算法操作符和关系操作符

来源:互联网 发布:日立柜机 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:18

类设计如下:

class sales_item{public:friend istream& operator>>(istream&, sales_item&);friend ostream& operator<<(ostream&, const sales_item&);friend sales_item operator+(const sales_item& sale1, const sales_item &sale2);friend inline bool operator==(const sales_item&, const sales_item&); friend inline bool operator!=(const sales_item&, const sales_item&); friend inline bool operator<(const sales_item&, const sales_item&);//explicit sales_item(void); // 防止隐式转换sales_item(void) /*const*/;  //构造函数不能声明为const,默认构造函数~sales_item(void);sales_item(istream &is);sales_item(const string & book); //const可以避免形参被修改,引用可以避免复制实参sales_item(const sales_item &org); //复制构造函数//sales_item operator**(const sales_item &org); //error 不能通过连接其他合法操作符来创建任何新的操作符//sales_item operator+(const int a, const int b); //error 必须至少提供一个类类型//sales_item operator+(const int b = 0); //error 不能有默认实参//sales_item operator+(const int b); //ok 默认this为类类型sales_item& operator=( const sales_item& );sales_item& operator=( const string& );//=可以重载sales_item& operator+=( const sales_item& );string GetISBN() const { return isbn; }int GetUnitsSold() const { return units_sold; }double GetRevenue() const { return revenue; }inline double avg_price() const; //这里声明为inline,定义处不必再声明bool same_ishn(const sales_item & rhs) const;private:string isbn;int units_sold;double revenue;};//非成员函数重载运算符istream& operator>>(istream&, sales_item&); //输入ostream& operator<<(ostream&, const sales_item&); //输出sales_item operator+(const sales_item&, const sales_item&); //返回值不是引用,不能成为左值,也不能进行连加,如a+b+cinline bool operator==(const sales_item&, const sales_item&); inline bool operator!=(const sales_item&, const sales_item&); inline bool operator<(const sales_item&, const sales_item&);

算术操作符

这里先看+操作符

sales_item operator+(const sales_item& sale1, const sales_item &sale2){sales_item rhs(sale1);rhs += sale2;return rhs;}
这里只是字符串的连接,而且返回的不是引用,主要是为了内置操作符保持一致。一般定义了+,通常还要定义+=(这里+就是调用+=),复合赋值操作符通常定义为类的成员,如下

//操作符 +=sales_item& sales_item::operator+=(const sales_item& item){isbn += item.isbn; //isbn:左操作数this->isbnunits_sold += item.units_sold;revenue += item.revenue;return *this;}
这样定义了+=之后,其实我们的+就可以直接调用类成员+=操作符,而不用再具体实现。

关系操作符

这里先看下相等操作符

bool operator==(const sales_item& sale1, const sales_item &sale2){return ((sale1.units_sold == sale2.units_sold) &&(sale1.revenue == sale2.revenue) && sale1.same_ishn(sale2));}
主要是判定内置成员是否相等,定义了==也就要定义!=操作符了,如下

bool operator!=(const sales_item& sale1, const sales_item &sale2){return !(sale1 == sale2);}
这里就是调用相等操作符

赋值操作符

1)赋值操作符可以重载,无论形参为何种类型,赋值操作必须定义为成员函数

sales_item& operator=( const sales_item& );sales_item& operator=( const string& );//=可以重载
2)赋值必须返回对*this的引用,主要与内置类型一致,返回值是左操作数的引用。

sales_item& sales_item::operator=(const sales_item &item){isbn = item.isbn;units_sold = item.units_sold;revenue = item.revenue;return *this;}sales_item& sales_item::operator=(const string& str){isbn = str;units_sold = 0;revenue = 0;return *this;}
这些之前就不再阐述,下面看
sales0 = "hello sales_item"; //ok 重载形参为string类型的赋值操作符sales0 = 1; //error 未定义sales_item item5 = "sales"; //构造函数
如下进项调试第二个就不行,因为默认没有定义int型形参的赋值操作符,第一个就可以,我们定义了形参为string的赋值操作符函数,第三个主要是为了区分,第三个其实应该调用形参为string类型的构造函数去初始化。

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