java 良好的编程习惯

来源:互联网 发布:linux系统打开dos 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 04:30

一:良好的编程习惯

1.避免在循环结构中使用复制表达式

int count = list.size();

for(int i=0;i<count;i++)


2.在finally块中关闭stream 

程序中使用到的资源,应当被释放,以免资源泄露,这最好在finally 中操作。不管程序执行结果如何,确保资源正确关闭。


3.使用System.arraycopy() 代替循环复制数组。

例子: 

public class irb{    void method () {        int[] array1 = new int [100];        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {            array1 [i] = i;        }        int[] array2 = new int [100];        for (int i = 0; i < array2.length; i++) {            array2 [i] = array1 [i];                 // violation        }    }}

         
更正: 
public class irb{    void method () {        int[] array1 = new int [100];        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {            array1 [i] = i;        }        int[] array2 = new int [100];        system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);    }}
4.让访问实例内变量的getter/setter 方法变成final 
简单的gettter/setter 方法应该被设置成final ,这会告诉编译器,这个方法不会被重载。所以可以变成final

例子: 
class maf {    public void setsize (int size) {         _size = size;    }    private int _size;}


更正: 
class daf_fixed {    final public void setsize (int size) {         _size = size;    }    private int _size;}
5.避免不必要的instanceof 操作
如果左边的对象的静态类型等译右边的,instanceof表达式永远都会放回true 

例子:         

public class uiso {    public uiso () {}}class dog extends uiso {    void method (dog dog, uiso u) {        dog d = dog;        if (d instanceof uiso) // always true.            system.out.println("dog is a uiso");        uiso uiso = u;        if (uiso instanceof object) // always true.            system.out.println("uiso is an object");    }}

         
更正:         
删掉不需要的instanceof操作。 
         
class dog extends uiso {    void method () {        dog d;        system.out.println ("dog is an uiso");        system.out.println ("uiso is an uiso");    }}


6.避免不必要的造型操作

所有的类都是直接或间接的继承自Object ,同样所有的子类都隐含的等于其父类。那么子类造型至父类的操作就是不必要的了。

八、如果只是查找单个字符的话,用charat()代替startswith() 

用一个字符作为参数调用startswith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用用string api无疑是错误的! 
         
例子: 

public class pcts {    private void method(string s) {        if (s.startswith("a")) { // violation            // ...        }    }}

         
更正         
将'startswith()' 替换成'charat()'. 
public class pcts {    private void method(string s) {        if ('a' == s.charat(0)) {            // ...        }    }}

         
参考资料: 
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming 
techniques"  addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 
九、使用移位操作来代替'a / b'操作 

"/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。 

例子: 
public class sdiv {    public static final int num = 16;    public void calculate(int a) {        int div = a / 4;            // should be replaced with "a >> 2".        int div2 = a / 8;         // should be replaced with "a >> 3".        int temp = a / 3;    }}


更正: 
public class sdiv {    public static final int num = 16;    public void calculate(int a) {        int div = a >> 2;          int div2 = a >> 3;        int temp = a / 3;       // 不能转换成位移操作    }}


十、使用移位操作代替'a * b' 

同上。 
[i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序晚读性的降低将是不合算的。 

例子: 
public class smul {    public void calculate(int a) {        int mul = a * 4;            // should be replaced with "a << 2".        int mul2 = 8 * a;         // should be replaced with "a << 3".        int temp = a * 3;    }}


更正: 
package opt;public class smul {    public void calculate(int a) {        int mul = a << 2;          int mul2 = a << 3;        int temp = a * 3;       // 不能转换    }}


十一、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话
 


例子: 
public class str {    public void method(string s) {        string string = s + "d"  // violation.        string = "abc" + "d"      // violation.    }}

更正: 
将一个字符的字符串替换成' ' 
public class str {    public void method(string s) {        string string = s + 'd'        string = "abc" + 'd'       }}

十二、不要在循环中调用synchronized(同步)方法 

方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。 

例子: 
import java.util.vector;public class syn {    public synchronized void method (object o) {    }    private void test () {        for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {            method (vector.elementat(i));    // violation        }    }    private vector vector = new vector (5, 5);}


更正: 
不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式: 
import java.util.vector;public class syn {    public void method (object o) {    }private void test () {    synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法            for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {                method (vector.elementat(i));               }        }    }    private vector vector = new vector (5, 5);}


十三、将try/catch块移出循环 

把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译jit被关闭或者你所使用的是一个不带jit的jvm,性能会将下降21%之多! 
         
例子:         
import java.io.fileinputstream;public class try {    void method (fileinputstream fis) {        for (int i = 0; i < size; i++) {            try {                                      // violation                _sum += fis.read();            } catch (exception e) {}        }    }    private int _sum;}

         
更正:         
将try/catch块移出循环         
  
 void method (fileinputstream fis) {        try {            for (int i = 0; i < size; i++) {                _sum += fis.read();            }        } catch (exception e) {}    }

         
参考资料: 
peter haggar: "practical java - programming language guide". 
addison wesley, 2000, pp.81 – 83 

十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断 

将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处: 
1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节); 
2)代码也会更加干净 。 

例子: 
public class ueq{    boolean method (string string) {        return string.endswith ("a") == true;   // violation    }}


更正: 
class ueq_fixed{    boolean method (string string) {        return string.endswith ("a");    }}


十五、对于常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer'
 

常量字符串并不需要动态改变长度。 
例子: 
public class usc {    string method () {        stringbuffer s = new stringbuffer ("hello");        string t = s + "world!";        return t;    }}


