Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境
来源:互联网 发布:摆摊打印照片软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 19:39
quick cocos2d-x 2.2.1 + Xcode 5.0 + OS X 10.9
欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763
一. 我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启“偏好设置”对话框(commond + ,)。如果打开之后出现的是这样的一个对话框,那么直接安装commond line tools即可:
如果你是这样的....
说明你的OS X系统10.9以上的版本,那么如何安装commond line tools呢?那就更简单了。
进入终端,在命令行直接输入:
xcode-select --install
然后出现下图提示,选择安装即可:
二. 下载quick cocos2d-x 目前quick cocos2d-x稳定版本为 2.2.1,下载链接为:http://cn.quick-x.com/?page_id=198
三. 下载完成后将其解压到桌面,启动终端,输入:
touch ~/.bash_profile
open ~/.bash_profile -a TextEdit
回车确认,然后在新出现的对话框里输入:
export ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>/android/android-ndk-r8e
export ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>/android/android-sdk-macosx
export QUICK_COCOS2DX_ROOT=<PATH_TO>/quick-cocos2d-x
export COCOS2DX_ROOT=${QUICK_COCOS2DX_ROOT}/lib/cocos2d-x
export ANDROID_HOME=${ANDROID_SDK_ROOT}
这里面包含了对Android环境变量的配置,没有安卓环境终端会提示:
-bash: PATH_TO: No such file or directory
不用担心,没有影响,如下图:
四.启动 Xcode,在“偏好设置”中添加 Source Trees:
其中Name和DisplayName是一样的。Path是quick cocos2d-x文件夹在你电脑中的路径,如果你不知道的话,教给你一个方法。打开终端,将quick cocos2d-x-rc的文件夹拖进去,终端中便会显示它的路径,然后复制粘贴即可。
上述操作完成后环境搭建便完成了,下面我们创建一个项目,打开终端:
输入:
1. cd Desktop (因为我的quick文件夹位于桌面)
2. cd quick-cocos2d-x-2.2.1-rc
3. cd bin
4. ./create_project.sh -o landscape com.Reventon.Game.testGame
-o是用来指定屏幕方向的,landscape为横屏,portrait为竖屏。testGame为项目的名称(不包含前面的.)
项目创建完成后,其路径位于: quick-cocos2d-x-2.2.1-rc/bin/testgame
打开proj.ios文件夹下的Xcode文件,运行项目即可看到HelloWorld.
- Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境
- Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境
- 设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境
- 设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境
- quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境(安卓移植)
- MAC下 cocos2d-x环境搭建
- Mac下搭建Cocos2d-x开发环境
- quick-cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境
- Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行
- quick-cocos2d-x Mac开发环境配置
- quick-cocos2d-x Mac开发环境配置
- Mac下搭建cocos2d 和cocos2d -x 环境
- cocos2d-x /cocos2d-iphone在mac下环境搭建
- Mac下搭建cocos2d 和cocos2d -x 环境
- [2] quick-cocos2d-x 环境搭建
- quick-cocos2d-x开发环境搭建
- quick-cocos2d-x开发环境搭建
- Mac环境下cocos2d-x-3.2开发环境搭建
- C#时间/日期格式
- 调试技巧
- SQLServer系统函数(3)_日期与时间函数
- java--IO流
- Linux下的输入/输出重定向
- Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境
- android test
- 技术总结的重要性
- [NGUI插件] 收录最全的NGUI示例&文档中文教程(更新版本3.0.5)
- Linux lspci查看硬件设备
- 关于程序新手入行的分析与看法
- OpenGL: Ubuntu图元
- INS-08109 'nodeselectionpage'
- SIFT算法的c++实现(VS2010+OpenCV2.3.1)