iOS开发入门之——可拖动视图

来源:互联网 发布:软件商务怎么谈 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:41

预备知识

iOS处理屏幕上的触摸动作,主要涉及到以下几个方法:

touchesBegan:withEvent:          //触摸屏幕的最开始被调用

touchesMoved:withEvent:         //移动过程中被调用

touchesEnded:withEvent:         //动作结束时被调用

touchesCancelled:WithEvent:

从方法的命名可以清晰的看出该方法何时被调用,最后一个比较特殊。touchesCancelled:WithEvent:Cocoa Touch必须响应持续触摸事件的系统中断时调用。

我们只要重写这些方法,来作我们想要作的事情就可以了。


如何实现拖动视图?

1.设置userInteractionEnabled属性为YES,允许用户交互。
2.在触摸动作开始时记录起始点。
3.在移动过程中,计算当前位置坐标与起始点的差值,即偏移量,并且移动视图中心点至偏移量大小的地方。
4.分别限制x坐标、与y坐标,保证用户不可将视图出屏幕

备注:分别限制x坐标与y坐标的原因是,即使向右拖动不了了,仍需保证可以向下拖动。


实现代码

以子类化UIImageView为例
#import <UIKit/UIKit.h>    @interface GragView : UIImageView  {      CGPoint startPoint;  }  @end 

#import "GragView.h"    @implementation GragView    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame  {      self = [super initWithFrame:frame];      if (self) {          // Initialization code          //允许用户交互          self.userInteractionEnabled = YES;      }      return self;  }    - (id)initWithImage:(UIImage *)image  {      self = [super initWithImage:image];      if (self) {          //允许用户交互          self.userInteractionEnabled = YES;      }      return self;  }    - (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  {      //保存触摸起始点位置      CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];      startPoint = point;            //该view置于最前      [[self superview] bringSubviewToFront:self];  }    -(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  {      //计算位移=当前位置-起始位置      CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];      float dx = point.x - startPoint.x;      float dy = point.y - startPoint.y;            //计算移动后的view中心点      CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy);                  /* 限制用户不可将视图托出屏幕 */      float halfx = CGRectGetMidX(self.bounds);      //x坐标左边界      newcenter.x = MAX(halfx, newcenter.x);      //x坐标右边界      newcenter.x = MIN(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x);            //y坐标同理      float halfy = CGRectGetMidY(self.bounds);      newcenter.y = MAX(halfy, newcenter.y);      newcenter.y = MIN(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y);            //移动view      self.center = newcenter;  }    /*  // Only override drawRect: if you perform custom drawing.  // An empty implementation adversely affects performance during animation.  - (void)drawRect:(CGRect)rect  {      // Drawing code  }  */    @end  


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