智勇三国需求规格说结书1.0.0

来源:互联网 发布:知满天的老师怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 01:06

 智勇三国需求规格说明书

 

作者:何志丹

 

文档修订记录

版本号

修订内容简述

修订日期

作者

1.0.0

初稿

2014-02-26

何志丹

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 术语 3

2 已有问题 3

2.1 上手困难 3

2.2 界面不友好 3

2.3 移动端 3

2.4 BT 3

3 功能需求 4

3.1 付费点 4

3.1.1 VIP(小R) 4

3.1.2 道具商城(中R) 4

3.1.3 小号开V10(中R、大R) 4

3.1.4 银庄(R) 4

3.2 道具货币 4

3.2.1 铜钱 5

3.2.2 装备模板 5

3.2.3 装备 5

3.2.4 技能 5

3.2.5 强身物品 6

3.3 属性 6

3.3.1 排行榜 6

3.3.2 战斗属性 6

3.3.3 后勤属性 7

3.3.4 转职 7

3.3.5 强身 7

3.3.6 功勋 7

3.3.7 官阶与兵种 7

3.3.8 武将与等级 8

3.4 战斗 8

3.4.1 剧本 8

3.4.2 过关斩将 8

3.4.3 幻境 8

3.4.4 掉宝 9

3.4.5 战报 9

3.5 交互 9

3.5.1 猜数字 9

3.5.2 开心答题 9

3.5.3 英雄榜 9

3.5.4 取消社团加强师徒系统 10

3.6 跨服交互 10

3.6.1 雄中之雄 10

3.7 活动 10

3.7.1 在线奖励 10

3.7.2 俸禄 11

3.7.3 银庄(原农场) 11

3.8 交易系统 11

3.8.1 寄售行 11

3.8.2 黑市 11

3.9 满足玩家 12

3.10 BT 12

3.11 其它要求 12

4 性能要求 12


 

改了新内核后,老内核的数据有三种处理方式:一,不处理,两者相互独立。二,金、银、钱、体力转出来,其它的都折算成这四种。三,绝大部分数据都转过来。到时玩家投票,看那种方式比较好。

1 术语

IP唯一:在线,且是本IP最近输入了验正码的账号。

R:小付费玩家。

R:中付费玩家。

R:大付费玩家。

2 已有问题

目前《智勇三国》目前有四个问题。

2.1 上手困难

所以功能不要全部展示出来,随玩家等级提升而开放新功能。

2.2 界面不友好

将自画界面库独立出来,严格测试。

2.3 移动端

许多玩家要求支持安卓和IOSPC版稳定后,用QT+QML写手游版。

2.4 BT

部分玩家希望BT化。出双版:正常版,变态版。

 

3 功能需求

3.1 付费点 

3.1.1 VIP(小R)

VIP最高10级,每级10元(最高100元),永久有效。

一,每级每天多恢复2点活力,活力上限+120 

二,V10剧本和过关斩将,掉宝都是可以交易的。

 

3.1.2 道具商城(中R)

兵种约20个种。商城卖第四高级兵和第五高级兵的建筑书,价格都是10元一本。第四高级兵建筑,游戏中可以得到。第五高级兵的建筑书,只能商城买。

 

3.1.3 小号开V10(中R、大R)

获取小号可交易的功勋书。

3.1.4 银庄(R)

获取功勋书。

3.2 道具货币

金币:冲值得到,主要买VIP。玩家比较容易通过各类活动获得金币或绑定的金币。绑定的金,不能交易。但可以转其它服(新服除外),无论转多少,手续费都是1金。

铜钱:交易货币。

活跃度:小时间玩家比较容易获得。可能取消改成直接获得绑定物品。

药品:可能取消,只保留强身品。

书:装备书。

装备:3种。

宝箱:福袋类。

体力、银币、摇钱可能取消。除铜钱和活跃度外,全部都分绑定和非绑定,非绑定的不能交易。

 

3.2.1 铜钱

铜钱不再起其它作用,只充当交易媒介。加持不再要钱,需要钱和摇钱的称号取消,恢复强身取消。金不再直接或间接产生铜钱。农场的摇钱树取消,剧本过关斩将不再掉钱,幻境掉钱不再受VIP影响。铜钱的产出:一,幻境。二,各类活动。

3.2.2 装备模板

武器:加物攻或法攻。

衣服:物防。

头盔:加气血上限。

书籍:加一主动或被动技能。

3.2.3 装备

装备系数取消。

加持和天然加持的作用一样,增加本装备属性1%。天然加持鉴定时,随机生成,最低0,最高20,生成以后无法改变。加持成功率90%,加持失败装备消失。

书藉无法加持。

由于武将比较多,所以需要自动换装,此功对武器、衣服、头盔有效,对书籍无效。

装备升级暂取消。

 

3.2.4 技能

技能分四类:一,武将自带的技能,称之为天赋技能。二,装备带的技能,称为装备技能。三,转职获取的技能,称为职业技能。四,学习的技能,称为后天技能。后天技能,只有一个有效,由玩家指定。其它三类全部有效。

