define FRIDAY5#define SATURDAY6#define SUNDAY7


完全可以使用如下枚举子来代替

enum{MODAY = 1,TUESDAY = 2,WEDNESDAY = 3,THURSDAY = 4,FRIDAY = 5,SATURDAY = 6,SUNDAY = 7}
大家都知道宏定义会潜在很多问题,而且对调试也不方便,所以多多使用enum吧!

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