Cocos2d-x 音效
来源:互联网 发布:mac如何给文件夹加密 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:06
- //获得SimpleAudioEngine的实例
- static
SimpleAudioEngine* sharedEngine(); - //提前载入音频
- void
preloadBackgroundMusic( constchar* pszFilePath); - //播放背景音乐,是否循环播放
- void
playBackgroundMusic( constchar* pszFilePath, boolbLoop false);= - //停止背景音乐
- void
stopBackgroundMusic( boolbReleaseData false);= - //暂停背景音乐
- void
pauseBackgroundMusic(); - //恢复背景音乐
- void
resumeBackgroundMusic(); - //重新播放背景音乐
- void
rewindBackgroundMusic(); - //是否正在播放背景音乐
- bool
isBackgroundMusicPlaying (); - //获得背景音乐音量
- float
getBackgroundMusicVolume (); - //设置背景音乐音量
- void
setBackgroundMusicVolume float( volume); - //获得音效音量
- float
getEffectsVolume(); - //设置音效音量
- void
setEffectsVolume( floatvolume); - //播放音效,是否循环播放,返回一个内部维护的ID号
- unsigned
int playEffect( constchar* pszFilePath, boolbLoop false);= - //暂停ID音效
- void
pauseEffect(unsigned intnSoundId); - //暂停所有音效
- void
pauseAllEffects(); - //恢复ID音效
- void
resumeEffect(unsigned intnSoundId); - //恢复所有音效
- void
resumeAllEffects(); - //停止ID音效
- void
stopEffect(unsigned intnSoundId); - //停止所有音效
- void
stopAllEffects(); - //提前载入音效
- void
preloadEffect( constchar* pszFilePath); - //释放音效
- void
unloadEffect( constchar* pszFilePath); - 增大音量SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume
(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume () + 0.1f);
- http://blog.csdn.net/a351945755/article/details/7947593
- //获得SimpleAudioEngine的实例
- static
SimpleAudioEngine* sharedEngine(); - //提前载入音频
- void
preloadBackgroundMusic( constchar* pszFilePath); - //播放背景音乐,是否循环播放
- void
playBackgroundMusic( constchar* pszFilePath, boolbLoop false);= - //停止背景音乐
- void
stopBackgroundMusic( boolbReleaseData false);= - //暂停背景音乐
- void
pauseBackgroundMusic(); - //恢复背景音乐
- void
resumeBackgroundMusic(); - //重新播放背景音乐
- void
rewindBackgroundMusic(); - //是否正在播放背景音乐
- bool
isBackgroundMusicPlaying (); - //获得背景音乐音量
- float
getBackgroundMusicVolume (); - //设置背景音乐音量
- void
setBackgroundMusicVolume float( volume); - //获得音效音量
- float
getEffectsVolume(); - //设置音效音量
- void
setEffectsVolume( floatvolume); - //播放音效,是否循环播放,返回一个内部维护的ID号
- unsigned
int playEffect( constchar* pszFilePath, boolbLoop false);= - //暂停ID音效
- void
pauseEffect(unsigned intnSoundId); - //暂停所有音效
- void
pauseAllEffects(); - //恢复ID音效
- void
resumeEffect(unsigned intnSoundId); - //恢复所有音效
- void
resumeAllEffects(); - //停止ID音效
- void
stopEffect(unsigned intnSoundId); - //停止所有音效
- void
stopAllEffects(); - //提前载入音效
- void
preloadEffect( constchar* pszFilePath); - //释放音效
- void
unloadEffect( constchar* pszFilePath); - 增大音量SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume
(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume () + 0.1f);
- http://blog.csdn.net/a351945755/article/details/7947593
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