自己动手用c#写控件

来源:互联网 发布:穿衣搭配技巧软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:49

我只是想收藏一下,但还没找到这个Blog的方法,无奈,我将它Copy了。
自己动手用c#写控件
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自己动手用
c#写控件

                                                            

    willsoundwillsound@163.com

 

关键词

c#,.net,控件,GDI+

 

我平时比较喜欢使用delphi,小生不才,我随然喜欢delphi,平时开发(至少现在)多用delphi,但是不怕各位高手笑话,我没有用delphi写过控件,虽然原理上知道,但总感觉不知无从下手:L

但是自从接触了c#,她哪优美的身姿(代码风格),风骚而不放纵的性格(对面向对象的体现比较好,要比delphi),深深打动了我。经过一段时间的操练,我发现在开发控件及组件上(别的方面,小生我不敢妄断),其简便性真令我耳目一新。怎么样,试一把吧.J

对了,我的开发平台是windows 2000 server+.vs.net 正式版

我所实现的这个控件,是从窗体控件Button继乘的,能够实现渐变背景,实现图案及纹理填充文字.

好了,我们开在开始吧

1 首先打个vs.net

2文件菜单中,指向新建,然后选择项目以打开新建项目对话框。从“C# 项目列表中选择“Windows 控件库项目模板,然后在名称框中键入LinearGradientButtonLib,然后点确定。

3 在解决方案资源管理器中,右击 UserControl1.cs,并从快捷菜单中选择查看代码

4 找到 class 语句 public class UserControl1,将 UserControl1 更改为 LinearGradientButton以更改组件的名称。找到构造函数 public UserControl1(),将它更改为 public LinearGradientButton ()

5 Class 语句,将该控件从 System.Windows.Forms.UserControl 继承的类型更改为 System.Windows.Forms.Button。这允许继承的控件继承 Button 控件的所有功能。

6 在解决方案资源管理器中,单击 UserControl1.cs,并在属性窗口中,将 FileName 属性更改为LinearGradientButton.cs.

好了,到现在工作就告一段落了,下面的工作,是向咱们的控件添加属性了。喝口水,继续!

先加上名字空间using System.Drawing.Drawing2D;

1找到 class 语句。在紧靠 { 的后面键入下面的代码:

private Color froColor; //渐变前景色

          private Color backColor;//渐变背景色

          private bool isUseFloat;//是否使用角度转变

          private float angle;    //放置角度

          private LinearGradientMode mode;//设定渐变的角度

          private HatchStyle hatchStyle; //设定文本的填充图案

          private bool isUseStyle;//设定是否用图案填充图案

 

上面这些是我们控件需要的私有域,下面开始为每个私有域做它们对应的属性.在以上代码的下面,写入以下代码:

    [Description("设定按钮渐变的前景色"),Category("Appearance")]

         public Color FrontColor

         {

              get

              {

                   return froColor;

              }

              set

              {

                   froColor=value;

              }

         }

          [Description("设定按钮渐变的背景色"),Category("Appearance")]

         public Color BackGroundColor

         {

              get

              {

                   return backColor;

              }

              set

              {

                   backColor=value;

              }

         }

          [DefaultValue(false),Description("设定是否人工设定角度")]

         public bool UseFloat

         {

              get

              {

                   return isUseFloat;

              }

              set

              {

                   isUseFloat=value;

              }

         }

          [DefaultValue(false),Description("设定是否使用图案填充文本")]

         public bool UseStyle

         {

              get

              {

                   return isUseStyle;

              }

              set

              {

                   isUseStyle=value;

              }

         }

          [DefaultValue(0),Description("定义渐变方向的角度,以度为单位从 X 轴顺时针测量。 "),Category("Appearance")]

         public float Angle

         {

              get

              {

                   return angle;

              }

              set

              {

                   angle=value;

              }

         }

          [DefaultValue(0),Description("当UseFloat设为false时,设定渐变方向。 "),Category("Appearance")]

         public LinearGradientMode Mode

         {

              get

              {

                   return mode;

              }

              set

              {

                   mode=value;

              }

         }

          [DefaultValue(false),Description("设定文本要填充的图案"),Category("Appearance")]

         public HatchStyle FillStyle

         {

              get

              {

                   return hatchStyle;

              }

              set

              {

                   hatchStyle=value;

              }

         }

好了,我们将控件的属性设计好了,下面就要我们写事件了.


