大量加载树结构的思路

来源:互联网 发布:重建僵尸大陆3修改数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 13:08

参考 ZTree 加载大数据量。


1、一次性加载大数据量加载说明

  • 1)、zTree v3.x 针对大数据量一次性加载进行了更深入的优化,实现了延迟加载功能,即不展开的节点不创建子节点的 DOM。
  • 2)、对于每级节点最多一百左右,但总节点数几千甚至几万,且不是全部展开的数据,一次性加载的效果最明显,速度非常快。
  • 3)、对于某一级节点数就多达几千的情况 延迟加载无效,这种情况建议考虑分页异步加载。
  • 4)、对于全部节点都展开显示的情况,延迟加载无效,这种情况建议不要全部展开。
  • 5)、显示 checkbox / radio 会造成一定程度的性能下降。

2、分批异步加载大数据量

  • 1)、对于某一级节点数多达几千个的时候,zTree 默认的延迟加载是无效的,此 Demo 演示了一种原先 zTree v2.6 时的分批加载节点的方法。
  • 2)、此方法适用于1、2千个节点必须全部显示的需求。
  • 3)、此方法并不能解决加载慢的问题,相反只会让最终结果出现的更慢,只是可以有限度的避免浏览器假死,而且显示的节点越多就越慢。
  • 4)、对于某一级节点数至少几千个的情况,另一个解决方案是:分页异步加载



  • 3、分页显示大数据量

  • 1)、分页方案可以有效解决某一级节点数据超大的情况。
  • 2)、分页按钮通过自定义控件的方法实现。
  • 3)、分页方案对于 checkbox 的关联关系无能为力,只能每次翻页后进行修正。由于时间关系,Demo 中不对 checkbox 的关联进行任何修正处理。
  • 4)、分页方案中,从 zTree 得到的节点数据只有当前页的节点数据,可以在每次翻页后自行保存每页的数据,作为缓存,具体情况要根据实际需求来决定。




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