Unity学习(二):一些游戏开发中的术语(未完待续)

来源:互联网 发布:python 技术指标 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 08:05
1. 端游:客户端游戏。是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏
2. 手游:指运行于手机上的游戏软件。
3. UI:即uesr interface,用户界面,就是菜单选项啊、按钮啊,开关设置阿这些。
4. GUI:GUI泛指你在游戏里头看到的各种窗口,对话框,按钮,血条,雷达地图, 显示各种数值等等这些可视化的界面。  
5. DEMO:例子、展示。
6. NGUI:Unity中的一款著名插件,制作UI使用
7. AI:游戏中电脑的智能程度。就是怪物或者敌人...的智能程度。
8. DOM:document object model.
9. BOM:browser object model.
10. 烘焙:
 在CG动画行业常用的一种贴图烘焙技术,也叫RenderToTextures,
简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后
的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要
CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由
于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不
大,这种技术主要应用于游戏,虚拟现实和建筑漫游动画里面,这种技术
实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省
去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来

的技术,在max6中界面稍作了改动,在max7中就已经做的比较完善了。

11. CG:

   计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算
法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,
计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及
利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。





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