SDI全屏

来源:互联网 发布:linux 3.16.0 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 06:07
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或编辑对话框等资源时,选择菜单“View/Full   Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。  
    在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面将先讨论点击菜单项“View/Full   Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如何退出全屏显示状态。  
    1)   在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。  
    class   CMainFrame   :   public   CFrameWnd  
    {   private:   //自己添加的三个成员变量  
    WINDOWPLACEMENT   m_OldWndPlacement;   //用来保存原窗口位置  
    BOOL   m_bFullScreen;   //全屏显示标志  
    CRect   m_FullScreenRect;   //表示全屏显示时的窗口位置  
    protected:   CMainFrame();  
    DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}  
    2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Full   Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full   Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full   Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。  
    3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的响应函数。响应函数如下:  
    void   CMainFrame::OnFullScreen()    
    {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);  
    CRect   WindowRect;  
    GetWindowRect(&WindowRect);  
    CRect   ClientRect;  
    RepositionBars(0,   0xffff,   AFX_IDW_PANE_FIRST,   reposQuery,   &ClientRect);  
    ClientToScreen(&ClientRect);  
    //   获取屏幕的分辨率  
    int   nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  
    int   nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  
    //   将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth,   nFullHeight)区域,   将(0,0)和(nFullWidth,   nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的   客户区位置间的差值,   就得到全屏显示的窗口位置  
    m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;  
    m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;  
    m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;  
    m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;  
    m_bFullScreen=TRUE;   //   设置全屏显示标志为   TRUE  
    //   进入全屏显示状态  
    WINDOWPLACEMENT   wndpl;  
    wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);  
    wndpl.flags=0;  
    wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;  
    wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;  
    SetWindowPlacement(&wndpl);}  
    4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置信息。  
    void   CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO   FAR*   lpMMI)    
    {if(m_bFullScreen)  
    {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();  
    lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();  
    lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();  
    lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();  
    //   最大的Track尺寸也要改变  
    lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();  
    lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();  
    }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI)    
    }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View/Full   Screen”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。  
    1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add   Member   Function...”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。  
    void   CMainFrame::EndFullScreen()  
    {if(m_bFullScreen)  
    {//   退出全屏显示,   恢复原窗口显示  
    ShowWindow(SW_HIDE);  
    SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace  
  ment);}}  
    2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。  
    void   CFullScreenView::OnKeyDown(UINT   nChar,   UINT   nRepCnt,   UINT   nFlags)    
    {if(nChar==VK_ESCAPE)   //   如果按的键为Esc键  
    {//   获取主框架窗口的指针  
    CMainFrame   *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  
    //   调用主窗口类的自定义函数   EndFullScreen   ,便可退出全屏显示状态  
    pFrame->EndFullScreen();}  
    CView::OnKeyDown(nChar,   nRepCnt,   nFlags);}  
    这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能