飞机大战之一:让背景先动起来

来源:互联网 发布:阿里在线编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 15:18

参考blog : http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html


环境 xp + cocos2d-x-2.2.0 + vs2010

源码下载地址:点击打开链接

关于svn的简单使用:点击打开链接

cocos2d应用的大致启动流程

main函数最后一句:CCApplication::sharedApplication()->run()------>>pDirector->runWithScene(pScene);(AppDelegate.cpp)

就启动了应用程序的场景。

接着就是各个精灵在场景中表演动作以及与用户的互动表演,为了方便管理控制对精灵的处理往往采用分层来分别管理。

例如在本游戏中就有背景层(GameLayer)主角飞机层(PlaneLayer)子弹层(BulletLayer)等。


1.新建项目

在cocos2d源码中有个目录\tools\project-creator\

我在这里加了个project-creator.bat文件

里面内容如下:

@echo offset /p projectName=请输入项目名称:if "%projectName%"=="" goto inputErrorset /p packageName=请输入包标示名:if "%packageName%"=="" goto inputErrorcreate_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpppauseexit:inputError@echo 项目名称或者包标示名不能为空!pause

双击运行


回车--回车

在cocos2d源码目录projects中就建好了项目AirPlane12

用vs2010打开编译运行


右上角怎么是HelloCpp?我要改为AirPlane。
将main.cpp下的改为eglView->setViewName("AirPlane");
编译运行一下,怎样是不是变了。
顺便提示哈,如果要改分辨率就改其下一句
eglView->setFrameSize(480, 320);
将里面的值改为你所需要的。


2.增加此游戏场景(GameScene)

// GameScene.h#ifndef __GAMESCENE_H__#define __GAMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "GameLayer.h"USING_NS_CC;class GameScene : public CCScene{public:    GameScene(void);    ~GameScene(void);    CREATE_FUNC(GameScene);    virtual bool init();    GameLayer *_gameLayer;};#endif


// GameScene.cpp#include "GameScene.h"GameScene::GameScene(void){    _gameLayer=NULL;}GameScene::~GameScene(void){}bool GameScene::init(){    bool bRet=false;    do    {        CC_BREAK_IF(!CCScene::init());        _gameLayer=GameLayer::create();        CC_BREAK_IF(!_gameLayer);        this->addChild(_gameLayer);        bRet=true;    }while(0);    return bRet;}

3.背景类(GameLayer)的实现

// GameLayer.h#ifndef __GAMELAYER_H__#define __GAMELAYER_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class GameLayer :public CCLayer{public:    GameLayer(void);    ~GameLayer(void);    CREATE_FUNC(GameLayer);    virtual bool init();    void backgroundMove(float dt);private:    CCSprite* background1;    CCSprite* background2;};#endif


// GameLayer.cpp#include "GameLayer.h"GameLayer::GameLayer(void){background1=NULL;background2=NULL;}GameLayer::~GameLayer(void){}bool GameLayer::init(){    bool bRet = false;        do    {        CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());        CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("ui/shoot_background.plist");        background1=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("background.png"));        background1->setAnchorPoint(ccp(0,0));        background1->setPosition(ccp(0,0));        this->addChild(background1);        background2=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("background.png"));        background2->setAnchorPoint(ccp(0,0));         background2->setPosition(ccp(0,background2->getContentSize().height-2));        this->addChild(background2);        this->schedule(schedule_selector(GameLayer::backgroundMove),0.01f);        bRet=true;    }while(0);    return bRet;} void GameLayer::backgroundMove(float dt){    background1->setPositionY(background1->getPositionY()-2);    background2->setPositionY(background1->getPositionY()+background1->getContentSize().height-2);    if (background2->getPositionY()==0)        background1->setPositionY(0);}

4.修改AppDelegate.cpp文件

增加头文件 #include "GameScene.h"

将    CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); 改为 CCScene *pScene = GameScene::create();


最后编译运行得到如下截图,背景动起来了。




0 0
原创粉丝点击