因为我们这个控件是实现背景渐变及文字填充,所以override Paint事件以完成自画。

为了完成override,现在以下的准备工作(写几个在Paint事件用的着的事件).

//使用角度的方法渐近重画Button

          private void DrawButtonWithAngle(Graphics dbg)

         {

              LinearGradientBrush brush=new LinearGradientBrush(new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),froColor,backColor,angle);

              dbg.FillRectangle(brush,0,0,this.Width,this.Height);

              brush.Dispose();

         }

         ////使用模式的方法渐近重画Button

          private void DrawButtonWithMode(Graphics dbg,LinearGradientMode Mode)

         {

              LinearGradientBrush brush=new LinearGradientBrush(new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),froColor,backColor,Mode);

              dbg.FillRectangle(brush,0,0,this.Width,this.Height);

              brush.Dispose();

         }

         //重画Button的文本(Text),不使用图案填充

          private void DrawButtonText(Graphics dbg)

         {

              StringFormat format=new StringFormat();

              format.LineAlignment=StringAlignment.Center;

              format.Alignment=StringAlignment.Center;

              dbg.DrawString(this.Text,this.Font,new SolidBrush(this.ForeColor),new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),format);

         }

          //override DrawButtonText函数,使之可以用图案填充文本

          private  void DrawButtonText(Graphics dbg, HatchStyle hs)

         {

              StringFormat format=new StringFormat();

              format.LineAlignment=StringAlignment.Center;

              format.Alignment=StringAlignment.Center;

              dbg.DrawString(this.Text,this.Font,new HatchBrush(hs,this.ForeColor,Color.Aquamarine),new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),format);

     }

好了,现在开始重写Paint事件了.

protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)

         {

             

              Graphics g=pe.Graphics;

              base.OnPaint(pe); //调用父控件的方法

              if(isUseFloat==true) //假如使用角度控制渐变的角度

                   DrawButtonWithAngle(g);

              if(isUseFloat==false)

                   DrawButtonWithMode(g,mode);

              if(isUseStyle==true)//假如使用图案填充文字

             DrawButtonText(g,hatchStyle);

              else

                   DrawButtonText(g);

     }

好了,现在大功告成了,进行保存,生成。

创建测试项目

1.        文件菜单上,指向添加项目,然后单击新建项目以打开添加新项目对话框。

2.        选择“Visual C# 项目节点,然后单击“Windows 应用程序

3.        名称框中键入 Test

4.        在解决方案资源管理器中,右击测试项目的引用节点,然后从快捷菜单中选择添加引用以显示添加引用对话框。

5.        单击标记为项目的选项卡。

6.        双击 LinearGradientButtonLib 项目,并注意该项目此时出现在选定的组件窗格中。

添加引用后,应将新控件添加到工具箱。如果您的控件已经出现在工具箱中,则应该跳过下一节。

将控件添加到工具箱

1.        右击工具箱,然后从快捷菜单中选择自定义工具箱

“自定义工具箱”对话框打开。

2.        选择“.NET 框架组件选项卡并单击浏览。浏览到 LinearGradientButtonLib/bin/debug 文件夹并选择 LinearGradientButtonLib.dll

LinearGradientButton 出现在“自定义工具箱”对话框的组件列表中。

3.        自定义工具箱对话框中,单击 LinearGradientButton 旁的框并关闭窗口。

LinearGradientButton 被添加到选定的工具箱的选项卡上。

将控件添加到窗体

1.        在解决方案资源管理器中,右击“Form1.cs”,然后从快捷菜单中选择视图设计器

2.        在工具箱中,向下滚动直到到达标记为 LinearGradientButton 的图标。双击该图标。

窗体上显示一个LinearGradientButton”。

3.        右击LinearGradientButton并从快捷菜单中选择属性

4.        属性窗口中检查该控件的属性。注意,它们与标准按钮公开的属性相同,不同的是多了我们自己加入的一些属性

5.        设定本控件的前景色及背景色,然后可以选择是否填充文字,是使用角度还是使用系统设定值进行渐变角度的变化。

6.        调试菜单中选择启动 出现 Form1