Java 8为什么需要Lambda表达式

来源:互联网 发布:通用顶级域名有几个 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 05:23


函数编程在C#、Python、JavaScript中都得到充分体现。而Java直到最新的Java 8才开始正式支持函数编程,最明显的改进就是对Lamba表达式的支持。正如C#之父Anders Hejlsberg在那篇文章 编程语言大趋势 中所讲,未来的编程语言将逐渐融合各自的特性,而不存在单纯的声明式语言(如之前的Java)或者函数编程语言。将来声明式编程语言借鉴函数编程思想,函数编程语言融合声明式编程特性...这几乎是一种必然趋势。如下图所示:

                                      Java 8为什么需要Lambda表达式

                                                影响力较大的三个趋势

    那具体而言我们为什么需要Lambda表达式呢?难道Java的OO和命令式编程(imperative programming)特性不够强大吗?下面让我们来分析下其原因。


1、内部循环和外部循环

     先看一个大家耳熟能详的例子:

1List<Integer> numbers = Arrays.asList(123456);
2 
3for (int number : numbers) {
4    System.out.println(number);
5}
    是不是很常见呢?这个叫外部循环(External Iteration)。但是外循环有什么问题呢?简单来说存在下面三个缺点:
  1. 只能顺序处理List中的元素(process one by one)
  2. 不能充分利用多核CPU
  3. 不利于编译器优化

    而如果利用内部循环,代码写成下面这样:

1List<Integer> numbers = Arrays.asList(123456);
2 
3numbers.forEach((Integer value) -> System.out.println(value));
    这样就能规避上面的三个问题:
  1. 不一定需要顺序处理List中的元素,顺序可以不确定
  2. 可以并行处理,充分利用多核CPU的优势
  3. 有利于JIT编译器对代码进行优化

    类似的C#从4.0版本开始也支持集合元素并行处理,代码如下:

1List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
2Parallel.ForEach(nums, (value) =>
3{
4   Console.WriteLine(value);
5});


2、传递行为,而不仅仅是传值

     如果你使用C#有一段时间的话,那么你很可能已经明白这个标题的意思了。在C#中,经常看到一些函数的参数是Action或者Func类型,比如下面这个:

01public class ArticleDac {
02   ...
03   public Article GetArticles(Func<IDbSet<Article>, Article> func)   // 这里传递的就是行为
04   {
05      using(var db = xx) {
06         return func(db.Articles);
07      
08   }
09   ...
10}
11// 下面是调用
12int articleId = 119;
13var firstArticle = new ArticleDac().GetArticles(
14    articleDbSet =>
15    articleDbSet.AsQueryable().FirstOrDefault(x => x.id == articleId)
16);
     看不懂?没关系。我们先来看一个体现传值局限性的场景吧,上代码:
1List<Integer> numbers = Arrays.asList(123456);
2 
3public int sumAll(List<Integer> numbers) {
4    int total = 0;
5    for (int number : numbers) {
6        total += number;
7    }
8    return total;
9}
     sumAll算法很简单,完成的是将List中所有元素相加。某一天如果我们需要增加一个对List中所有偶数求和的方法sumAllEven,如下:
1public int sumAllEven(List<Integer> numbers) {
2    int total = 0;
3    for (int number : numbers) {
4        if (number % 2 == 0) {
5            total += number;
6        }
7    }
8    return total;
9}
     又有一天,我们需要增加第三个方法:对List中所有大于3的元素求和,那是不是继续加下面的方法呢?
1public int sumAllEven(List<Integer> numbers) {
2    int total = 0;
3    for (int number : numbers) {
4        if (number > 3) {
5            total += number;
6        }
7    }
8    return total;
9}

     比较这三个方法,我们发现了一个很明显的“代码臭味”—— 代码重复(详情参考《重构》),三个方法的唯一区别之处在于if判断这一行代码。如果脱离这里的上下文,我们会怎么做呢?我首先会先想到利用策略模式重构代码如下:

01public interface Strategy {
02   public boolean test(int num);
03}
04 
05public class SumAllStrategy {
06   public boolean test(int num) {
07      return true;
08   }
09}
10 
11public class SumAllEvenStrategy {
12   public boolean test(int num) {
13      return num % 2 == 0;
14   }
15}
16 
17public class ContextClass {
18   private Strategy stragegy = null;
19   private final static Strategy DEFAULT_STRATEGY = new SumAllStrategy();
20 
21   public ContextClass() {
22      this(null);
23   }
24 
25   public ContextClass(Stragegy stragegy) {
26      if(strategy != null) {
27         this.strategy = strategy;
28      }
29      else {
30         this.strategy = DEFAULT_STRATEGY;
31      }
32   }
33 
34   public int sumAll(List<Integer> numbers) {
35      int total = 0;
36      for (int number : numbers) {
37         if (strategy.test(number)) {
38            total += number;
39         }
40      }
41 
42      return total;
43   }
44}
45 
46 
47// 调用
48ContextClass context = new ContextClass();
49context.sumAll(numbers);

