C# WinForm窗体及其控件自适应各种屏幕分辨率

来源:互联网 发布:六年级数学辅导软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:06

作者:gdjlc

转自:http://blog.csdn.net/gdjlc/article/details/8423603


转自http://www.verydemo.com/demo_c92_i8330.html


一。说明

  我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观。实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可。因为窗体上控件的位置和大小是相对于自己所在的窗体的,也就是所谓的窗口坐标。
  在这里我们只考虑相对于自己窗体的窗口坐标更简单,也就是成比例变化。为了多个窗体共用,我在这里创建一个类AutoSizeFormClass ,1.使用它去记录窗体和其控件的初始位置和大小,2.根据窗体变化了的大小,成比例地实现其控件的水平和垂直方向的变化,也就是自适应。
 
二。使用方法
  使用方法很简单,
  1.把自适应的类整体复制到你的工程命名空间里,
     然后在需要自适应的窗体中做3步即可:
  2.声明自适应类实例。
  3.为窗体添加Load事件,并在其方法Form1_Load中,调用类的初始化方法,记录窗体和其控件初始位置和大小
  4.为窗体添加SizeChanged事件,并在其方法Form1_SizeChanged中,调用类的自适应方法,完成自适应
 
三。完整代码如下:
 
(一)。自适应窗体的代码:

[csharp] view plaincopyprint?
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.ComponentModel;  
  4. using System.Data;  
  5. using System.Drawing;  
  6. using System.Text;  
  7. using System.Windows.Forms;  
  8. namespace WindowsApplication1  
  9. {  
  10.     public partial class Form1 : Form  
  11.     {  
  12.         //1.声明自适应类实例  
  13.         AutoSizeFormClass asc = new AutoSizeFormClass();  
  14.         public Form1()  
  15.         {  
  16.             InitializeComponent();  
  17.         }  
  18.         //2. 为窗体添加Load事件,并在其方法Form1_Load中,调用类的初始化方法,记录窗体和其控件的初始位置和大小  
  19.         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)  
  20.         {  
  21.             asc.controllInitializeSize(this);  
  22.         }  
  23.         //3.为窗体添加SizeChanged事件,并在其方法Form1_SizeChanged中,调用类的自适应方法,完成自适应  
  24.         private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e)  
  25.         {  
  26.             asc.controlAutoSize(this);  
  27.         }  
  28.     }  
  29. }  

