网络编程的知识小结

来源:互联网 发布:java怎么做界面 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:57

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网络模式:

OSI参考模型

TCP/IP参考模型

网络通信要素:

1、IP地址

2、端口号

3、传输协议

端口:

1、物理端口:

2、逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名,本地回环地址(127.0.0.1)主机名(localhost)

 UDP:

1、将数据的源和目的封装成数据包,不需要建立连接

2、每个数据的大小在限制在64K内

3、因无连接,是不可靠的协议

4、不需要建立连接,速度快

TCP:

1、建立连接,形成传输数据的通道

2、在连接中进行大数据量传输

3、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

4、必须建立连接,效率会稍低


java 中ip对象:InetAddress.

import java.net.*;

class  IPDemo{

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{

//通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。

InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException

System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());

System.out.println("name:"+ip.getHostName());

}

}

Socket:

套接字,通信的端点

就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

 

UDP传输:

1、只要是网络传输,必须有socket 。

2、数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

 

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。

 

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

 

DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

 

udp的发送端:

1、建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

2、明确要发送的具体数据。

3、将数据封装成了数据包。

4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。

5、关闭资源。

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import java.net.*;

class  UdpSend{

public static void main(String[] args)throws Exception {

// 1、建立udp的socket服务。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。

// 2、明确要发送的具体数据。

String text = "udp传输演示 哥们来了";

byte[] buf = text.getBytes();

// 3、将数据封装成了数据包。

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,

buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);

// 4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。

ds.send(dp);

// 5、关闭资源。

ds.close();

}

}


udp的接收端:

1、创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2、定义数据包,用于存储接收到数据。

3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

5、关闭资源。


class UdpRece {

public static void main(String[] args) throws Exception{

// 1、创建udp的socket服务。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

// 2、定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

// 3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。

// 4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

int port = dp.getPort();

String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。

System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);

// 5、关闭资源。

ds.close();

}

}


TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

 

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket

 

TCP客户端:

1、建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

2、如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

3、关闭资源。

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import java.net.*;

import java.io.*;

//需求:客户端给服务器端发送一个数据。

class  TcpClient{

public static void main(String[] args) throws Exception{

Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);

OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。

out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());

s.close();

}

}


TCP服务端:

1、创建服务端socket服务,并监听一个端口。

2、服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

3、可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

4、如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。


class  TcpServer{

public static void main(String[] args) throws Exception{

ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务

Socket s = ss.accept();//获取客户端对象

String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+".....connected");

// 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流

byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

String text = new String(buf,0,len);

System.out.println(text);

// 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。

s.close();

ss.close();

}

}

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