     设计模式在这里发挥了作用,OO特性还是蛮强大的!但是这是唯一的解决方案吗(当然不考虑用其他设计模式来解决,因为都是OO范畴!)?当然有,该轮到Java 8 Lambda表达式中的谓词(Predicate)该发挥作用了!

01public int sumAll(List<Integer> numbers, Predicate<Integer> p) {
02    int total = 0;
03    for (int number : numbers) {
04        if (p.test(number)) {
05            total += number;
06        }
07    }
08    return total;
09}
10 
11sumAll(numbers, n -> true);
12sumAll(numbers, n -> n % 2 == 0);
13sumAll(numbers, n -> n > 3);
      代码是不是比上面简洁很多了?语义应该也很明确,就不多解释了,如果实在看不懂,请参考我的另外一篇文章:http://www.cnblogs.com/feichexia/archive/2012/11/15/Java8_LambdaExpression.html 从这里也可以看出未引入Lambda表达式之前的Java代码的冗长(Java这点被很多人诟病)。

     当然C#早已经支持这种用法,用C#改写上面的代码如下,是不是与上面的代码极其类似呢?

01public int SumAll(List<int> numbers, Func<intbool> func) {
02    var total = 0;
03    foreach (var number in numbers) {
04        if (func(number)) {
05            total += number;
06        }
07    }
08 
09    return total;
10}
11 
12SumAll(numbers, n => true);
13SumAll(numbers, n => n % 2 == 0);
14SumAll(numbers, n => n > 3);


3、Consumer与Loan Pattern

     比如我们有一个资源类Resource:

01public class Resource {
02 
03    public Resource() {
04        System.out.println("Opening resource");
05    }
06 
07    public void operate() {
08        System.out.println("Operating on resource");
09    }
10 
11    public void dispose() {
12        System.out.println("Disposing resource");
13    }
14}
      我们必须这样调用:
1Resource resource = new Resource();
2try {
3    resource.operate();
4finally {
5    resource.dispose();
6}

     因为对资源对象resource执行operate方法时可能抛出RuntimeException,所以需要在finally语句块中释放资源,防止可能的内存泄漏。

     但是有一个问题,如果很多地方都要用到这个资源,那么就存在很多段类似这样的代码,这很明显违反了DRY(Don't Repeat It Yourself)原则。而且如果某位程序员由于某些原因忘了用try/finally处理资源,那么很可能导致内存泄漏。那咋办呢?Java 8提供了一个Consumer接口,代码改写为如下:

01public class Resource {
02 
03    private Resource() {
04        System.out.println("Opening resource");
05    }
06 
07    public void operate() {
08        System.out.println("Operating on resource");
09    }
10 
11    public void dispose() {
12        System.out.println("Disposing resource");
13    }
14 
15    public static void withResource(Consumer<Resource> consumer) {
16        Resource resource = new Resource();
17        try {
18            consumer.accept(resource);
19        finally {
20            resource.dispose();
21        }
22    }
23}
      调用代码如下:
1Resource.withResource(resource -> resource.operate());
      外部要访问Resource不能通过它的构造函数了(private),只能通过withResource方法了,这样代码清爽多了,而且也完全杜绝了因人为疏忽而导致的潜在内存泄漏。


4、stream+laziness => efficiency

     像之前一样先来一段非常简单的代码:

