OpenGL GLUT扩展库安装与配置(Windows Visual Studio2008)
来源:互联网 发布:linux 脚本 while 死 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 18:01
OpenGL GLUT扩展库安装与配置(Windows Visual Studio2008)
一、OpenGL简介
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
二、OpenGL环境的配置
如果你是第一次编写OpenGL程序,你需要先配置环境。
第一步:编程环境的选择,这里用的是VC2008. 操作系统环境为Windows 7
第二步:安装opengl工具包
Windows环境下的OpenGL下载地址:(大小约为720k) 点击打开链接
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到如下的文件
2、以我的安装目录为例:
(1)“E:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl”。把解压得到的.h文件放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
(2)“E:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib”。把解压得到的.lib文件放到该文件夹,即静态函数库所在文件夹。
(3)把解压得到的.dll文件放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!
至此OpenGl开发包安装完毕。
第三步,创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32 控制台应用程序。(以我为例,工程名为FirstOpenGL)
(2)链接OpenGL函数库:该操作主要使编译器能找到opengl的函数库编译程序。
第一步:创建一个cpp文件,如firstopengl.cpp 第二步:在VC2008中右击项目,再单击属性,如图:
在弹出的菜单中选择链接器->输入,在附加依赖项中输入:glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glaux.lib
不要关闭该对话框,点C++->预处理器,在预处理器定义栏的最后面加上;GLUT_BUILDING_LIB
现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。
建立一个OpenGL工程
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application.选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件即可。
测试程序:
#include <GL/glut.h> //初始化操作 void init() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置要清除的背景颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//使用正投影将矩形区域的内容映射到屏幕上 glLoadIdentity();//eplace the current matrix with the identity matrix glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//执行清除背景颜色的操作 glColor3f(1.0,0,0);//绘制物体的颜色:黑色 //绘制矩形 glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(0.25,0.25,0.0); glVertex3f(0.75,0.25,0.0); glVertex3f(0.75,0.75,0.0); glVertex3f(0.25,0.75,0.0); glEnd(); glFlush();//保证绘图命令将被实际执行,而不是存储在缓冲区等待其他的OpenGL命令 } int main(int argc,char** argv) { //GLUT通过5个函数执行初始化窗口所需要的额任务 glutInit(&argc,argv);//对GLUT进行初始化 //指定使用RGBA模式还是颜色索引模式、窗口拥有相关联的深度、模板 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(250,250);//指定窗口大小 glutInitWindowPosition(100,100);//指定窗口左上角位置 glutCreateWindow("Hello");//创建一个支持OpenGL渲染环境的窗口,返回一个标识符标志这个窗口 init(); glutDisplayFunc(display);//显示回调函数 glutMainLoop(); return 0; }
结果:
- OpenGL GLUT扩展库安装与配置(Windows Visual Studio2008)
- windows下安装opengl的glut库(转)
- windows下安装opengl的glut库(转)
- windows下安装opengl的glut库
- windows下安装opengl的glut库
- windows下安装opengl的glut库
- windows下安装opengl的glut库
- windows下安装opengl的glut库
- windows下安装opengl的glut库
- windows下安装opengl的glut库
- windows下安装opengl的glut库
- windows下安装opengl的glut库
- windows下安装opengl的glut库
- Windows下安装openGL的glut库(openGL入门)
- OpenGL学习之windows下安装opengl的glut库
- 在Windows/Ubuntu下安装OpenGL环境(GLUT/freeglut)与跨平台编译(mingw/g++)
- windows上配置openGl用glut配置
- ubuntu配置openGL glut库
- JAVA之编码---->CSV在文本下是正常的,用EXCEL打开是乱码的问题
- cocos2dx2.2移植到Android
- C#子窗体运行时无法正常最大化的解决办法
- ocos2d-x Win32下的节点缩放原理研究心得
- iOS上生成圆角图片
- OpenGL GLUT扩展库安装与配置(Windows Visual Studio2008)
- httpd.conf配置详解
- imagick-3.1.0RC2 安装错误
- Java输入与输出
- Working with Strings
- 技术网址收集
- cocos2dx在windows下开发,编译到android上(1)
- UTF-8 的BOM带来的麻烦
- Unity启动研究 关于 类变量,start函数,update函数