OpenGL GLUT扩展库安装与配置(Windows Visual Studio2008)

来源:互联网 发布:linux 脚本 while 死 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 18:01

OpenGL GLUT扩展库安装与配置(Windows Visual Studio2008)

一、OpenGL简介 
   OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 
  
二、OpenGL环境的配置 
如果你是第一次编写OpenGL程序,你需要先配置环境。

 第一步:编程环境的选择,这里用的是VC2008.                操作系统环境为Windows 7 

第二步:安装opengl工具包 
Windows环境下的OpenGL下载地址:(大小约为720k)   点击打开链接

 Windows环境下安装GLUT的步骤:     

1、将下载的压缩包解开,将得到如下的文件 
   
2、以我的安装目录为例:     
(1)“E:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl”。把解压得到的.h文件放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。     
(2)“E:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib”。把解压得到的.lib文件放到该文件夹,即静态函数库所在文件夹。     
(3)把解压得到的.dll文件放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!  

至此OpenGl开发包安装完毕。   


第三步,创建工程,其步骤如下:     
(1)创建一个Win32 控制台应用程序。(以我为例,工程名为FirstOpenGL)    
 
(2)链接OpenGL函数库:该操作主要使编译器能找到opengl的函数库编译程序。

 第一步:创建一个cpp文件,如firstopengl.cpp 第二步:在VC2008中右击项目,再单击属性,如图: 


在弹出的菜单中选择链接器->输入,在附加依赖项中输入:glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glaux.lib 


不要关闭该对话框,点C++->预处理器,在预处理器定义栏的最后面加上;GLUT_BUILDING_LIB 


 
 
现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。


建立一个OpenGL工程
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application.选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件即可。

测试程序:

#include <GL/glut.h>  //初始化操作  void init()  {  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置要清除的背景颜色  glMatrixMode(GL_PROJECTION);//使用正投影将矩形区域的内容映射到屏幕上  glLoadIdentity();//eplace the current matrix with the identity matrix  glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);  }  void display()  {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//执行清除背景颜色的操作  glColor3f(1.0,0,0);//绘制物体的颜色:黑色  //绘制矩形  glBegin(GL_POLYGON);  glVertex3f(0.25,0.25,0.0);  glVertex3f(0.75,0.25,0.0);  glVertex3f(0.75,0.75,0.0);  glVertex3f(0.25,0.75,0.0);  glEnd();  glFlush();//保证绘图命令将被实际执行,而不是存储在缓冲区等待其他的OpenGL命令  }  int main(int argc,char** argv)  {  //GLUT通过5个函数执行初始化窗口所需要的额任务  glutInit(&argc,argv);//对GLUT进行初始化  //指定使用RGBA模式还是颜色索引模式、窗口拥有相关联的深度、模板  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  glutInitWindowSize(250,250);//指定窗口大小  glutInitWindowPosition(100,100);//指定窗口左上角位置  glutCreateWindow("Hello");//创建一个支持OpenGL渲染环境的窗口,返回一个标识符标志这个窗口  init();  glutDisplayFunc(display);//显示回调函数  glutMainLoop();  return 0;  }

结果:



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