01List<Integer> numbers = Arrays.asList(123456);
02 
03for (int number : numbers) {
04    if (number % 2 == 0) {
05        int n2 = number * 2;
06        if (n2 > 5) {
07            System.out.println(n2);
08            break;
09        }
10    }
11}
      这段代码有什么问题? 没错,可读性非常差。第一步,我们利用《重构》一书中的最基础的提取小函数重构手法来重构代码如下:
01public boolean isEven(int number) {
02    return number % 2 == 0;
03}
04 
05public int doubleIt(int number) {
06    return number * 2;
07}
08 
09public boolean isGreaterThan5(int number) {
10    return number > 5;
11}
12 
13for (int number : numbers) {
14    if (isEven(number)) {
15        int n2 = doubleIt(number);
16        if (isGreaterThan5(n2)) {
17            System.out.println(n2);
18            break;
19        }
20    }
21}
      OK,代码的意图清晰多了,但是可读性仍然欠佳,因为循环内嵌套一个if分支,if分支内又嵌套另外一个分支,于是继续重构代码如下:
01public boolean isEven(int number) {
02    return number % 2 == 0;
03}
04 
05public int doubleIt(int number) {
06    return number * 2;
07}
08 
09public boolean isGreaterThan5(int number) {
10    return number > 5;
11}
12 
13List<Integer> l1 = new ArrayList<Integer>();
14for (int n : numbers) {
15    if (isEven(n)) l1.add(n);
16}
17 
18List<Integer> l2 = new ArrayList<Integer>();
19for (int n : l1) {
20    l2.add(doubleIt(n));
21}
22 
23List<Integer> l3 = new ArrayList<Integer>();
24for (int n : l2) {
25    if (isGreaterThan5(n)) l3.add(n);
26}
27 
28System.out.println(l3.get(0));
      现在代码够清晰了,这是典型的“流水线”风格代码。但是等等,现在的代码执行会占用更多空间(三个List)和时间,我们来分析下。首先第二版代码的执行流程是这样的:
1isEven: 1
2isEven: 2
3doubleIt: 2
4isGreaterThan5: 2
5isEven: 3
6isEven: 4
7doubleIt: 4
8isGreaterThan5: 4
98

     而我们的第三版代码的执行流程是这样的:

01isEven: 1
02isEven: 2
03isEven: 3
04isEven: 4
05isEven: 5
06isEven: 6
07doubleIt: 2
08doubleIt: 4
09doubleIt: 6
10isGreaterThan5: 2
11isGreaterThan5: 4
12isGreaterThan5: 6
138

     步骤数是13:9,所以有时候重构得到可读性强的代码可能会牺牲一些运行效率(但是一切都得实际衡量之后才能确定)。那么有没有“三全其美”的实现方法呢?即:

  1. 代码可读性强
  2. 代码执行效率不比第一版代码差
  3. 空间消耗小

     Streams come to rescue! Java 8提供了stream方法,我们可以通过对任何集合对象调用stream()方法获得Stream对象,Stream对象有别于Collections的几点如下:

  1. 不存储值:Streams不会存储值,它们从某个数据结构的流水线型操作中获取值(“酒肉穿肠过”
  2. 天生的函数编程特性:对Stream对象操作能得到一个结果,但是不会修改原始数据结构
  3. Laziness-seeking(延迟搜索):Stream的很多操作如filter、map、sort和duplicate removal(去重)可以延迟实现,意思是我们只要检查到满足要求的元素就可以返回
  4. 可选边界:Streams允许Client取足够多的元素直到满足某个条件为止。而Collections不能这么做

     上代码:

1System.out.println(
2    numbers.stream()
3            .filter(Lazy::isEven)
4            .map(Lazy::doubleIt)
5            .filter(Lazy::isGreaterThan5)
6            .findFirst()
7);
      现在的执行流程是:
1isEven: 1
2isEven: 2
3doubleIt: 2
4isGreaterThan5: 4
5isEven: 3
6isEven: 4
7doubleIt: 4
8isGreaterThan5: 8
9IntOptional[8]
      流程基本和第二版代码一致,这归功于Laziness-seeking特性。怎么理解呢?让我来构造下面这个场景:
查看源码
打印?
1Stream流对象要经过下面这种流水线式处理:
2过滤出偶数 => 乘以2 => 过滤出大于5的数 => 取出第一个数
3 
4注意:=> 左边的输出是右边的输入
      而Laziness-seeking意味着 我们在每一步只要一找到满足条件的数字,马上传递给下一步去处理并且暂停当前步骤。比如先判断1是否偶数,显然不是;继续判断2是否偶数,是偶数;好,暂停过滤偶数操作,将2传递给下一步乘以2,得到4;4继续传递给第三步,4不满足大于5,所以折回第一步;判断3是否偶数,不是;判断4是否偶数,是偶数;4传递给第二步,乘以2得到8;8传递给第三步,8大于5;所以传递给最后一步,直接取出得到IntOptional[8]。

     IntOptional[8]只是简单包装了下返回的结果,这样有什么好处呢?如果你接触过Null Object Pattern的话就知道了,这样可以避免无谓的null检测。

     本文完,希望对大家有所帮助,O(∩_∩)O

http://www.open-open.com/lib/view/open1365053088359.html
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