战前可以指定多个技能。技能分主动技能,主动技能分必杀(伤害和物攻有关)、武将技(伤害和法伤有关);被动技能分增益技能、减益技能。必杀和增益技能用怒气,武将技和减少益技能用技力。被动技能只在战斗开始时,扣掉技力或怒气。主动技力每回合扣技力或怒气。

主动技能,每回合只有一个起作用,前面的技能,技力或怒气不足,后面的技能才有机会放。被动技能,只能设置一个,转职后可以设置更多。被动技能无法学习,武将自带或转职。

 

3.2.5 强身物品

若干个强身物品永久增加一点属性,什么物品能增加什么属性,由强身程序确定的。

 

3.3 属性

潜力激发取消,战前恢复强身改称酒品。

 

3.3.1 排行榜

分区排行榜和服排行榜,第一名金色显示,第二三名紫色显示,第七到第十名蓝色显示,第十一到第二十名,绿色显示。任何玩家都可以排行榜上人物的属性。

3.3.2 战斗属性

物攻,物防,属性伤(金伤木伤水伤火伤土伤),属性防(金防木防水防火防土防)、全防、法伤,气血。

实际伤害=基础伤害*伤害比

基础伤害最小为1,物理类基础伤害为物攻-物防;法术类伤害:法攻。

如果j为正,伤害比为:1+j/100;如果j为负,伤害比为:100/j+100)j=(j1+j2+j3+j4+j5-全防)。j1 = 金伤金防,j2 = 木伤 木防,j3 = 水伤 水防, j4 = 火伤 火防,j5 = 土伤 土防。其中j1,j2,j3,j4,j5低于取0。。简单地说:属性防只能抵消对应的属性伤,且最多低销到0。全防可以低销到负。

注意:

一,没法防。

二,气血不会超过1千万,其它属性不会超过10万。

 

3.3.3 后勤属性

一,气血恢复,每回合恢复多少血。

二,技力恢复,每回合恢复多少技力。

三,怒气恢复,每回合恢复多少发怒气。

四,酒品。当气血或技力或怒气低地酒品时,可以免费恢复。其余部分1钱100点。

 

3.3.4 转职

转职免费,但要求的条件更严格。

3.3.5 强身

100个大力丸,增加一点属性伤,玩家可以指定那种属性伤;50个长白人参,增加一点属性防,玩家可以指定那种属性防。200个长白人参,可以增加一点全防。强身对所有武将有效。

 

3.3.6 功勋

功勋是转职的前提条件,转不转职,功勋增加的属性都是一样的。增加功勋需要的书,和老内核一样,越来越多。功勋增加:物攻、物防、法攻、血,对所有武将有效。

 

3.3.7 官阶与兵种

官阶增加:物攻、物防、法攻、血,对所有武将有效。每个账号可以最多带五种兵,官阶等于五种兵等级之和。兵种等级=兵种基本等级+兵数的开方。比如:义勇兵等级0,枪兵等级5。同种数量的枪兵显然比同等数量义勇兵强大,但搞满义勇兵建筑,显然比搞满枪兵建筑容易,所以义勇兵有数量优势。36个义勇兵的等级和1个枪兵的等级是一样的。

每个兵种建筑每小时增加一个对应的士兵,同兵种建筑最多建10个。同一个兵种的建筑物越多,建新建筑越贵。比如:建第一个义勇兵营,需要1本书;建第二个兵营需要2本书...。建满10个需要55本。

 

 

 

3.3.8 武将与等级

加点和潜力点取消。每个账号在一个服,可以有无限个武将,但每次只能使用一个武将,多武将是共用一个背包的。激活本服时,会自动建立一个武将(主角)。主角:每级物攻+3, 物防、法攻+1.5,血蓝气+15。除主角外,其他人物都在酒馆招。

注意:目前只有1VS1,以后很可能出:多VS多。

 

3.4 战斗

目前战斗只限1VS1

3.4.1 剧本

每天恢复20活力,上限20。每个角色每2小时恢复一点活力,上限10。每次战斗只扣1活力,1武将活力。约二三十个剧本,约有四五百个怪。收益:经验、掉宝。

3.4.2 过关斩将

不扣活力和武将活力,但每天只能打1轮,从开服日算起。过关斩将的怪:属性伤、属性防偏向,每小时变一次,服务器重启的时候也变。总属性伤总属性防不变。约30个怪。收益:经验。

 

3.4.3 幻境 

多人打同一个Boss7:00-23:00每五分钟刷新一次。属性伤、属性防偏向,每小时变一次,服务器重启的时候也变。总属性伤总属性防不变。掉宝每天变一次,服务器重启也变。配置幻境Boss时,需要配置多组掉宝,系统每天随机从中选择一组。只要有人参加,则有且只有一个人会掉宝。

