一个游戏框架的构想

来源:互联网 发布:笔记本可以开淘宝店吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 08:04
目前MMORPG游戏都是集中式,必须大型cluster服务器来负荷大量信息。有没有可能开发一种框架,采用类似p2p方式进行通讯。即所有资源由玩家计算机分别负担,每个玩家可以对游戏框架进行扩展,并且进行传播。其他玩家可以选择是否接受这个扩展。整个游戏框架以纯虚拟现实为主要概念,例如。假设只有2个玩家的情况下,初步框架是有一个很小的map,无其他任何物品,游戏框架具有接口可以接收玩家自行创建的角色,譬如提供第三方工具,玩家自己建模设计了一个人形角色,利用工具打包成符合框架系统的插件,由此A玩家的角色进入了这个世界,B玩家也类似。由于P2P的通讯规则在,B接收了A的扩展转播。B在map上看见了A。A也接收了B的扩展,互相看见了。由此,慢慢不同的玩家对系统框架进行不同的扩展,譬如增加一个树,扩大map.这样资源就由不同的玩家进行分担,系统自由增长,可能后来发展,一个玩家只关心一片区域,其他区域的资源可以忽略,如果想要探索其他区域可随时进行不停的下载新的资源进行扩展,甚至可以进一步改进,实事传输,A想看见B创建的物品,不需要下载资源,由A的动作,B计算后返回给A一个即时场景,当然如果B不在线。那么整个世界中由B管理的东西都不在存在不能访问,就像真实世界上,,一个人关机了,是无法通话的,主人不在家,你不能随便进入。当然也会有人甚至公司专门建立公共场所提供长时间在线,这样一个虚拟世界的游戏,将不在是由某个运营公司独占,每个人都有公平的机会,那将是纯3D的网络。
不在是现在平面的,文字的,动画的哑信息,所有信息都来自于真实的交互。整个平台就是一个完整的世界。
    幻想的有点多,不怕拍砖。回想起MUD文字时代就想过如果是图像的就好了,想法最后都会实现,不过不是最初想到的人。欢迎来邮件讨论 final.fantasyland@gmail.com 如果可能不如想办法建立个开源项目,实现这个缥缈的幻想。
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