策略模式

来源:互联网 发布:顶点软件怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:34

策略模式定义:

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同额方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。


策略模式UML类图:



角色分析:

Strategy(抽象策略类): 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类): 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
Context(应用场景):内部维护一个Strategy的实例,负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。


具体实例如下(一个超市促销时采用不同的策略,比如打折,返利等):
抽象策略类
namespace DesignPattern.策略模式{    //现金收费抽象类    abstract class CashSuper    {        /*         * 现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价        */        public abstract double AcceptCash(double cash);    }}
具体策略类
namespace DesignPattern.策略模式{    //正常收费子类    class CashNormal : CashSuper    {        public override double AcceptCash(double cash)        {            return cash;        }    }    //打折收费子类    class CashRebate : CashSuper    {        private double moneyRebate = 1;        /*         * 打折收费,初始化时,必须要输入折扣费,如八折(0.8)        */        public CashRebate(double moneyRebate)        {            this.moneyRebate = moneyRebate;        }        public override double AcceptCash(double cash)        {            return moneyRebate * cash;        }    }    //返利收费子类    class CashReturn : CashSuper    {        private double moneyCondition = 0;//返利的条件        private double moneyReturn = 0;//返利的金额        public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn)        {            this.moneyCondition = moneyCondition;            this.moneyReturn = moneyReturn;        }        public override double AcceptCash(double cash)        {            double result = cash;            if (cash > moneyCondition)            {                result = cash - Math.Floor(cash / moneyCondition) * moneyReturn;            }            return result;        }    }}
应用场景类
namespace DesignPattern.策略模式{    class CashContext    {        private CashSuper cashContext;        public CashContext(String type)        {            switch (type)            {                case "正常收费":                    cashContext = new CashNormal();                    break;                case "打8折":                    cashContext = new CashRebate(0.8);                    break;                case "满300反100":                    cashContext = new CashReturn(300, 100);                    break;           }        }        public double GetResult(double cash)        {            return cashContext.AcceptCash(cash);        }    }}
测试类
namespace DesignPattern.策略模式{    class Strategy    {        public static void Main()        {            double cash = 330;            double result = 0;            CashContext context = null;            context = new CashContext("打8折");            result = context.GetResult(cash);            Console.WriteLine("打八折后的价格:{0}", result);            context = new CashContext("满300反100");            result = context.GetResult(cash);            Console.WriteLine("满300反100的价格:{0}", result);        }            }}

策略模式的使用场景
1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。




0 0