UML之结尾篇
来源:互联网 发布:安卓图像识别 单片机 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 10:33
作为十期的孩子,我们已经开发过两个系统,学生管理系统和机房收费系统,也接触了软工,编写了一系列文档,不知道小朋友有没有这种感觉,开发一个系统软件和编写一个程序是不一样的,他们之间的差别,用一个比喻来说,如同建造一座大厦和搭一个小狗的家,大型的,复杂的软件系统开发是一项系统工程,必须按工程学的方法来组织软件,需要经过一系列的软件生命周期阶段,这是我们从软件危机中获得的最重要的启示。
这一个重要的启示促使了软件工程学的诞生,编程固然重要,但是更具有决定意义的是系统建模,只有分析和设计阶段建立了良好的系统模型,才有可能保证工程的正确实施,正是出于这一原因,我们的UML就这样,出生了......下面一张图,总结UML。点击查看大图
成功的软件组织应该总是能够交付满足其用户需要的软件,如果一个软件组织能够及时并可预测开发出这样的软件,并能够有效的利用人力和物力资源,那么这个软件组织是可持续发展的。一个开发队伍的主要产品不应该是一推漂亮的文档,每天开不完的会议,而应该是满足不断发展的用户及其业务需要的优秀软件。
建模是开发优秀软件的所有活动的核心部分,其目的是为了把想要得到的系统结构和行为沟通起来,为了对系统的体系结构进行可视化和控制,为了更好的理解系统,成为一个专业的IT人士,UML是你必不可少的技能。
17 1
- UML之结尾篇
- 软件工程之结尾篇
- C#之结尾篇
- 坦克小战结尾篇之子弹
- UML之总结篇
- UML之起航篇
- UML之初级篇
- 访美观感之结尾篇:试论“理性人”假说
- 机房收费系统之结尾
- 杯具结尾之2013
- C++语言之字符串结尾
- struts2 4-结尾篇
- 结尾
- 【UML】UML之用例图
- UML之基础理解篇
- UML图之验收篇
- 破解完全入门篇 结尾
- 11.spritekit征程——结尾篇之节点的狂欢
- 黑马程序员——关于逻辑运算符的总结
- 西部笔记本
- vs2010的动态链接库配置问题
- oracle database link使用说明
- proc_fs 使用说明-参考
- UML之结尾篇
- 黑马程序员——多态抽象类和抽象方法以及接口的总结
- wpf Canvas 对鼠标事件不响应的解决办法
- android编译时报错
- IOS开发用户体验规范
- 【Tomcat】Tomcat源码解读系列(一)——server.xml文件的配置
- PCL: 关于三维实体分块的思想总结
- 黑马程序员——流程控制语句的总结笔记
- NPOI操作Execl