黑马程序员 枚举使用

来源:互联网 发布:手绘视频软件bgm 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:37

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在上学期寒假的时候见习,做的是java练练看。在做声音播放的时候,我使用了枚举,发现枚举可以大大的增加了代码的可读性,从而使代码便于维护。

枚举是c系列语言和java的一种基本类型。也可能是初学者不怎么喜欢使用的类型。

下面是源码,因为见习的时候用的事java,c#的音乐播放类不了解,我将所有的注释加上

枚举类的代码

public enum play {        start,//游戏开始        win,//游戏胜利        defeat,//游戏失败        remove,//匹配成功        back,//背景音乐        select//选择}


下面为声音播放的源码

//声明音乐类,继承接口AudioClip   implements是java的接口继承关键字public classSoundClip implements AudioClip {         AudioStream as;//可能是java的声音流类//重载play方法  以枚举做为虚参        public void play(play play) {               // TODO Auto-generated methodstub               //java中不存在string 关键字,声明字符串需用String 类               String playMusic=null;//播放的文件的路径                             switch(play)   //传入枚举值               {               casestart:playMusic="sound/start.wav";break; //如果枚举值为start,则将游戏开始的声音文件的路径复制给playMusic,下同               casewin:playMusic="sound/win.wav";break;                   casedefeat:playMusic="sound/defeat.wav";break;               caseremove:playMusic="sound/remove.wav";break;               //caseback:playMusic="sound/back.wav";break;               //caseselect:playMusic="sound/select.wav";break;               }               try{                       FileInputStream fis=newFileInputStream(playMusic);//这一块代码是播放声音,具体的我也不是特别清楚                       as=new AudioStream(fis);                       AudioPlayer.player.start(as);                       }catch(Exception ex){                               ex.printStackTrace();                 }        }        //实现接口的方法        public void play() {               // TODO Auto-generated methodstub        }}


在上面的switch块中,传入的是枚举变量,可以更容易的读懂这部分的代码,增加可读性。如果不使用枚举变量的话可能就是传入整形变量,会减低了代码的可读性。



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