(二)。自适应类的代码

[csharp] view plaincopyprint?
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4. using System.Windows.Forms;  
  5. namespace WindowsApplication1  
  6. {  
  7.     class AutoSizeFormClass  
  8.     {  
  9.         //(1).声明结构,只记录窗体和其控件的初始位置和大小。  
  10.         public struct controlRect  
  11.         {  
  12.             public int Left;  
  13.             public int Top;  
  14.             public int Width;  
  15.             public int Height;  
  16.         }  
  17.         //(2).声明 1个对象  
  18.         //注意这里不能使用控件列表记录 List<Control> nCtrl;,因为控件的关联性,记录的始终是当前的大小。  
  19.          public List<controlRect> oldCtrl;  
  20.         //int ctrl_first = 0;  
  21.         //(3). 创建两个函数  
  22.         //(3.1)记录窗体和其控件的初始位置和大小,  
  23.         public void controllInitializeSize(Form mForm)  
  24.         {  
  25.             // if (ctrl_first == 0)  
  26.             {  
  27.                 //  ctrl_first = 1;  
  28.                 oldCtrl = new List<controlRect>();  
  29.                 controlRect cR;  
  30.                 cR.Left = mForm.Left; cR.Top = mForm.Top; cR.Width = mForm.Width; cR.Height = mForm.Height;  
  31.                 oldCtrl.Add(cR);  
  32.                 foreach (Control c in mForm.Controls)  
  33.                 {  
  34.                     controlRect objCtrl;  
  35.                     objCtrl.Left = c.Left; objCtrl.Top = c.Top; objCtrl.Width = c.Width; objCtrl.Height = c.Height;  
  36.                     oldCtrl.Add(objCtrl);  
  37.                 }  
  38.             }  
  39.             // this.WindowState = (System.Windows.Forms.FormWindowState)(2);//记录完控件的初始位置和大小后,再最大化  
  40.             //0 - Normalize , 1 - Minimize,2- Maximize  
  41.         }  
  42.         //(3.2)控件自适应大小,  
  43.         public void controlAutoSize(Form mForm)  
  44.         {  
  45.             //int wLeft0 = oldCtrl[0].Left; ;//窗体最初的位置  
  46.             //int wTop0 = oldCtrl[0].Top;  
  47.             ////int wLeft1 = this.Left;//窗体当前的位置  
  48.             //int wTop1 = this.Top;  
  49.             float wScale = (float)mForm.Width / (float)oldCtrl[0].Width;//新旧窗体之间的比例,与最早的旧窗体  
  50.             float hScale = (float)mForm.Height / (float)oldCtrl[0].Height;//.Height;  
  51.             int ctrLeft0, ctrTop0, ctrWidth0, ctrHeight0;  
  52.             int ctrlNo = 1;//第1个是窗体自身的 Left,Top,Width,Height,所以窗体控件从ctrlNo=1开始  
  53.             foreach (Control c in mForm.Controls)  
  54.             {  
  55.                 ctrLeft0 = oldCtrl[ctrlNo].Left;  
  56.                 ctrTop0 = oldCtrl[ctrlNo].Top;  
  57.                 ctrWidth0 = oldCtrl[ctrlNo].Width;  
  58.                 ctrHeight0 = oldCtrl[ctrlNo].Height;  
  59.                 //c.Left = (int)((ctrLeft0 - wLeft0) * wScale) + wLeft1;//新旧控件之间的线性比例  
  60.                 //c.Top = (int)((ctrTop0 - wTop0) * h) + wTop1;  
  61.                 c.Left = (int)((ctrLeft0) * wScale);//新旧控件之间的线性比例。控件位置只相对于窗体,所以不能加 + wLeft1  
  62.                 c.Top = (int)((ctrTop0) * hScale);//  
  63.                 c.Width = (int)(ctrWidth0 * wScale);//只与最初的大小相关,所以不能与现在的宽度相乘 (int)(c.Width * w);  
  64.                 c.Height = (int)(ctrHeight0 * hScale);//  
  65.                 ctrlNo += 1;  
  66.             }  
  67.         }  
  68.         
  69.     }  
  70. }  
  71.    

当然,窗口坐标和屏幕坐标也是可以相互转换的:

[csharp] view plaincopyprint?
  1. private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)  
  2. {  
  3.    int x = e.X; //相对form窗口的坐标,客户区坐标  
  4.    int y = e.Y;  
  5.    int x1 = Control.MousePosition.X;//相对显示器,屏幕的坐标  
  6.    int y1 = Control.MousePosition.Y;    
  7. }  

它们之间转换如下:
this.Location; // 窗体所在坐标
this.PointToScreen(new Point(0, 0)); // 客户区坐标转换为屏幕坐标

this.PointToClient(new Point(0, 0)); // 屏幕坐标转换为客户区坐标





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另:利用Anchor和Dock属性控制位置

Anchor属性

控件将其自身定位在父窗体或父控件中的某个相对或绝对位置。这个属性有四个可以开启或关闭的值:

    Top——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的顶部应该保持固定。
    Bottom——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的底边应该保持固定。
    Left——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的左边缘应该保持固定。
    Right——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的右边缘应该保持固定。

当选择了所有的anchor值时,控件只是在调整父窗体大小时,随着增大和收缩——与窗体的边缘比较起来它的所有边缘保持静止不变。



Dock属性

使控件紧贴父窗体(或控件)的某个边缘。虽然Anchor属性也可以实现这一点,但是dock属性使得你能够在父窗体中让子窗体可以在上方(或旁边)互相“堆叠”。如果某个子窗体改变了大小,其它停驻在它旁边的子窗体也会随之改变。

和Anchor属性不同的是,你可以将Dock属性设置为一个单值。有效值如下所示:

    Top——迫使控件位于父窗体(或控件)的顶部。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在顶部的话,那么控件将在彼此上方相互堆叠。
    Bottom——迫使控件位于父窗体(或控件)的底部。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在底部的话,那么控件将在彼此上方相互堆叠。
    Left——迫使控件位于父窗体(或控件)的左边。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在左边的话,那么控件将在彼此旁边相互堆叠。
    Right——迫使控件位于父窗体(或控件)的右边。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在右边的话,那么控件将在彼此旁边相互堆叠。
    Fill——迫使控件位于父窗体(或控件)的上方。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在上方的话,那么控件将在彼此上方相互堆叠。
    None——表示控件将会正常运转。 


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