2.Android学习笔记-生命周期

来源:互联网 发布:手机看球软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 15:16

1.Activtiy:

Activty就是布满整个窗口或者悬浮于其他窗口的交互界面,在一个程序通常由多个activity组成,在AndroidManifest.xml文件里指定一个主的Activity。

设置如下:

<activity            android:name="com.example.helloworld.MainActivity"            android:label="@string/app_name" >            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>

当启动一个新Activity的时候,当前的activity就会停止运行。新的activity就会被加载进栈中,同时获取用户焦点。因为栈是先进后出的原则,所以用户按back键时,当前的activity被销毁,前一个activity恢复。

1.1 Activity生命周期:

从图所示的Activity生命周期不难看出,在这个图中包含了两层循环,

第一层循环是onPause -> onResume -> onPause,

第二层循环是onStop -> onRestart -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop。我们可以将这两层循环看成是整合Activity生命周期中的子生命周期。第一层循环称为焦点生命周期,第二层循环称为可视生命周期。也就是说,第一层循环在Activity焦点的获得与失去的过程中循环,在这一过程中,Activity始终是可见的。而第二层循环是在Activity可见与不可见的过程中循环,在这个过程中伴随着Activity的焦点的获得与失去。也就是说,Activity首先会被显示,然后会获得焦点,接着失去焦点,最后由于弹出其他的Activity,使当前的Activity变成不可见。因此,Activity有如下3种生命周期:

  1. 整体生命周期:onCreate -> ... ... -> onDestroy。
  2. 可视生命周期:onStop -> ... ... -> onPause。
  3. 焦点生命周期:onPause -> onResume。

Activity的生命周期分为七个方法和四个阶段。

1.1.1  七个方法:

方法名称说明onCreate(Bundle savedInstanceState):当activity是被创建时候,会自动运行该方法。该方法做一些初始化动作,比如创建views,设置数据到list等等,该方法提供了一个Bundle类型的变量,该变量中有这个activity以前的状态信息,前提是以前存过这些信息。这个方法执行完后执行的是onStart()方法;若在onCreate方法中加入finish()方法,onCreate下一个运行onDestroy方法onRestart():把activity从onStop状态唤醒时,会用onRestart方法,该方法优先于再次运行的onStart,运行完onRestart之后运行onStart。若在onRestart()方法中加入finish()语句,则还是会继续运行onStart及后面的状态方法直到onDestroy运行完onStart():当activity对用户可见时会调用onStart,当activity在前台显示时,会运行onResume;当activity还没在前台显示就被隐藏(停止状态)了会运行onStop(),比如在onStart方法中用了finish()方法的话,onStart()之后就会直接运行onStop->onDestroy。onResume():当activity开始与用户交互时,会调用onResume,并且为了用户操作此时该activity位于activity栈的顶部。经过某些操作后该方法执行完后执行的是onPause()onPause():当一个activity运行到onResume方法后,不管是这个activity要销毁还是要暂停或停止,都会调用该方法。这个方法之后有可能是onResume也有可能是onStop,若是在这个activity-A中打开一个不完全覆盖这个activity-A的新activity-B,那么activity-A就会是onPause状态,当activity-B退出时,activity-A就直接运行onResume(前提是onPause的方法执行完了,否则会等onPause方法执行完后才运行onResume方法,所以不建议在这个方法中执行CPU密集的操作)。若是需要退出activity-A,那么下一个就会执行onStop。onPause()用于提交未保存发生变化了的持久化数据,及停止动画及其他其他比较消耗CPU的事件(比如广播接收器,传感器(比如GPS),或者消耗电量的资源),这是为了更好的运行新的activityonStop():当这个activity完全看不见的时候,会调用onStop方法,因为另一个activity会调用onResume并且覆盖这个activity。以下三种情况都会使这个activity调用onStop()方法,第一种是一个新的activity被执行,第二种是一个已经存在的activity被切换到最前端,第三种是这个activity要被销毁。如果通过用户召回这个activity,那么会调用onRestart方法;若这个activity要被销毁,则调用onDestroy方法

onDestroy():

当activity销毁前会调用该方法,比如发生如下情况:activity调用了finish()方法来结束这个activity,或者因为系统为了节省空间而临时销毁这个activity,这两个情况可以通过isFinishing()方法判断

1.1.2 四个阶段:

上面7个生命周期方法分别在4个阶段按着一定的顺序进行调用,这4个阶段如下:

  1.  开始Activity:在这个阶段依次执行3个生命周期方法:onCreate、onStart和onResume。
  2.  Activity失去焦点:如果在Activity获得焦点的情况下进入其他的Activity或应用程序,这时当前的Activity会失去焦点。在这一阶段,会依次执行onPause和onStop方法。
  3. Activity重新获得焦点:如果Activity重新获得焦点,会依次执行3个生命周期方法:onRestart、onStart和onResume。
  4.  关闭Activity:当Activity被关闭时系统会依次执行3个生命周期方法:onPause、onStop和onDestroy。

如果在这4个阶段执行生命周期方法的过程中不发生状态的改变,那么系统会按着上面的描述依次执行这4个阶段中的生命周期方法,但如果在执行的过程中改变了状态,系统会按着更复杂的方式调用生命周期方法。

在执行的过程中可以改变系统的执行轨迹的生命周期方法是onPause和onStop。如果在执行onPause方法的过程中Activity重新获得了焦点,然后又失去了焦点。系统将不会再执行onStop方法,而是按着如下的顺序执行相应的生命周期方法:

onPause -> onResume-> onPause

如果在执行onStop方法的过程中Activity重新获得了焦点,然后又失去了焦点。系统将不会执行onDestroy方法,而是按着如下的顺序执行相应的生命周期方法:

onStop -> onRestart -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop

 在图2所示的Activity生命周期里可以看出,系统在终止应用程序进程时会调用onPause、onStop和onDesktroy方法。而onPause方法排在了最前面,也就是说,Activity在失去焦点时就可能被终止进程,而onStop和onDestroy方法可能没有机会执行。因此,应该在onPause方法中保存当前Activity状态,这样才能保证在任何时候终止进程时都可以执行保存Activity状态的代码。



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