更正: 
把stringbuffer换成string,如果确定这个string不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。 

十六、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()' 

字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexof()和substring()来分析字符串容易导致 stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。 

例子: 
public class ust {    void parsestring(string string) {        int index = 0;        while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) {            system.out.println (string.substring(index, string.length()));        }    }}

参考资料: 
graig larman, rhett guthrie: "java 2 performance and idiom guide" 
prentice hall ptr, isbn: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283 

十七、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构 

条件操作符更加的简捷 
例子: 
public class if {    public int method(boolean isdone) {        if (isdone) {            return 0;        } else {            return 10;        }    }}


更正: 
public class if {    public int method(boolean isdone) {        return (isdone ? 0 : 10);    }}

十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 结构 

例子: 
public class ifas {    void method(boolean istrue) {        if (istrue) {            _value = 0;        } else {            _value = 1;        }    }    private int _value = 0;}


更正: 
public class ifas {    void method(boolean istrue) {        _value = (istrue ? 0 : 1);       // compact expression.    }    private int _value = 0;}

十九、不要在循环体中实例化变量 

在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗 

例子:         
import java.util.vector;public class loop {    void method (vector v) {        for (int i=0;i < v.size();i++) {            object o = new object();            o = v.elementat(i);        }    }}

         
更正:         
在循环体外定义变量,并反复使用         
import java.util.vector;public class loop {    void method (vector v) {        object o;        for (int i=0;i<v.size();i++) {            o = v.elementat(i);        }    }}


二十、确定 stringbuffer的容量 

stringbuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建stringbuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。 

例子:         
public class rsbc {    void method () {        stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation        buffer.append ("hello");    }}

         
更正:         
为stringbuffer提供寝大小。         
public class rsbc {    void method () {        stringbuffer buffer = new stringbuffer(max);        buffer.append ("hello");    }    private final int max = 100;}

         
参考资料: 
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming 
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 p.30 – 31 

二十一、尽可能的使用栈变量 

如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。 
         
例子: 
public class usv {    void getsum (int[] values) {        for (int i=0; i < value.length; i++) {            _sum += value[i];           // violation.        }    }    void getsum2 (int[] values) {        for (int i=0; i < value.length; i++) {            _staticsum += value[i];        }    }    private int _sum;    private static int _staticsum;}     

         
更正:         
如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。 
你可以按下面的方法来修改getsum()方法:         
void getsum (int[] values) {    int sum = _sum;  // temporary local variable.    for (int i=0; i < value.length; i++) {        sum += value[i];    }    _sum = sum;}

         
参考资料:         
peter haggar: "practical java - programming language guide". 
addison wesley, 2000, pp.122 – 125 

二十二、不要总是使用取反操作符(!) 

取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。 

例子: 
public class dun {    boolean method (boolean a, boolean b) {        if (!a)            return !a;        else            return !b;    }}


更正: 
如果可能不要使用取反操作符(!) 

二十三、与一个接口 进行instanceof操作
 

基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。 

例子: 
public class insof {    private void method (object o) {        if (o instanceof interfacebase) { }  // better        if (o instanceof classbase) { }   // worse.    }}class classbase {}interface interfacebase {}

二.数据库优化

 

Hibernate

批量处理其实从性能上考虑,它是很不可取的,浪费了很大的内存。

从它的机制上讲,

Hibernate

它是先把符合条件的数据查出来,放到内存当中,

然后再进行操作。实际使用下来性能非常不理想。解决方案可分为以下四种:

 

 1

:绕过

Hibernate API 

,直接通过

 JDBC API 

来做,这个方法性能上是比

较好的。也是最快的

2

:运用存储过程。代价是移植性降低

 

    3

:缓存。对于构建的业务系统,如果有些数据要经常要从数据库中读取,

同时,这些数据又不经常变化,这些数据就可以在系统中缓存起来,使

用时直接读取缓存,而不用频繁的访问数据库读取数据。缓存工作可以

在系统初始化时一次性读取数据,特别是一些只读的数据,当数据更新

时更新数据库内容,同时更新缓存的数据值。

  

     4

:增加数据库连接池的大小。

 

 

三.

Java

虚拟机堆和垃圾回收设置

 

 

 

任何

Java

应用的性能调整基础都涉及到堆的大小和垃圾回收设置。

二.数据库优化

 

Hibernate

批量处理其实从性能上考虑,它是很不可取的,浪费了很大的内存。

从它的机制上讲,

Hibernate

它是先把符合条件的数据查出来,放到内存当中,

然后再进行操作。实际使用下来性能非常不理想。解决方案可分为以下四种:

 

 1

:绕过

Hibernate API 

,直接通过

 JDBC API 

来做,这个方法性能上是比

较好的。也是最快的

2

:运用存储过程。代价是移植性降低

 

    3

:缓存。对于构建的业务系统,如果有些数据要经常要从数据库中读取,

同时,这些数据又不经常变化,这些数据就可以在系统中缓存起来,使

用时直接读取缓存,而不用频繁的访问数据库读取数据。缓存工作可以

在系统初始化时一次性读取数据,特别是一些只读的数据,当数据更新

时更新数据库内容,同时更新缓存的数据值。

  

     4

:增加数据库连接池的大小。

 

 

三.

Java

虚拟机堆和垃圾回收设置

 

 

 

任何

Java

应用的性能调整基础都涉及到堆的大小和垃圾回收设置。


         
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