算法操作符和关系操作符
来源:互联网 发布:日立柜机 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:18
类设计如下:
class sales_item{public:friend istream& operator>>(istream&, sales_item&);friend ostream& operator<<(ostream&, const sales_item&);friend sales_item operator+(const sales_item& sale1, const sales_item &sale2);friend inline bool operator==(const sales_item&, const sales_item&); friend inline bool operator!=(const sales_item&, const sales_item&); friend inline bool operator<(const sales_item&, const sales_item&);//explicit sales_item(void); // 防止隐式转换sales_item(void) /*const*/; //构造函数不能声明为const,默认构造函数~sales_item(void);sales_item(istream &is);sales_item(const string & book); //const可以避免形参被修改,引用可以避免复制实参sales_item(const sales_item &org); //复制构造函数//sales_item operator**(const sales_item &org); //error 不能通过连接其他合法操作符来创建任何新的操作符//sales_item operator+(const int a, const int b); //error 必须至少提供一个类类型//sales_item operator+(const int b = 0); //error 不能有默认实参//sales_item operator+(const int b); //ok 默认this为类类型sales_item& operator=( const sales_item& );sales_item& operator=( const string& );//=可以重载sales_item& operator+=( const sales_item& );string GetISBN() const { return isbn; }int GetUnitsSold() const { return units_sold; }double GetRevenue() const { return revenue; }inline double avg_price() const; //这里声明为inline,定义处不必再声明bool same_ishn(const sales_item & rhs) const;private:string isbn;int units_sold;double revenue;};//非成员函数重载运算符istream& operator>>(istream&, sales_item&); //输入ostream& operator<<(ostream&, const sales_item&); //输出sales_item operator+(const sales_item&, const sales_item&); //返回值不是引用,不能成为左值,也不能进行连加,如a+b+cinline bool operator==(const sales_item&, const sales_item&); inline bool operator!=(const sales_item&, const sales_item&); inline bool operator<(const sales_item&, const sales_item&);
算术操作符
这里先看+操作符
sales_item operator+(const sales_item& sale1, const sales_item &sale2){sales_item rhs(sale1);rhs += sale2;return rhs;}这里只是字符串的连接,而且返回的不是引用,主要是为了内置操作符保持一致。一般定义了+,通常还要定义+=(这里+就是调用+=),复合赋值操作符通常定义为类的成员,如下
//操作符 +=sales_item& sales_item::operator+=(const sales_item& item){isbn += item.isbn; //isbn:左操作数this->isbnunits_sold += item.units_sold;revenue += item.revenue;return *this;}这样定义了+=之后,其实我们的+就可以直接调用类成员+=操作符,而不用再具体实现。
关系操作符
这里先看下相等操作符
bool operator==(const sales_item& sale1, const sales_item &sale2){return ((sale1.units_sold == sale2.units_sold) &&(sale1.revenue == sale2.revenue) && sale1.same_ishn(sale2));}主要是判定内置成员是否相等,定义了==也就要定义!=操作符了,如下
bool operator!=(const sales_item& sale1, const sales_item &sale2){return !(sale1 == sale2);}这里就是调用相等操作符
赋值操作符
1)赋值操作符可以重载,无论形参为何种类型,赋值操作必须定义为成员函数
sales_item& operator=( const sales_item& );sales_item& operator=( const string& );//=可以重载2)赋值必须返回对*this的引用,主要与内置类型一致,返回值是左操作数的引用。
sales_item& sales_item::operator=(const sales_item &item){isbn = item.isbn;units_sold = item.units_sold;revenue = item.revenue;return *this;}sales_item& sales_item::operator=(const string& str){isbn = str;units_sold = 0;revenue = 0;return *this;}这些之前就不再阐述,下面看
sales0 = "hello sales_item"; //ok 重载形参为string类型的赋值操作符sales0 = 1; //error 未定义sales_item item5 = "sales"; //构造函数如下进项调试第二个就不行,因为默认没有定义int型形参的赋值操作符,第一个就可以,我们定义了形参为string的赋值操作符函数,第三个主要是为了区分,第三个其实应该调用形参为string类型的构造函数去初始化。
0 0
- 算法操作符和关系操作符
- 关系操作符和逻辑操作符
- 逻辑操作符和关系操作符
- 算术操作符和关系操作符
- 关系操作符和逻辑操作符
- 位操作 << >> & | ^ ~和 关系操作符
- 谜题1.5 关系操作符和条件操作符
- 算术操作符和关系操作符(1)
- 算术操作符重载和关系操作符重载
- python 集合操作符和关系符号
- 关系操作符==和equals
- string关系操作符
- awk关系操作符
- 关系操作符重载
- C++面向对象操作符重载:算术操作符和关系操作符
- js中等性操作符(==)、关系操作符(<,>)和布尔操作符(!)比较规则
- 关系操作符,逻辑操作符
- 关系操作符运算规则
- Java编程提高性能时需注意的地方
- cocos2dx 常用工具网站荟萃
- linux shell 数组的使用
- sqlserver锁表、解锁、查看销表
- JAVA 的文件操作
- 算法操作符和关系操作符
- Linux内核开发修炼之路(不含认证),正在报名中
- php apache配置
- uva 1407 - Caves(树形dp)
- 01背包问题 总结关于为什么01背包优化成1维数组后,内层循环是逆序的?
- 搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系
- 在SAE上安装Wordpress
- Cookie和Session的基础知识+高级编程+实际开发中的应用(经典)
- Linux系统虚拟化技术详解,部署及调优(不含认证) -报名进行中