掉宝机率和贡献有关,贡献等于你对怪物造成的伤害。贡献受以下因素影响:一,每死一次当前贡献减50%。二,本IP唯一,贡献加50%。三,一小时内输入了验正码,贡献加50%。四,五分钟内每打一个Boss,减少5%

收益:钱和掉宝。

 

3.4.4 掉宝

幻境掉宝全部是非绑定的,过关斩将、剧本V10是非绑定的,其它是绑定的。

 

3.4.5 战报

纯文字表达,尽可能地清楚。

 

3.5 交互

程门立雪保留。由于得的是绑定物品,所以小号已经没意义。必须给非R准备大量丰富的活动,不然他们会无聊的。重楼过关取消,重楼任务保留,完成条件,改成本服排行榜多少名。

 

3.5.1 猜数字

每天四轮,每轮奖励5金。

 

3.5.2 开心答题

抢答题,答错扣钱,答对不扣钱。第一个答对者,大量奖励,其它答对者,较多绑定奖励。

3.5.3 英雄榜

英雄榜上的英雄,共5名,无论在不在线都有收益。英雄榜的第一名,会在显要的位置显示,以增加荣誉感。挑战第一名,需要1高级挑战令,挑战第二第三名需要1挑战令,挑战第四第五名,需要1初级挑战令。英雄榜前三名,每12小时,增加一高级挑战令;英雄榜前五名,每6小时增加1挑战令。如果在线,且是本IP唯一的号,如果背包中没初级挑战令(绑),会增加一个初级挑战令(绑)。

英雄榜的属性,不随拥有者的变化而变化,且每小时各项属性减少750分之一。

挑战第一名成功,全服通告。挑战第一名失败,本服通告。挑战24名,无论成败都是本服通告。

技能无效。

 

3.5.4 取消社团加强师徒系统

取消社团,相关功能移到师徒系统。取消技能书。自学技能,需要经验和钱;学习技能,只要经验不要钱。自学和学习技能,都有限制条件如:等级、飞升。学习技能必须:一,有师傅;二,师傅必须会此技能且学习此技能五天以上;三,拜师五天以上。四,每天只能学一个技能。一个师傅最多五个徒弟。拜师必须师傅同意,不能师拜自己的徒弟、徒孙...为师傅。师傅请出师门和徒弟断绝关都免费。每个武将都可以学习(自学)五个技能。

 

3.5.5 名将收集

每天每个号可以玩十轮,每轮都有少量绑定收益。积分以每天每盘的最高分为准,每天的前几名有大量绑定的收益。

3.6 跨服交互

3.6.1 雄中之雄

每月清空一次数据。爵位和官阶都有效。跨服交互的民心和兵数,只计算本月新增的兵数。比如:张三2015-01-01 00:00:004个义勇兵,2015-01-02,他有9个义勇兵。则他在本服入勇兵等级是39的开方是3),在跨服他的义勇兵等级是25的开方是2.236,取整后为2)

3.7 活动

新手任务,大幅优化,成为主线任务;采蘑菇、彩票保留;称号暂时取消。

3.7.1 在线奖励

在线奖励自动发,每五分钟发一次。发放条件:本IP唯一。内容:一,5万铜钱。二,少量长白人参。20:00-23:00的在线奖励多100万钱,1金(绑)。

3.7.2 俸禄

领取条件,上本服的排行榜.根据名次领取。前五名,领的是可交易的;后面15名,领的是绑定的。每天的要求可能不一样,可能今天要求总属性伤,明天要求气血上限。

3.7.3 银庄(原农场)

将金币存到银行,每天都有利息。假定开服第一天,V10打剧本一天可得100功勋书;假定开服第30天,V10打剧本一天可得200本功勋书;假定开服60天,V10打剧本一天,可得500本功勋书;假定开服90天和以后,V10打剧本一天可得1000本功勋书。则利息如下表:

起止时间(开服第几天每开有第几天)

利息(每金多少本功勋书)

1-29

0.005

30-59

0.01

60-89

0.02

开服90天以后

0.034

非绑定的金利息是非绑定的功勋书,绑定的金的利息是绑定的功勋书。

 

3.8 交易系统

中介行、赠送装备、支票保留,玩家商店取消。系统商店好像没用了,也取消。

 

3.8.1 寄售行

金、药品、书、鉴定装备、没鉴定装备都可以寄售。寄售的备物品必须全买,不能只买一部分。每人最多寄售10项物品。

 

3.8.2 黑市

现在是开服60天可以买东西。新内核:开服多少天到开服多少天可以以什么价格买什么。如:开服30-60天,雷箭的价格是300万;开服60天到90天,雷箭的价格是100万。开服90天到10000万,价格是50万。

 

3.9 满足玩家

1,帮助

R: 重楼任务天

大时间:赠送装备。

2,合作

猜数字

 

 

3.10 其它要求

收益号、聊天、聊天记录保留。

4 性能要求

服务端、客户端、各类工具,必须都能在Windows受限用户下运行。客户端和更新客户端要尽可能地小。在Windows,除操作系统外,尽量不依赖任何软件。

 

 

 

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