设计模式初探-策略模式

来源:互联网 发布:网络大电影盈利 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 17:01

策略模式(STRATEGY),别名政策(Policy),通过将一系列的算法封装成一个个的策略对象,使算法可以相互替换,并能独立于使用它们的客户而变化,属于对象行为型模式。软件开发过程中,通常要设计相应的算法,比如电子网站中经常有折扣活动,并且用户等级不同,享受的折扣也不一样。通过使用策略模式将折扣算法封装起来,不仅可以用于网商平台,还可以用于手持设备中折扣活动的实现。封装的特性确保了扩展算法和增加新算法的简便性。

一、使用场景

1、许多相关的类仅仅只是行为有异。通过继承方式也可以解决此问题,但继承方式会将行为硬编码到Context中,不利于Context的理解,扩展和维护。同时,继承方式也不支持动态改变算法。

2、需要定义一系列相关的算法,这些算法可能只是某个算法的不同变体。

3、避免将算法使用的数据和数据结构暴露给客户。

二、UML图

策略模式uml图

三、Java实现

package study.patterns.strategy;/** * 策略模式:算法的封装与切换艺术 * @author qbg */public class StrategyPattern {public static void main(String[] args) {SalaryManager manager = new SalaryManager();Level level = new JuniorLevel();manager.setLevel(level);manager.getSalary();System.out.println("=========================");level = new IntermediateLevel();manager.setLevel(level);manager.getSalary();System.out.println("=========================");level = new SeinorLevel();manager.setLevel(level);manager.getSalary();}}/** * 环境类Context:薪资管理系统,根据人员资历划分为不同薪资等级,每个薪资等级的计算方式不同。 */class SalaryManager{private Level level;public Level getLevel() {return level;}public void setLevel(Level level) {this.level = level;}public int getSalary(){return level.calculate();}}/** * 抽象策略类:薪资等级抽象接口 */interface Level{public int calculate();}/** * 具体策略类:初级,12*5000(基本工资)+12*300(餐补) */class JuniorLevel implements Level{@Overridepublic int calculate() {int salary = 12*5000 + 12*300;System.out.println("等级:初级 ==== 年薪:"+salary);return salary;}}/** * 具体策略类:中级,14*10000(基本工资)+14*300(餐补)+5000(奖金) */class IntermediateLevel implements Level{@Overridepublic int calculate() {int salary = 14*10000 + 14*300 + 5000;System.out.println("等级:中级 ==== 年薪:"+salary);return salary;}}/** * 具体策略类:高级,16*20000(基本工资)+16*300(餐补)+20000(奖金)  */class SeinorLevel implements Level{@Overridepublic int calculate() {int salary = 16*20000 + 16*300 + 20000;System.out.println("等级:高级 ==== 年薪:"+salary);return salary;}}
运行结果:

等级:初级 ==== 年薪:63600=========================等级:中级 ==== 年薪:149200=========================等级:高级 ==== 年薪:344800
四、模式优缺点

优点:

1、定义可复用的相关算法系列。Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法或行为。

2、提供一个替代继承的方法。继承通过生成Context的子类提供了另一种支持多种算法或行为的方法。但继承方式是通过将算法或行为硬编码到Context,不仅不利于算法的复用或行为的动态切换,还会造成Context难以理解,维护和扩展。而策略模式将算法封装到独立的Strategy类中,这些类可以独立于Context而变化,这样算法更容易切换,系统更容易理解和扩展。

3、消除了一些条件语句。对于复杂的业务逻辑,使用Strategy类代替if-else判断可以使类设计的更清晰,更容易理解。

缺点:

1、客户为选择合适的策略必须了解不同的策略实现。这意味着客户必须知道所有算法或行为的区别。换言之,策略模式适用于客户知道所有算法或行为的情况。

2、Strategy和Context之间的通信开销。Context有时传递的数据对于Strategy是没用的,这样会造成不必要的资源消耗。

3、增加类和对象的数量。策略模式将不同的算法封装到相应的策略类中,这势必会增加类和对象的数量。

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