关于C#中垃圾回收GC杂谈

来源:互联网 发布:编程字体 monaco 下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 15:31

在初学阶段用.Net编写程序时,一直都未曾考虑过程序垃圾资源回收率的问题,那是因为老师老在课堂讲什么不用管,不用理会,一听到不用理会,好吧,从此写程序就肆无忌惮的了!程序卡死、内存暴涨、顺便偶尔来几个内存错误,一看到这个就头大了。现在想想,课堂老师讲的那句话,却只听进了前半句。。。

闲聊无事,也不用再怕什么在职防止泄露啥啥机密、啥啥技术的、、、嘎嘎、、、、(下面的纯属个人观点,如有雷同、敬请绕道、、、)

在.Net里面垃圾收集的工作方式:

运行.NET应用程序时,程序创建出来的对象实例都会被CLR跟踪,CLR都是有记录哪些对象还会被用到(存在引用关系);哪些对象不会再被用到(不存在引用关系)。CLR会整理不会再被用到的对象,在恰当的时机,按一定的规则销毁部分对象,释放出这些对象所占用的内存。

说到这里,那就引出了新的技术点:

CLR是怎么记录对象引用关系的?

CLR会把对象关系做成一个“树图”,这样标记他们的引用关系

CLR是怎么释放对象的内存的?

关键的技术是:CLR把没用的对象转移到一起去,使内存连续,新分配的对象就在这块连续的内存上创建,这样做是为了减少内存碎片。注意!CLR不会移动大对象

垃圾收集器按什么规则收集垃圾对象?

CLR按对象在内存中的存活的时间长短,来收集对象。时间最短的被分配到第0代,最长的被分配到第2代,一共就3代。

一般第0贷的对象都是较小的对象,第2代的对象都是较大的对象,第0代对象GC收集时间最短(毫秒级别),第2代的对象GC收集时间最长。当程序需要内存时(或者程序空闲的时),GC会先收集第0代的对象,

收集完之后发现释放的内存仍然不够用,GC就会去收集第1代,第2代对象。(一般情况是按这个顺序收集的)

如果GC跑过了,内存空间依然不够用,那么就抛出了OutOfMemoryException异常。

GC跑过几次之后,第0代的对象仍然存在,那么CLR会把这些对象移动到第1代,第1代的对象也是这样。

既然有了垃圾收集器,为什么还要Dispose方法和析构函数?

因为CLR的缘故,GC只能释放托管资源,不能释放非托管资源(数据库链接、文件流等)。

那么该如何释放非托管资源呢?

一般我们会选择为类实现IDispose接口,写一个Dispose方法。

让调用者手动调用这个类的Dispose方法(或者用using语句块来自动调用Dispose方法)

Dispose执行时,析构函数和垃圾收集器都还没有开始处理这个对象的释放工作

有时候,我们不想为一个类型实现Dispose方法,我们想让他自动的释放非托管资源。那么就要用到析构函数了。

析构函数是个很奇怪的函数,调用者无法调用对象的析构函数,析构函数是由GC调用的。

你无法预测析构函数何时会被调用,所以尽量不要在这里操作可能被回收的托管资源,析构函数只用来释放非托管资源

GC释放包含析构函数的对象,比较麻烦(需要干两次才能干掉她),

CLR会先让析构函数执行,再收集它占用的内存。

我们需要手动执行垃圾收集吗?什么场景下这么做?

GC什么时候执行垃圾收集是一个非常复杂的算法(策略)

大概可以描述成这样:

如果GC发现上一次收集了很多对象,释放了很大的内存,

那么它就会尽快执行第二次回收,

如果它频繁的回收,但释放的内存不多,

那么它就会减慢回收的频率。

所以,尽量不要调用GC.Collect()这样会破坏GC现有的执行策略。

除非你对你的应用程序内存使用情况非常了解,你知道何时会产生大量的垃圾,那么你可以手动干预垃圾收集器的工作 

我有一个大对象,我担心GC要过很久才会收集他,

关于弱引用和垃圾收集之间的关系?

当一个大对象被使用后不存在引用关系时,GC就会自动回收它占用的内存。

当这个对象足够大的情况下,GC在回收它时,可能时间稍微会长点,当用户需要再次使用该对象时,我们可以从回收池中再次提取该对象,这里就涉及到弱引用,代码如下:

var bss = new BsCtl(BrowserContainer);            var vbss = new WeakReference<BsCtl>(bss);            bss = null;            BsCtl ok;                        vbss.TryGetTarget(out ok);            //如果没有进行垃圾收集OK不会为NULL            if (ok == null)            {                //如果已经进行了垃圾收集,就会执行这段代码                ok = new BsCtl(BrowserContainer);            }


垃圾收集随时可以收集bss对象,

如果收集了,就会进入if语句块,如果没有收集,就不会进入if语句块,TryGetTarget(out ok)就成功把bss从垃圾堆里捞回来了。

注意:这里只说了短弱引用,没有提及长弱引用,我觉得长弱引用使用的场景较少。

垃圾收集器优点:

因为我没有很丰富的C/C++编程经验,如果想谈垃圾收集器的好处,那么势必要和C/C++这样的较低级的语言对比。所以一般性的回答都是减少内存使用不当的BUG,提升编程效率之类的问题。




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