开发框架——横版格斗——8.虚拟键盘实现

来源:互联网 发布:淘宝联盟里的优惠卷 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 12:24

8.虚拟键盘实现

概述:

硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种。软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上。虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可操控按钮,尤其是在平板电脑、触控手机上,虚拟按键得到了更多的应用。在触控平台上的游戏,一部分通过手指在屏幕上相应的滑动产生相应的指令;还有一部分增设虚拟按键,完成对游戏的操控。

实现原理:

UI基本制作->功能实现

实现方法:

步骤1:

按照7UI的制作方法,完成UI的制作,最终效果图,如8-1-1所示。左侧为摇杆按钮,为双侧的BUTTON,一层做摇杆的底部按钮背景,一层与用户交互发生相应事件。右侧围控制攻击和跳跃的按钮。


图8-1-1

步骤2:

脚本实现按钮功能。

初始化虚拟按键UI。

01public void Init()
02{
03 //注册攻击按钮layout文件
04 GUI.RegisterLayout(_attackWindowName, @"Layout\AttackButton.layout"falsetrue);
05 //注册按钮点击事件 1.layout名字 2.控件名字 3.回调函数 4.事件控制类型
06 GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonClick(_attackWindowName, "AttackBtn",  OnAttackBtnClick, EventControl.Add);
07 
08 //注册跳跃按钮layout文件
09 GUI.RegisterLayout(_jumpWindowName, @"Layout\JumpButton.layout"falsetrue);
10 //注册按钮点击事件 1.layout名字 2.控件名字 3.回调函数 4.事件控制类型
11 GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonClick(_jumpWindowName, "JumpBtn", OnJumpBtnClick, EventControl.Add);
12 
13 
14 //根据屏幕尺寸设定按钮位置
15 IntSize screenSize = GUI.GetScreenSize();
16 IntPoint AtkBtnUIpos = new IntPoint((int)(screenSize.width - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").width * 2.5f),
17                             (int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName,"_Main").height * 1.2f));
18 
19 IntPoint JumpBtnUIpos = new IntPoint((int)(screenSize.width - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").width * 1.2f),
20                             (int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName,"_Main").height * 1.2f));
21 GUI.UIWidget.SetPosition(_attackWindowName, "_Main", AtkBtnUIpos);
22 GUI.UIWidget.SetPosition(_jumpWindowName, "_Main", JumpBtnUIpos);
23}
24 
25//攻击点击回调函数
26private void OnAttackBtnClick(FString sender)
27{
28 Logic.IputMgr.Instance.Attack_N(Code.J);
29}
30//跳跃点击回调函数
31private void OnJumpBtnClick(FString sender)
32{
33 Logic.IputMgr.Instance.Jump();
34}

虚拟摇杆类

01  public class AndroidJoystick
02  {
03   public void Init()
04   {
05    GUI.RegisterLayout(_joystickWindowName, @"Layout\JoyStickBtn.layout"falsetrue);
06    //注册按钮按下事件
07    GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonPressed(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnPressed, EventControl.Add);
08    //注册按钮抬起事件
09    GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonReleased(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnReleased, EventControl.Add);
10    //注册按钮的拖拽事件
11    GUI.UIWidget.SetEventMouseDrag(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnDrag, EventControl.Add);
12    //注册按钮的Tick事件
13    GUI.UIWidget.SetEventTick(_joystickWindowName, "JoystickBtn", Tick, EventControl.Add);
14    IntSize screenSize = GUI.GetScreenSize();
15    IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint((int)(GUI.UIWidget.GetSize(_joystickWindowName,"_Main").width * 0.2f),
16                                     (int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_joystickWindowName, "_Main").height * 1.5f));
17    GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "_Main", JoystickBtnUIpos);
18    GUI.SetLayoutVisible(_joystickWindowName, true);
19    jsBtnPos = GUI.UIWidget.GetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn");
20    _isCtrl = false;
21   }
22   private void OnJSBtnDrag(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)
23   {
24    if (lastX == -1)
25    {
26     lastX = value;
27    }
28    //跟上一帧作比较,大于0为右移,小于0为左移
29    int xOffset = value - lastX;
30    if (xOffset > 0)
31    {
32     Debug.Dbgout("IsRightSlide");
33     IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint(150, jsBtnPos.top);
34     //移动按钮位置
35     GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", JoystickBtnUIpos);
36     Logic.LogicMgr.Instance.SetDirection(Logic.Direction.Forward);
37     Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Running;
38    }
39    else if (xOffset < 0)
40    {
41     Debug.Dbgout("IsLeftSlide");
42     IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint(0, jsBtnPos.top);
43     //移动按钮位置
44     GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", JoystickBtnUIpos);
45     Logic.LogicMgr.Instance.SetDirection(Logic.Direction.Backward);
46     Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Running;
47    }
48   lastX = value;
49   lastY = value2;
50  }
51 
52private void OnJSBtnPressed(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)
53{
54//控制控件是否被操作
55_isCtrl = true;
56Debug.Dbgout("isCtrl");
57}
58 
59private void OnJSBtnReleased(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)
60{
61//控制控件是否被操作
62_isCtrl = false;
63Debug.Dbgout("Released");
64}
65 
66private void Tick(FString sender, float gameTime, float frameTickTime)
67{
68if (!_isCtrl)
69{
70//在非操作状态,设置为初始状态
71GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", jsBtnPos);
72if (Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State == Logic.CharacterState.Running)
73{
74Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Idle;
75}
76}
77}

 

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